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Analyse der Klingen des Feuers Demo
Ein überraschend denkwürdiges Handwerk
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Hast du jemals einen Plan aufgegeben, an dem du festgehalten hast, nur um festzustellen, dass es die richtige Entscheidung war? Für jemanden, der so spontan ist wie ich, ist das ein ganz normaler Tag – obwohl die „richtige Entscheidung“ nicht immer garantiert ist. Diesmal hat es sich ausgezahlt. Mein erster Kontakt mit Klingen des Feuers hätte mich fast dazu gebracht, es komplett abzuschreiben, aber es zu überspringen hätte bedeutet, ein Einzelspieler-RPG zu verpassen, das mich mit seiner Tiefe und seinem Charme überraschte. Was als enttäuschende Demo begann, entwickelte sich zu einem unverwechselbaren Erlebnis, das das Genre dringend braucht.
Ja, ich schwärme von einer Demo – aber bleib dran, und ich zeige dir, wie ich vom Skeptiker zum Eiferer für die Vollversion wurde. Lass uns die Schmiede anheizen und in diese Rezension eintauchen!
Keine auserwählten Helden – nur ein geschickter Schmied
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Die Eröffnung der Demo ist, ehrlich gesagt, ihre schwächste Stelle. Ich würde es gerne beschönigen – vor allem, weil mir das Spiel später so gut gefallen hat – aber die Einführung wirkt roh und ungeschliffen. Mit einem Tiefpunkt zu beginnen, ist nicht ideal.
Die Geschichte beginnt mit Aran de Lira, einem Schmied, der in einem Wald arbeitet und durch einen fernen Hilferuf unterbrochen wird. Bewaffnet mit einer Eisenaxe rennt er los, um einen jungen Lehrling zu retten, obwohl der mitreisende Abt es nicht schafft. Aran begleitet den Überlebenden in Sicherheit, und … das war’s mit der Eröffnung.
Es wirkt abrupt, und ich lasse nichts aus. Es gibt kein großes Kino, nur einen kurzen Einstieg und verblassenden Text. Es ist eine Demo, also ist etwas Rauheit zu erwarten, aber selbst The First Berserker: Khazan hat Dialoge und Zwischensequenzen in sein Tutorial eingebaut. Hier wirst du mit minimaler Anleitung ins Spiel geworfen.
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Das Kampftutorial folgt, und ich erwartete etwas Einfaches, vielleicht von Dark Souls inspiriert mit simplen leichten und schweren Angriffen. Stattdessen setzt Klingen des Feuers auf ein richtungsgebundenes Kampfsystem ähnlich wie For Honor, mit Schlägen von oben, auf den Körper oder seitlich, jeweils mit einer schweren Variante durch Gedrückthalten der Taste.
Anfangs war ich nicht überzeugt. Wie bei For Honor fühlte es sich umständlich und überkomplex an. Da Gegner nicht richtungsgebunden blocken, schien das System eher stilistisch als essenziell. Doch während das Spiel fortschritt, änderte sich meine Sichtweise.
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Nach dem Tutorial führt das Spiel Schadensarten ein – stumpf, stechend und schneidend – die jeweils einzigartig mit feindlicher Rüstung interagieren. Manche Gegner widerstehen bestimmten Waffen, andere sind immun, aber ein cleveres farbcodiertes Zielsystem leitet dich. Der Wechsel der Waffen wird entscheidend für Strategie und Überleben, während die Vielfalt der Gegner zunimmt.
Mit robusten Parier-, Block- und Ausweichmechaniken entwickelt sich der Kampf zu etwas erfrischend Fesselndem. Es geht nicht um auffällige Bewegungen, sondern um die befriedigende Synergie einfacher Systeme. Es ist auch realistisch – ungepanzerte Gegner nehmen jeden Schaden, Kettenhemden widerstehen Schneide- und Stichangriffen, und Plattenpanzer fallen nur durch stumpfe Gewalt. Dickhäutige Bestien wie Trolle lachen über stumpfe Angriffe. Als Liebhaber mittelalterlicher Waffen schätzte ich diesen Realismus.
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Wende grundlegendes Wissen über mittelalterliche Rüstungen an, und du wirst brillieren. Dies ist kein generischer Fantasy-Titel – es ist eine durchdachte Wendung. Und das Waffenschmieden? Hier glänzt Klingen des Feuers wirklich.
Schmiede dein Arsenal, keine Beutedrops
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Das Waffenschmiedesystem von Klingen des Feuers ist nicht wie Monster Hunters Ausrüstungsjagd nach Bestien. Stattdessen sammelst du realistische Materialien, um detaillierte, authentische Nahkampfwaffen zu schmieden – einige der lebensechtesten, die ich in Spielen gesehen habe.
Das Schmieden in der Realität ist zu komplex für direktes Gameplay, aber Klingen des Feuers kommt bemerkenswert nahe.
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Es beginnt an der göttlichen Schmiede, deinem Zentrum, das im Tutorial eingeführt wird. Vor dem Schmieden entwirfst du deine Waffe. Nimm einen Speer: Die meisten Spiele würden Materialien verlangen und ein fertiges Produkt ausspucken. Hier wählst du die Form der Speerspitze, den Querschnitt, die Schaftlänge und die Materialien für jedes Teil. Schmiedest du ein Schwert? Du wählst auch das Kreuz, den Knauf und die Materialien, sogar maßgeschneiderte Legierungen für präzise Leistungsanpassungen.
Diese Entscheidungen sind nicht kosmetisch – sie beeinflussen die Werte und die Kampfeffektivität deiner Waffe und lassen dich Werkzeuge an deinen Stil und deine Gegner anpassen.
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Das Schmiedeminispiel ist jedoch zunächst holprig. Es ist verwirrend, schlecht erklärt und basiert auf Trial-and-Error. Du nutzt Schieberegler, um erhitztes Metall zu formen, mit dem Ziel einer bestimmten Form – breit für Hammerköpfe, spitz für Speerspitzen. Winkel und Stärke jedes Schlags verschieben die Regler. Misslingt es, ruinierst du die Waffe; triffst du richtig, steigt die Qualität. Es ist anfangs frustrierend, aber lohnend, sobald du es beherrschst, mit Vorlagen, die deine besten Designs speichern.
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Abseits des Schmiedens überschreiten die einzigartigen Mechaniken des Spiels weiterhin Grenzen und machen es im RPG-Bereich herausragend.
Blaupausen, Waffencheckpoints und Altäre
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Ohne traditionelle Beute kommen „Belohnungen“ in Form von Blaupausen, Materialien und Teilen zum Schmieden. Klingen des Feuers handhabt dies kreativ.
Das Besiegen ausreichender Gegnertypen schaltet ihre Waffe zum Schmieden frei – Fußsoldaten liefern Schwerter, Hauptleute gewähren Kriegshämmer, und Assassinen bieten Doppelklingen. Dieses Abschusslistensystem passt gut zu respawnenden Gegnern, die mit dem Ruhen an deinem Amboss, einem Dark Souls-ähnlichen Checkpoint, verbunden sind.
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Der Amboss ist dein Respawn-Punkt, Reparaturstation und Zugang zur Schmiede – zentral für alles. Waffenaltäre, hölzerne Kriegerstatuen, schalten neue Komponenten wie Klingenformen frei, wenn du die passende Waffe trägst. Es belohnt Experimentieren.
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Anstelle von Währung verlierst du bei Tod deine ausgerüstete Waffe und musst sie zurückholen, sonst ist sie dauerhaft verloren. Keine Waffen mehr? Zurück zur Schmiede. Dieser Zyklus – schmieden, kämpfen, fallen, wiederholen – ist intuitiv und doch innovativ.
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Obwohl ich diesen Kreislauf liebe, zeigen einige Elemente die rauen Kanten der Demo.
Schwache Synchronisation und dünne Weltgestaltung
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Nicht jeder Makel verbessert sich während der 3-stündigen Laufzeit der Demo. Die Synchronisation ist durchgehend schwach – wackelige Aufnahmequalität, gedämpfte Zeilen und wenig überzeugende Darbietung, besonders beim Lehrling des Abts.
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Die Weltgestaltung hinkt ebenfalls, mit schwerer Exposition, aber ohne bedeutenden Lohn. Die Geschichte wirkt unverbunden, und obwohl es eine Demo ist, ist das Fehlen eines narrativen Fortschritts besorgniserregend. Ohne Verbesserung könnte es das volle Spiel herunterziehen.
Ein langsames Glühen, kein schneller Funke
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Die Demo von Klingen des Feuers ist nicht für sofortige Anziehungskraft gebaut – es ist ein rohes Konzept, das durch Geduld zu etwas Vielversprechendem geschmiedet wird. Wie beim Formen von Metall braucht es Zeit, um sein Potenzial zu offenbaren.
Die Demo kombiniert innovative Mechaniken mit uneinheitlicher Ausführung und lässt Raum für Wachstum. Sie ist nicht vollständig poliert, aber die Grundlage für ein herausragendes RPG ist klar. Es wird 2025 vielleicht nicht im Rampenlicht stehen, aber es ist ein Titel, den man im Auge behalten sollte.
Game8 Rezensionen
