Les amateurs d'Astro Bot connaissent déjà l'histoire de la création derrière le power-up Sponge, mais saviez-vous que les développeurs de Team Asobi ont également expérimenté des concepts encore plus excentriques, comme un broyeur de café ou une roue roulette?
Cette révélation est survenue lors de la couverture par IGN de GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a présenté un discours intitulé "La fabrication de" Astro Bot "." Au cours de sa session, Doucet a plongé dans le processus de développement du jeu, présentant de nombreuses images prototypes précoces et jeté du contenu.
Doucet a lancé sa discussion en rappelant le terrain initial pour Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé son parcours de prototypage. Il a mentionné qu'il y avait 23 itérations du terrain avant qu'elle n'atteigne la haute direction. Fait intéressant, le terrain a d'abord été présenté comme une adorable bande dessinée mettant en évidence les caractéristiques principales du jeu. Sans surprise, cela s'est avéré réussir.
Une diapositive de la présentation GDC de Nicolas Doucet montrant une explication de la bande dessinée du terrain du jeu.
Ensuite, Doucet a décrit comment l'équipe a réfléchi aux idées. Sans surprise, cela a impliqué de nombreux séances de brainstorming en groupe, mais l'équipe Asobi est allé plus loin en formant des équipes plus petites de 5 à 6 membres de diverses disciplines. Chaque participant a contribué des idées via des notes collantes, résultant en une impressionnante gamme de visuels de brainstorming.
Une diapositive affichant le brainstorming des résultats de la note collante de la conversation de l'équipe Asobi.
Cependant, toutes les idées ont dépassé la phase de brainstorming. Environ 10% seulement des concepts ont été prototypés. Malgré cela, Doucet a souligné que le volume du prototypage était significatif. Il a souligné à quel point l'expérimentation encourageante entre les départements a conduit à des idées innovantes, même au-delà de la conception de jeux traditionnels. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour prototyper les commentaires haptiques liés aux effets sonores.
Le prototypage a joué un rôle crucial dans le développement d'Astro Bot. Doucet a noté que quelques programmeurs avaient été spécifiquement chargés d'explorer des idées non platiminantes. Cela a conduit à la création du mécanicien d'éponge, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour extraire l'eau - un ajout amusant qui a fait la coupe finale.
Une diapositive illustrant le prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot sous forme d'éponge.
Doucet a partagé des prototypes supplémentaires qui ne sont jamais entrés dans le jeu, notamment une activité de tennis, un jouet enroulé, une roulette et un broyeur de café. Il a également discuté de la façon dont les niveaux ont été adaptés pour mettre en évidence la mécanique unique, garantissant que deux niveaux ne se sentaient répétitifs.
Plus tard dans le discours, Doucet a abordé la décision de réduire certains niveaux, comme celui avec des vols d'oiseaux, qui a été mis de côté en raison de similitudes avec le niveau de l'archipel Go-Go. En fin de compte, l'équipe a priorisé la diversité de la répétition.
Une diapositive montrant un niveau de coupe aux côtés de deux implémentés.
Enfin, Doucet s'est terminé en révélant des détails sur la scène finale émotionnelle du jeu. À l'origine, les joueurs ont été chargés de reconstruire un Astro Bot complètement démembré. Cependant, cette approche a provoqué des réactions négatives, ce qui a incité l'équipe à réviser la fin de sa forme actuelle.
Un clip de la présentation de Doucet présentant la fin originale d'Astro Bot.
Cette conférence a fourni des informations fascinantes sur le processus créatif derrière Astro Bot, un titre que l'IGN a salué, le marquant 9/10 dans sa revue.