บ้าน > ข่าว > เนื้อหาตัดของ Astro Bot: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

เนื้อหาตัดของ Astro Bot: ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

By LillianMay 29,2025

ผู้ที่ชื่นชอบ Bot Astro มีความคุ้นเคยกับเรื่องราวการสร้างที่อยู่เบื้องหลังการเพิ่มพลังของฟองน้ำ แต่คุณรู้หรือไม่ว่านักพัฒนาที่ทีม Asobi ได้ทดลองกับแนวคิดที่ผิดปกติมากขึ้นเช่นเครื่องบดกาแฟหรือล้อรูเล็ต?

การเปิดเผยครั้งนี้เกิดขึ้นระหว่างการรายงานข่าวของ GDC 2025 ของ IGN ซึ่งเป็นที่ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Asobi ของทีม Asobi นำเสนอการพูดคุยเรื่อง "The Making of 'Astro Bot' ในช่วงเซสชั่นของเขา Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการพัฒนาของเกมแสดงภาพต้นแบบต้นแบบจำนวนมากและเนื้อหาที่ทิ้ง

Doucet เริ่มต้นการสนทนาของเขาโดยการระลึกถึงสนามเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งถูกสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 หลังจากทีม Asobi เริ่มต้นการเดินทางต้นแบบ เขากล่าวว่ามีการวนซ้ำ 23 สนามก่อนที่จะถึงผู้บริหารระดับสูง ที่น่าสนใจคือสนามถูกนำเสนอเป็นครั้งแรกในฐานะการ์ตูนที่น่ารักซึ่งเน้นถึงคุณสมบัติหลักของเกม ไม่น่าแปลกใจที่พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ

สไลด์จากงานนำเสนอ GDC ของ Nicolas Doucet แสดงคำอธิบายการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม

ถัดไป Doucet สรุปว่าทีมระดมสมองแนวคิดอย่างไร ไม่น่าแปลกใจที่มันเกี่ยวข้องกับการประชุมระดมสมองเป็นกลุ่มมากมาย แต่ทีม Asobi ก้าวไปอีกขั้นโดยการจัดตั้งทีมเล็ก ๆ ของสมาชิก 5-6 คนจากสาขาวิชาที่หลากหลาย ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดผ่านโน้ตเหนียวส่งผลให้ภาพการระดมสมองที่น่าประทับใจ

สไลด์ที่แสดงโน้ตที่เหนียวแน่นเป็นผลมาจากการพูดคุยของทีม Asobi

ไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ทำให้มันผ่านขั้นตอนการระดมสมอง มีเพียงประมาณ 10% ของแนวคิดที่ได้รับต้นแบบ อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Doucet เน้นว่าปริมาณการสร้างต้นแบบที่แท้จริงนั้นมีความสำคัญ เขาเน้นว่าการกระตุ้นการทดลองทั่วทั้งแผนกนำไปสู่ความคิดสร้างสรรค์แม้กระทั่งการออกแบบเกมแบบดั้งเดิม ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเสียงได้สร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อตอบรับแบบสัมผัสต้นแบบที่เชื่อมโยงกับเอฟเฟกต์เสียง

การสร้างต้นแบบมีบทบาทสำคัญในการพัฒนา Astro Bot Doucet ตั้งข้อสังเกตว่าโปรแกรมเมอร์สองสามคนได้รับมอบหมายให้สำรวจแนวคิดที่ไม่เกี่ยวข้องกับการทำแพลตฟอร์มโดยเฉพาะ สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำซึ่งใช้ทริกเกอร์ที่ปรับตัวเพื่อบีบน้ำออกมา - ความสนุกที่ทำให้การตัดครั้งสุดท้าย

สไลด์ที่แสดงต้นแบบฟองน้ำข้างแนวคิดศิลปะของ Astro Bot ในรูปของฟองน้ำ

Doucet แบ่งปันต้นแบบเพิ่มเติมที่ไม่เคยทำให้มันเข้ามาในเกมรวมถึงกิจกรรมที่เหมือนเทนนิสของเล่นลมพัดล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟ นอกจากนี้เขายังพูดถึงว่าระดับได้รับการปรับแต่งเพื่อเน้นกลไกที่ไม่ซ้ำกันอย่างไร

ต่อมาในการพูดคุย Doucet กล่าวถึงการตัดสินใจที่จะลดระดับบางระดับเช่นหนึ่งที่มีเที่ยวบินนกซึ่งได้รับการเก็บรักษาเนื่องจากความคล้ายคลึงกับระดับหมู่เกาะ Go-Go ในที่สุดทีมจัดลำดับความสำคัญความหลากหลายมากกว่าการทำซ้ำ

สไลด์แสดงระดับการตัดพร้อมกับสองคนที่นำไปใช้

ในที่สุด Doucet ก็สรุปโดยเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับฉากสุดท้ายทางอารมณ์ของเกม ในขั้นต้นผู้เล่นได้รับมอบหมายให้สร้าง Astro Bot ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตามวิธีการนี้นำเสนอปฏิกิริยาเชิงลบกระตุ้นให้ทีมแก้ไขการสิ้นสุดของรูปแบบปัจจุบัน

คลิปจากงานนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การพูดคุยนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Astro Bot ชื่อ IGN ได้ยกย่องคะแนน 9/10 ในการตรวจสอบ

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:ฝันร้ายแห่งใบหน้าใน RPG ทีมใหม่: Marvel Mystic Mayhem พร้อมให้เล่นแล้ว