Maison > Nouvelles > Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé

Contenu de coupe d'Astro Bot: le niveau de vol des oiseaux et Astro sans tête révélé

By LillianMay 29,2025

Les amateurs d'Astro Bot connaissent déjà l'histoire de la création derrière le power-up Sponge, mais saviez-vous que les développeurs de Team Asobi ont également expérimenté des concepts encore plus excentriques, comme un broyeur de café ou une roue roulette?

Cette révélation est survenue lors de la couverture par IGN de ​​GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a présenté un discours intitulé "La fabrication de" Astro Bot "." Au cours de sa session, Doucet a plongé dans le processus de développement du jeu, présentant de nombreuses images prototypes précoces et jeté du contenu.

Doucet a lancé sa discussion en rappelant le terrain initial pour Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé son parcours de prototypage. Il a mentionné qu'il y avait 23 itérations du terrain avant qu'elle n'atteigne la haute direction. Fait intéressant, le terrain a d'abord été présenté comme une adorable bande dessinée mettant en évidence les caractéristiques principales du jeu. Sans surprise, cela s'est avéré réussir.

Une diapositive de la présentation GDC de Nicolas Doucet montrant une explication de la bande dessinée du terrain du jeu.

Ensuite, Doucet a décrit comment l'équipe a réfléchi aux idées. Sans surprise, cela a impliqué de nombreux séances de brainstorming en groupe, mais l'équipe Asobi est allé plus loin en formant des équipes plus petites de 5 à 6 membres de diverses disciplines. Chaque participant a contribué des idées via des notes collantes, résultant en une impressionnante gamme de visuels de brainstorming.

Une diapositive affichant le brainstorming des résultats de la note collante de la conversation de l'équipe Asobi.

Cependant, toutes les idées ont dépassé la phase de brainstorming. Environ 10% seulement des concepts ont été prototypés. Malgré cela, Doucet a souligné que le volume du prototypage était significatif. Il a souligné à quel point l'expérimentation encourageante entre les départements a conduit à des idées innovantes, même au-delà de la conception de jeux traditionnels. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour prototyper les commentaires haptiques liés aux effets sonores.

Le prototypage a joué un rôle crucial dans le développement d'Astro Bot. Doucet a noté que quelques programmeurs avaient été spécifiquement chargés d'explorer des idées non platiminantes. Cela a conduit à la création du mécanicien d'éponge, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour extraire l'eau - un ajout amusant qui a fait la coupe finale.

Une diapositive illustrant le prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot sous forme d'éponge.

Doucet a partagé des prototypes supplémentaires qui ne sont jamais entrés dans le jeu, notamment une activité de tennis, un jouet enroulé, une roulette et un broyeur de café. Il a également discuté de la façon dont les niveaux ont été adaptés pour mettre en évidence la mécanique unique, garantissant que deux niveaux ne se sentaient répétitifs.

Plus tard dans le discours, Doucet a abordé la décision de réduire certains niveaux, comme celui avec des vols d'oiseaux, qui a été mis de côté en raison de similitudes avec le niveau de l'archipel Go-Go. En fin de compte, l'équipe a priorisé la diversité de la répétition.

Une diapositive montrant un niveau de coupe aux côtés de deux implémentés.

Enfin, Doucet s'est terminé en révélant des détails sur la scène finale émotionnelle du jeu. À l'origine, les joueurs ont été chargés de reconstruire un Astro Bot complètement démembré. Cependant, cette approche a provoqué des réactions négatives, ce qui a incité l'équipe à réviser la fin de sa forme actuelle.

Un clip de la présentation de Doucet présentant la fin originale d'Astro Bot.

Cette conférence a fourni des informations fascinantes sur le processus créatif derrière Astro Bot, un titre que l'IGN a salué, le marquant 9/10 dans sa revue.

Article précédent:Warlock Tetropuzzle fait passer les goûts de Tetris au niveau supérieur, avec la magie (et la correspondance des tuiles) Article suivant:Wargroove 2: Pocket Edition has officially launched worldwide, bringing the acclaimed turn-based tactical warfare experience to a broader audience in a more accessible format. Developed by Chucklefish and Blind Mind Games, this streamlined version of the hit strategy title brings the deep combat mechanics, rich storytelling, and beloved characters from Wargroove 2 to mobile devices and handheld platforms — including iOS, Android, Nintendo Switch, and Steam. Key Features of Wargroove 2: Pocket Edition: Tightened Gameplay: Streamlined controls and optimized UI for touch and handheld play without sacrificing depth. Full Campaign Mode: Experience the full story of Wargroove 2, including new factions, legendary units, and tactical challenges. All New Maps & Units: Exclusive to Pocket Edition, featuring updated mechanics and balance tailored for mobile. Cross-Platform Progression: Sync your save data across devices — pick up your campaign anytime, anywhere. Offline Play: Fully playable without an internet connection — perfect for on-the-go strategists. New "Quick Tactics" Mode: Short, intense battles ideal for busy schedules — test your strategies in under 10 minutes. Why It’s a Big Deal: Wargroove 2: Pocket Edition marks a major milestone in bringing high-quality tactical RPGs to mobile audiences. With its blend of XCOM-style strategy and Final Fantasy Tactics-level narrative depth, it appeals to both newcomers and longtime fans of the genre. The Pocket Edition has been praised for its faithful adaptation of the original while embracing the limitations and strengths of mobile gaming — proving that complex strategy doesn’t need a console or PC to shine. Availability: Now live on the App Store, Google Play, Nintendo Switch eShop, and Steam. Free-to-play base version with optional in-app purchases for cosmetic and convenience items (no pay-to-win mechanics). Full base game included in the purchase of the $14.99 "Complete Edition" (includes all DLCs and exclusive units). Whether you're commanding armies from a mobile phone on a train or taking command on a handheld Switch, Wargroove 2: Pocket Edition delivers the same razor-sharp tactics, dramatic unit abilities, and immersive world-building that made the original a cult favorite. Ready your troops. The battlefield awaits. ⚔️📱🎮