Thuis > Nieuws > Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld

Astro Bot's gesneden inhoud: Bird Flight Level en Headless Astro onthuld

By LillianMay 29,2025

Astro BOT-enthousiastelingen zijn al bekend met het creatieverhaal achter de spons power-up, maar wist je dat de ontwikkelaars van Team Asobi ook experimenteerden met nog meer excentrieke concepten, zoals een koffiemolen of roulettewiel?

Deze openbaring kwam tijdens de verslaggeving van IGN over GDC 2025, waar Team Asobi's studiodirecteur, Nicolas Doucet, een lezing presenteerde met de titel "The Making of 'Astro Bot'." Tijdens zijn sessie verdiept Doucet zich in het ontwikkelingsproces van de game, met tal van vroege prototype -afbeeldingen en weggegooide inhoud.

Doucet begon zijn discussie door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te herinneren, die in mei 2021 werd vervaardigd, kort nadat Team Asobi met zijn prototyping -reis begon. Hij zei dat er 23 iteraties van het veld waren voordat het topmanagement bereikte. Interessant is dat het veld voor het eerst werd gepresenteerd als een schattige strip die de kernfuncties van het spel benadrukt. Het is niet verwonderlijk dat het succesvol bleek.

Een dia van de GDC -presentatie van Nicolas Doucet met een stripverklaring van de pitch van de game.

Vervolgens schetste Doucet hoe het team ideeën brainstormde. Het is niet verwonderlijk dat het veel brainstormsessies van de groep betrof, maar Team Asobi ging nog een stap verder door kleinere teams van 5-6 leden uit verschillende disciplines te vormen. Elke deelnemer droeg ideeën bij via plaknotities, wat resulteerde in een indrukwekkend scala aan brainstorm visuals.

Een dia met de plakkerige nootbrainstormresultaten van het gesprek van Team Asobi.

Niet alle ideeën kwamen echter voorbij het brainstormstadium. Slechts ongeveer 10% van de concepten was prototyped. Desondanks benadrukte Doucet dat het enorme volume van prototyping aanzienlijk was. Hij benadrukte hoe bemoedigende experimenten tussen afdelingen leidden tot innovatieve ideeën, zelfs buiten het traditionele spelontwerp. Audioontwerpers hebben bijvoorbeeld een theater binnen Astro Bot gemaakt om haptische feedback te prototypen die aan geluidseffecten zijn gekoppeld.

Prototyping speelde een cruciale rol in de ontwikkeling van Astro Bot. Doucet merkte op dat enkele programmeurs specifiek taak waren om niet-platforming-gerelateerde ideeën te verkennen. Dit leidde tot het creëren van de sponsmonteur, die de adaptieve trigger gebruikte om water eruit te persen - een leuke toevoeging die de laatste snee maakte.

Een dia die het sponsprototype illustreert naast concept art van Astro Bot in sponsvorm.

Doucet deelde extra prototypes die nooit in het spel zijn gekomen, inclusief een tennisachtige activiteit, een opwindspeelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen. Hij besprak ook hoe niveaus werden afgestemd om unieke mechanica te benadrukken, waardoor geen twee niveaus repetitief waren.

Later in de toespraak ging Doucet de beslissing in op het verlagen van bepaalde niveaus, zoals een met vogelvluchten, die werd opgeschort vanwege overeenkomsten met het Go-Go-archipelniveau. Uiteindelijk gaf het team prioriteit aan diversiteit boven herhaling.

Een dia met een snijniveau naast twee geïmplementeerde.

Ten slotte sloot Doucet zich af door details te onthullen over de emotionele laatste scène van de game. Oorspronkelijk kregen spelers de taak om een ​​volledig uiteengereten Astro -bot te reconstrueren. Deze aanpak heeft echter negatieve reacties veroorzaakt, waardoor het team het einde van zijn huidige vorm heeft herzien.

Een clip uit de presentatie van Doucet met het oorspronkelijke einde van Astro Bot.

Deze lezing gaf fascinerende inzichten in het creatieve proces achter Astro Bot, een titel die IGN heeft geprezen en scoorde het 9/10 in zijn recensie.

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:"Boost uw voortgang: Tree of Saviour Neo -tips onthuld"