บ้าน > ข่าว > Blades of Fire Demo: อัญมณี RPG ที่รอการขัดเกลา

Blades of Fire Demo: อัญมณี RPG ที่รอการขัดเกลา

By AudreyAug 02,2025

รีวิว Blades of Fire [เดโม] | อัญมณี RPG ที่รอการขัดเกลา

การวิเคราะห์เดโม Blades of Fire

งานฝีมือที่น่าจดจำอย่างน่าประหลาดใจ

รีวิว Blades of Fire [เดโม] | อัญมณี RPG ที่รอการขัดเกลา

เคยละทิ้งแผนที่ตั้งใจไว้ แล้วพบว่ามันเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องหรือไม่? สำหรับคนที่เป็นคนฉับไวอย่างฉัน นั่นเป็นแค่วันธรรมดา—ถึงแม้ว่าส่วน “การตัดสินใจที่ถูกต้อง” จะไม่รับประกันเสมอไป ครั้งนี้มันได้ผล การพบครั้งแรกกับ Blades of Fire เกือบทำให้ฉันเขียนมันทิ้งไปทั้งหมด แต่การข้ามมันไปคงหมายถึงการพลาด RPG ผู้เล่นเดี่ยวที่ทำให้ฉันประหลาดใจด้วยความลึกและเสน่ห์ สิ่งที่เริ่มต้นจากเดโมที่ไม่น่าประทับใจกลายเป็นประสบการณ์ที่โดดเด่นที่ประเภทนี้ต้องการอย่างยิ่ง

ใช่ ฉันกำลังชื่นชมเดโม—แต่ขอให้อดทนกับฉัน แล้วฉันจะแสดงให้เห็นว่าฉันเปลี่ยนจากความสงสัยไปสู่ความกระตือรือร้นสำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบ มาจุดเตาหลอมและดำดิ่งสู่รีวิวนี้กัน!

ไม่มีวีรบุรุษที่ถูกเลือก—แค่ช่างตีเหล็กที่มีฝีมือ

รีวิว Blades of Fire [เดโม] | อัญมณี RPG ที่รอการขัดเกลา

การเปิดตัวของเดโมนั้น พูดตามตรงคือจุดอ่อนที่สุด ฉันอยากจะพูดให้มันดูดี—โดยเฉพาะเมื่อฉันเริ่มสนุกกับเกมนี้มากขึ้น—แต่การแนะนำนั้นรู้สึกดิบและไม่ได้รับการขัดเกลา การเริ่มต้นด้วยโทนที่ต่ำไม่ใช่สิ่งที่เหมาะสม

เรื่องราวเริ่มต้นด้วย Aran de Lira ช่างตีเหล็กที่ทำงานอยู่ในป่า ถูกขัดจังหวะด้วยเสียงร้องขอความช่วยเหลือจากระยะไกล เขาถือขวานเหล็กวิ่งไปช่วยเหลือเด็กฝึกงานหนุ่ม แม้ว่าเจ้าอาวาสที่เดินทางมาด้วยจะไม่รอด Aran พาผู้รอดชีวิตไปยังที่ปลอดภัย และ… นั่นคือทั้งหมดของการเปิดตัว

มันรู้สึกฉับพลัน และฉันไม่ได้ละเว้นอะไรไป ไม่มีฉากภาพยนตร์ยิ่งใหญ่ มีเพียงช็อตตั้งต้นสั้น ๆ และข้อความที่ค่อย ๆ จางหายไป มันเป็นเดโม ดังนั้นความหยาบบางส่วนจึงคาดได้ แต่ถึงอย่างนั้น The First Berserker: Khazan ยังมีการสานบทสนทนาและฉากคัตซีนเข้าไปในบทเรียน ที่นี่ คุณถูกโยนเข้ามาด้วยคำแนะนำเพียงเล็กน้อย

รีวิว Blades of Fire [เดโม] | อัญมณี RPG ที่รอการขัดเกลา

บทเรียนการต่อสู้ตามมา และฉันคาดหวังอะไรที่เรียบง่าย อาจจะได้แรงบันดาลใจจาก Dark Souls ด้วยการโจมตีเบาและหนักง่าย ๆ แต่ Blades of Fire เลือกระบบการต่อสู้แบบทิศทางที่คล้ายกับ For Honor มีการโจมตีแบบเหนือศีรษะ ลำตัว หรือด้านข้าง ซึ่งแต่ละแบบมีรุ่นหนักโดยการกดปุ่มค้างไว้

ในตอนแรก ฉันไม่ค่อยเชื่อมั่น คล้ายกับ For Honor มันรู้สึกงุ่มง่ามและซับซ้อนเกินไป เนื่องจากศัตรูไม่ป้องกันตามทิศทาง ระบบนี้ดูเหมือนเป็นเรื่องของสไตล์มากกว่าความจำเป็น แต่เมื่อเกมดำเนินไป มุมมองของฉันเปลี่ยนไป

รีวิว Blades of Fire [เดโม] | อัญมณี RPG ที่รอการขัดเกลา

หลังจากบทเรียน เกมแนะนำประเภทความเสียหาย—ทู่, เจาะ, และฟัน—แต่ละประเภทมีปฏิกิริยากับเกราะของศัตรูอย่างเป็นเอกลักษณ์ ศัตรูบางตัวต้านทานอาวุธบางชนิด ในขณะที่บางตัวมีภูมิคุ้มกัน แต่ระบบการกำหนดเป้าหมายด้วยสีที่ชาญฉลาดช่วยนำทางคุณ การเปลี่ยนอาวุธกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับกลยุทธ์และการอยู่รอดเมื่อความหลากหลายของศัตรูเพิ่มขึ้น

ด้วยกลไกการป้องกัน การบล็อก และการหลบหลีกที่แข็งแกร่ง การต่อสู้พัฒนาเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างสดชื่น มันไม่ใช่เรื่องของท่าทางที่ฉูดฉาด แต่เป็นความพึงพอใจจากความสอดคล้องของระบบที่เรียบง่าย มันสมจริงด้วย—ศัตรูที่ไม่มีเกราะรับความเสียหายทุกประเภท ศัตรูที่สวมเกราะจดหมายต้านทานการฟันและเจาะ และศัตรูที่สวมเกราะแผ่นจะล้มลงด้วยแรงทู่เท่านั้น สัตว์ร้ายผิวหนาอย่างโทรลล์หัวเราะเยาะการโจมตีแบบทู่ ในฐานะผู้ที่ชื่นชอบอาวุธยุคกลาง ฉันชื่นชมความสมจริงนี้

รีวิว Blades of Fire [เดโม] | อัญมณี RPG ที่รอการขัดเกลา

ใช้ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับเกราะยุคกลาง และคุณจะเก่ง มันไม่ใช่เกมแฟนตาซีทั่วไป—มันเป็นการพลิกแพลงที่รอบคอบ และการสร้างอาวุธ? นั่นคือจุดที่ Blades of Fire เปล่งประกายอย่างแท้จริง

สร้างคลังแสงของคุณ ไม่มีการดรอปของ

รีวิว Blades of Fire [เดโม] | อัญมณี RPG ที่รอการขัดเกลา

ระบบการสร้างอาวุธของ Blades of Fire ไม่เหมือนกับการบดเกียร์จากการฆ่าสัตว์ใน Monster Hunter แต่คุณรวบรวมวัสดุที่สมจริงเพื่อสร้างอาวุธระยะประชิดที่ละเอียดและสมจริง—บางชิ้นสมจริงที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นในเกม

การตีเหล็กในโลกจริงนั้นซับซ้อนเกินไปสำหรับการเล่นเกมโดยตรง แต่ Blades of Fire เข้าใกล้อย่างน่าทึ่ง

รีวิว Blades of Fire [เดโม] | อัญมณี RPG ที่รอการขัดเกลา

มันเริ่มที่เตาหลอมศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งเป็นศูนย์กลางที่แนะนำในช่วงกลางบทเรียน ก่อนการตี คุณออกแบบอาวุธของคุณ ตัวอย่างเช่น หอก: เกมส่วนใหญ่จะเรียกวัสดุและผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปออกมา ที่นี่ คุณเลือกทรงหัวหอก ส่วนตัดขวาง ความยาวด้าม และวัสดุสำหรับแต่ละส่วน การสร้างดาบ? คุณจะเลือกการ์ดข้าม, ปอมเมล และวัสดุ แม้แต่การผสมโลหะผสมที่กำหนดเองเพื่อปรับแต่งประสิทธิภาพอย่างแม่นยำ

การเลือกเหล่านี้ไม่ใช่แค่เครื่องสำอาง—มันกำหนดค่าสถานะของอาวุธและประสิทธิภาพในการต่อสู้ ช่วยให้คุณปรับแต่งเครื่องมือให้เข้ากับสไตล์และศัตรูของคุณ

รีวิว Blades of Fire [เดโม] | อัญมณี RPG ที่รอการขัดเกลา

มินิเกมการตีนั้นเริ่มต้นอย่างหยาบ มันสับสน อธิบายได้ไม่ดี และพึ่งพาการลองผิดลองถูก คุณใช้แถบเลื่อนเพื่อขึ้นรูปโลหะร้อน มุ่งสู่รูปแบบที่เจาะจง—กว้างสำหรับหัวค้อน แหลมสำหรับหัวหอก การตีแต่ละครั้งที่มุมและความแรงเปลี่ยนแถบเลื่อน ถ้าพลาด คุณทำลายอาวุธ ถ้าทำได้ คุณภาพจะพุ่งสูง มันน่าหงุดหงิดในตอนแรก แต่คุ้มค่าเมื่อเชี่ยวชาญ โดยมีเทมเพลตบันทึกการออกแบบที่ดีที่สุดของคุณ

รีวิว Blades of Fire [เดโม] | อัญมณี RPG ที่รอการขัดเกลา

นอกเหนือจากการสร้าง กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมยังคงผลักดันขอบเขต ทำให้มันโดดเด่นในวงการ RPG

พิมพ์เขียว จุดตรวจสอบอาวุธ และแท่นบูชา

รีวิว Blades of Fire [เดโม] | อัญมณี RPG ที่รอการขัดเกลา

โดยไม่มีของดรอปแบบดั้งเดิม “รางวัล” มาในรูปแบบของพิมพ์เขียว วัสดุ และชิ้นส่วนสำหรับการตี Blades of Fire จัดการสิ่งนี้อย่างสร้างสรรค์

การกำจัดศัตรูประเภทหนึ่งให้เพียงพอจะปลดล็อกอาวุธของพวกเขาสำหรับการสร้าง—ทหารราบให้ดาบ, กัปตันให้ค้อนสงคราม, และนักฆ่าให้มีดคู่ ระบบรายการเป้าหมายนี้เข้ากันได้ดีกับศัตรูที่เกิดใหม่ ซึ่งเชื่อมโยงกับการพักที่ทั่งตีเหล็ก ซึ่งเป็นจุดตรวจสอบสไตล์ Dark Souls

รีวิว Blades of Fire [เดโม] | อัญมณี RPG ที่รอการขัดเกลา

ทั่งตีเหล็กเป็นจุดเกิดใหม่ สถานีซ่อม และศูนย์กลางการเข้าถึงเตาหลอม—สำคัญต่อทุกสิ่ง แท่นบูชาอาวุธ รูปปั้นไม้ของนักรบ ปลดล็อกส่วนประกอบใหม่เช่นทรงใบมีดถ้าคุณถืออาวุธที่ตรงกัน มันให้รางวัลกับการทดลอง

รีวิว Blades of Fire [เดโม] | อัญมณี RPG ที่รอการขัดเกลา

แทนที่จะใช้เงิน เมื่อตายคุณจะสูญเสียอาวุธที่ติดตั้งไว้ ต้องไปกู้คืนหรือเสี่ยงสูญเสียถาวร หมดอาวุธ คุณกลับไปที่เตาหลอม วงจรนี้—ตี, ต่อสู้, ล้ม, ทำซ้ำ—เข้าใจง่ายแต่สร้างสรรค์

รีวิว Blades of Fire [เดโม] | อัญมณี RPG ที่รอการขัดเกลา

ถึงแม้ว่าฉันจะรักวงจรนี้ บางองค์ประกอบเผยให้เห็นถึงความหยาบของเดโม

การพากย์เสียงที่อ่อนแอและการสร้างโลกที่บาง

รีวิว Blades of Fire [เดโม] | อัญมณี RPG ที่รอการขัดเกลา

ไม่ใช่ทุกข้อบกพร่องที่พัฒนาขึ้นในช่วงเวลา 3 ชั่วโมงของเดโม การพากย์เสียงนั้นแย่อย่างต่อเนื่อง—คุณภาพการบันทึกที่สั่นคลอน เสียงพูดที่อู้อี้ และการถ่ายทอดที่ไม่น่าเชื่อถือ โดยเฉพาะสำหรับเด็กฝึกงานของเจ้าอาวาส

รีวิว Blades of Fire [เดโม] | อัญมณี RPG ที่รอการขัดเกลา

การสร้างโลกยังล้มเหลว ด้วยการเล่าเรื่องที่หนักหน่วงแต่ไม่มีผลตอบแทนที่มีความหมาย เรื่องราวรู้สึกขาดการเชื่อมต่อ และถึงแม้ว่าจะเป็นเดโม การขาดการติดตามเนื้อเรื่องที่น่ากังวล หากไม่มีการปรับปรุง อาจฉุดรั้งเกมเต็มรูปแบบ

การเผาไหม้ช้า ไม่ใช่ประกายเร็ว

รีวิว Blades of Fire [เดโม] | อัญมณี RPG ที่รอการขัดเกลา

เดโมของ Blades of Fire ไม่ได้สร้างมาเพื่อความน่าสนใจในทันที—มันเป็นแนวคิดดิบที่ถูกตีขึ้นเป็นสิ่งที่มีแนวโน้มผ่านความอดทน เช่นเดียวกับการขึ้นรูปโลหะ มันต้องใช้เวลาเพื่อเผยศักยภาพ

เดโมผสมผสานกลไกที่สร้างสรรค์เข้ากับการดำเนินการที่ไม่สม่ำเสมอ ทิ้งพื้นที่ให้เติบโต มันยังไม่สมบูรณ์แบบ แต่รากฐานสำหรับ RPG ที่โดดเด่นนั้นชัดเจน มันอาจไม่ขโมยความสนใจในปี 2025 แต่เป็นชื่อที่ควรจับตามอง

รีวิว Game8

รีวิว Game8
บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:ฝันร้ายแห่งใบหน้าใน RPG ทีมใหม่: Marvel Mystic Mayhem พร้อมให้เล่นแล้ว