![Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Isang RPG Gem na Hinintay ang Pagpapino](https://imgs.34wk.com/uploads/65/682728dd66604.webp)
Pagsusuri ng Blades of Fire Demo
Isang Nakakagulat na Di-malilimutang Likha
![Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Isang RPG Gem na Hinintay ang Pagpapino](https://imgs.34wk.com/uploads/29/682728df7be09.webp)
Kailanman ba ay iniwan mo ang isang plano na sigurado ka na, para lang makita na ito ang tamang hakbang? Para sa isang kasing-spontaneous ko, iyon ay isa lamang pangkaraniwang araw—kahit na ang bahagi ng “tamang hakbang” ay hindi palaging garantisado. Sa pagkakataong ito, ito ay nagbunga. Ang aking unang pakikipagtagpo sa Blades of Fire ay halos nagpaalis sa akin nito nang tuluyan, pero ang pagtalikod dito ay nangangahulugang makaligtaan ang isang single-player RPG na nagulat sa akin sa lalim at alindog nito. Ang nagsimula bilang isang hindi kahanga-hangang demo ay naging isang natatanging karanasan na lubhang kailangan ng genre.
Oo, ako ay nagpupuri sa isang demo—pero pakikalmahan mo ako, at ipapakita ko sa iyo kung paano ako napunta mula sa pag-aalinlangan hanggang sa sabik para sa buong paglabas. Pasiglahin natin ang pandayan at sumisid sa pagsusuring ito!
Walang Piniling Bayani—Isang Bihasang Panday Lamang
![Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Isang RPG Gem na Hinintay ang Pagpapino](https://imgs.34wk.com/uploads/68/682728e194c65.webp)
Ang pambungad ng demo, sa totoo lang, ang pinakamahinang bahagi nito. Gusto ko sanang lagyan ng asukal—lalo na sa kung gaano ko ito nagustuhan sa bandang huli—pero ang introduksyon ay parang hilaw at hindi pa pinakintab. Ang pagsisimula sa mababang nota ay hindi mainam.
Ang kuwento ay nagsisimula kay Aran de Lira, isang panday na nagtatrabaho sa isang gubat, na naputol ang trabaho dahil sa isang malayong sigaw para sa tulong. Gamit ang isang palakol na bakal, siya ay tumakbo upang iligtas ang isang batang Apprentice, kahit na ang Abbot na kasama nito ay hindi nakaligtas. Inihatid ni Aran ang nakaligtas sa ligtas na lugar, at… iyon ang buong pambungad.
Parang biglaan, at wala akong iniwan sa labas. Walang grandeng cinematic, isang maikling establishing shot lamang at kumukupas na teksto. Demo ito, kaya inaasahan ang kaunting kagaspangan, pero kahit ang The First Berserker: Khazan ay naghabi ng diyalogo at cutscenes sa tutorial nito. Dito, ikaw ay inilulunsad na may kaunting gabay.
![Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Isang RPG Gem na Hinintay ang Pagpapino](https://imgs.34wk.com/uploads/99/682728e3c9f8b.webp)
Kasunod ang tutorial sa labanan, at inaasahan ko ang isang simpleng bagay, marahil inspirasyon ng Dark Souls na may simpleng magaan at mabigat na pag-atake. Sa halip, ang Blades of Fire ay pumili ng isang directional combat system na katulad ng For Honor, na nagtatampok ng overhead, body, o lateral strikes, bawat isa ay may mabigat na bersyon sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan.
Sa una, hindi ako kumbinsido. Tulad ng For Honor, ito ay parang awkward at sobrang kumplikado. Dahil ang mga kaaway ay hindi humaharang nang direksyonal, ang sistema ay parang mas istilo kaysa mahalaga. Pero habang nagpapatuloy ang laro, nagbago ang aking pananaw.
![Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Isang RPG Gem na Hinintay ang Pagpapino](https://imgs.34wk.com/uploads/76/682728e63fd56.webp)
Matapos ang tutorial, ipinakilala ng laro ang mga uri ng pinsala—blunt, pierce, at slash—bawat isa ay nakikipag-ugnayan nang natatangi sa baluti ng kaaway. Ang ilang kaaway ay lumalaban sa ilang armas, habang ang iba ay immune, pero ang isang matalinong color-coded targeting system ay gumagabay sa iyo. Ang pagpapalit ng armas ay nagiging mahalaga para sa diskarte at kaligtasan habang dumarami ang iba’t ibang kaaway.
Sa matibay na parry, block, at dodge mechanics, ang labanan ay nagiging isang bagay na nakakapreskong nakakaengganyo. Hindi ito tungkol sa mga makintab na galaw kundi sa kasiya-siyang synergy ng simpleng sistema. Ito ay grounded din—ang mga kaaway na walang baluti ay tumatanggap ng anumang pinsala, ang mga nakasuot ng mail ay lumalaban sa slashing at piercing, at ang mga nakasuot ng plate armor ay bumagsak lamang sa blunt force. Ang mga hayop na makapal ang balat tulad ng mga troll ay tumatawa sa blunt attacks. Bilang isang mahilig sa mga medieval na armas, pinahahalagahan ko ang realismo nito.
![Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Isang RPG Gem na Hinintay ang Pagpapino](https://imgs.34wk.com/uploads/20/682728e8525ca.webp)
Ilapat ang pangunahing kaalaman sa medieval na baluti, at ikaw ay magiging mahusay. Hindi ito isang generic na pantasya na pamagat—ito ay isang maingat na pag-ikot. At ang paggawa ng armas? Doon talaga nagniningning ang Blades of Fire.
Gumawa ng Iyong Arsenal, Walang Loot Drops
![Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Isang RPG Gem na Hinintay ang Pagpapino](https://imgs.34wk.com/uploads/86/682728e9e4855.webp)
Ang sistema ng paggawa ng armas ng Blades of Fire ay hindi katulad ng Monster Hunter na gear grind sa pagpatay ng hayop. Sa halip, ikaw ay nangongolekta ng makatotohanang materyales upang makagawa ng detalyado, tunay na mga melee na armas—ilan sa mga pinaka-makatotohanan na nakita ko sa gaming.
Ang tunay na pagpanday sa mundo ay masyadong kumplikado para sa direktang gameplay, pero ang Blades of Fire ay nakakamangha na malapit dito.
![Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Isang RPG Gem na Hinintay ang Pagpapino](https://imgs.34wk.com/uploads/00/682728ec0ba43.webp)
Nagsisimula ito sa banal na pandayan, ang iyong hub na ipinakilala sa kalagitnaan ng tutorial. Bago magpanday, ikaw ay nagdidisenyo ng iyong armas. Halimbawa, isang sibat: karamihan sa mga laro ay magdedemanda ng materyales at maglalabas ng tapos na produkto. Dito, ikaw ay pumipili ng hugis ng ulo ng sibat, cross-section, haba ng hawakan, at materyales para sa bawat bahagi. Gumagawa ng espada? Pumipili ka rin ng cross-guard, pommel, at materyales, kahit na paghahalo ng custom alloys para sa tumpak na pagsasaayos ng pagganap.
Ang mga pagpiling ito ay hindi kosmetiko—hinuhubog nila ang stats ng iyong armas at epektibidad sa labanan, na nagpapahintulot sa iyo na iayon ang mga kasangkapan sa iyong istilo at mga kaaway.
![Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Isang RPG Gem na Hinintay ang Pagpapino](https://imgs.34wk.com/uploads/46/682728eda2f14.webp)
Ang minigame ng pagpanday, gayunpaman, ay nagsisimulang magaspang. Ito ay nakakalito, hindi maayos na ipinaliwanag, at umaasa sa pagsubok at pagkakamali. Gumagamit ka ng mga slider upang hubugin ang init na metal, na naglalayong isang tiyak na anyo—malapad para sa ulo ng martilyo, matulis para sa ulo ng sibat. Ang bawat hampas ay nagbabago sa anggulo at lakas ng mga slider. Kapag nagkamali, nasisira ang armas; kapag tama, tumataas ang kalidad. Nakakabigo ito sa una pero kapakipakinabang kapag na-master, na may mga template na nagse-save ng iyong pinakamahusay na disenyo.
![Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Isang RPG Gem na Hinintay ang Pagpapino](https://imgs.34wk.com/uploads/63/682728efaeb50.webp)
Higit pa sa paggawa, ang mga natatanging mekaniks ng laro ay patuloy na nagtutulak ng mga hangganan, na ginagawa itong namumukod-tangi sa espasyo ng RPG.
Mga Blueprint, Checkpoint ng Armas, at Altar
![Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Isang RPG Gem na Hinintay ang Pagpapino](https://imgs.34wk.com/uploads/83/682728f200d33.webp)
Sa walang tradisyunal na loot, ang “mga gantimpala” ay dumarating bilang mga blueprint, materyales, at bahagi para sa pagpanday. Ang Blades of Fire ay humahawak nito nang malikhain.
Ang pagkatalo ng sapat na bilang ng isang uri ng kaaway ay nag-a-unlock ng kanilang armas para sa paggawa—ang mga footsoldier ay nagbibigay ng mga espada, ang mga kapitan ay nagbibigay ng warhammer, at ang mga assassin ay nag-aalok ng dual knives. Ang sistemang hitlist na ito ay maayos na ipinares sa mga respawning na kaaway, na konektado sa pagpapahinga sa iyong anvil, isang Dark Souls-style checkpoint.
![Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Isang RPG Gem na Hinintay ang Pagpapino](https://imgs.34wk.com/uploads/80/682728f40a7d6.webp)
Ang anvil ay iyong respawn point, repair station, at forge access hub—sentral sa lahat. Ang mga Weapon Altar, mga kahoy na eskultura ng mga mandirigma, ay nag-a-unlock ng mga bagong bahagi tulad ng mga hugis ng talim kung gagamitin mo ang tamang armas. Ito ay nagbibigay-gantimpala sa eksperimento.
![Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Isang RPG Gem na Hinintay ang Pagpapino](https://imgs.34wk.com/uploads/64/682728f59dbbe.webp)
Sa halip na pera, nawawala ang iyong suot na armas kapag namatay, na kailangang bawiin o mapanganib ang permanenteng pagkawala. Nauubusan ng armas, at babalik ka sa pandayan. Ang siklong ito—panday, laban, bumagsak, ulit—ay intuitive ngunit makabago.
![Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Isang RPG Gem na Hinintay ang Pagpapino](https://imgs.34wk.com/uploads/74/682728f79c286.webp)
Bagamat gusto ko ang siklong ito, ang ilang elemento ay nagpapakita ng magaspang na gilid ng demo.
Mahinang Voice Acting at Manipis na World-Building
![Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Isang RPG Gem na Hinintay ang Pagpapino](https://imgs.34wk.com/uploads/75/682728f9b007e.webp)
Hindi lahat ng kapintasan ay bumubuti sa 3-oras na runtime ng demo. Ang voice acting ay patuloy na mahina—magulong kalidad ng pag-record, muffled na linya, at hindi kumbinsidong pagbigkas, lalo na para sa apprentice ng Abbot.
![Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Isang RPG Gem na Hinintay ang Pagpapino](https://imgs.34wk.com/uploads/72/682728fb2639e.webp)
Ang world-building ay nagkukulang din, na may mabigat na eksposisyon pero walang makabuluhang resulta. Ang kuwento ay parang hindi konektado, at bagamat demo ito, ang kakulangan ng narrative follow-through ay nakakabagabag. Kung walang pagpapabuti, maaaring maging sagabal ito sa buong laro.
Isang Mabagal na Pag-apoy, Hindi Isang Mabilis na Spark
![Pagsusuri ng Blades of Fire [Demo] | Isang RPG Gem na Hinintay ang Pagpapino](https://imgs.34wk.com/uploads/77/682728fcb02b9.webp)
Ang demo ng Blades of Fire ay hindi ginawa para sa instant na apela—ito ay isang hilaw na konsepto na hinubog sa isang bagay na may potensyal sa pamamagitan ng pasensya. Tulad ng paghubog ng metal, kailangan ng oras upang maipakita ang potensyal nito.
Ang demo ay pinaghahalo ang makabagong mekaniks sa hindi pantay na pagpapatupad, na nag-iiwan ng espasyo para sa paglago. Hindi ito ganap na pinakintab, pero ang pundasyon para sa isang natatanging RPG ay malinaw. Maaaring hindi ito magnakaw ng pansin sa 2025, pero ito ay isang pamagat na nararapat panoorin.
Mga Pagsusuri ng Game8
