Astro Bot 애호가들은 이미 스폰지 파워 업의 창조 스토리에 익숙하지만 팀 아소비의 개발자들은 커피 그라인더 또는 룰렛 휠과 같은 더 많은 편심 개념을 실험했다는 것을 알고 있습니까?
이 계시는 IGN의 GDC 2025에 대한 보도 기간 동안 이루어졌으며, 팀 아소비의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet은 "Astro Bot의 제작"이라는 제목의 연설을 발표했습니다. 그의 세션 동안 Doucet은 게임의 개발 프로세스를 탐구하여 수많은 초기 프로토 타입 이미지와 폐기 된 컨텐츠를 선보였습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 여행을 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치를 회상하여 토론을 시작했습니다. 그는 최고 경영진에 도달하기 전에 23 개의 피치 반복이 있다고 언급했다. 흥미롭게도,이 피치는 게임의 핵심 기능을 강조하는 사랑스러운 코믹 스트립으로 처음으로 제시되었습니다. 의심 할 여지없이, 그것은 성공한 것으로 판명되었습니다.
Nicolas Doucet의 GDC 프레젠테이션에서 게임 피치에 대한 코믹 스트립 설명을 보여주는 슬라이드.
다음으로 Doucet은 팀이 어떻게 아이디어를 브레인 스토밍하는지 설명했습니다. 의심 할 여지없이, 그것은 많은 그룹 브레인 스토밍 세션과 관련이 있었지만 Team Asobi는 다양한 분야에서 5-6 명의 회원으로 구성된 소규모 팀을 구성함으로써 한 걸음 더 나아갔습니다. 각 참가자는 스티커 노트를 통해 아이디어를 제공하여 인상적인 브레인 스토밍 영상을 만들었습니다.
Team Asobi의 대화에서 스티커 노트 브레인 스토밍 결과를 표시하는 슬라이드.
그러나 모든 아이디어가 브레인 스토밍 단계를 지나서 만든 것은 아닙니다. 개념의 약 10%만이 프로토 타입으로 만들어졌습니다. 그럼에도 불구하고, Doucet은 프로토 타이핑의 엄청난 양이 중요하다고 강조했습니다. 그는 부서 전체의 실험을 장려하는 것이 전통적인 게임 디자인을 넘어 혁신적인 아이디어를 가져 왔는지 강조했습니다. 예를 들어, 오디오 디자이너는 Astro Bot 내에서 음향 효과와 관련된 햅틱 피드백을 위해 극장을 만들었습니다.
프로토 타이핑은 Astro Bot의 개발에 중요한 역할을했습니다. Doucet은 몇몇 프로그래머가 구체적으로 비 플랫폼 관련 아이디어를 탐색하는 임무를 맡았다 고 지적했다. 이로 인해 스폰지 정비공이 생성되어 적응 형 방아쇠를 사용하여 물을 짜서 최종 컷을 한 재미있는 추가 기능입니다.
스폰지 형태의 Astro Bot의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여주는 슬라이드.
Doucet은 테니스와 같은 활동, 와인업 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더를 포함하여 게임에 들어 가지 않은 추가 프로토 타입을 공유했습니다. 그는 또한 고유 한 역학을 강조하기 위해 레벨이 어떻게 맞춤화되었는지에 대해 논의하여 두 레벨이 반복적이라고 느끼지 않도록했습니다.
연설 후반에 Doucet은 조류 비행을 특징으로하는 조류 비행과 같은 특정 레벨을 줄이겠다는 결정을 다루었습니다. 궁극적으로 팀은 반복보다 다양성을 우선시했습니다.
두 개의 구현 된 것과 함께 절단 레벨을 보여주는 슬라이드.
마지막으로, Doucet은 게임의 감정적 인 마지막 장면에 대한 세부 사항을 공개하여 마무리했습니다. 원래 플레이어는 완전히 해체 된 Astro Bot을 재구성하는 임무를 맡았습니다. 그러나이 접근법은 부정적인 반응을 이끌어 냈으며, 팀은 현재 형태의 결말을 수정하도록 촉구했다.
Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션의 클립.
이 대화는 Astro Bot의 창의적 프로세스에 대한 흥미로운 통찰력을 제공했습니다. Astro Bot은 IGN이 칭찬을 받았으며 리뷰에서 9/10을 기록했습니다.