![Recensione di Blades of Fire [Demo] | Una Gemma RPG Forgiata in Attesa di Raffinamento](https://imgs.34wk.com/uploads/65/682728dd66604.webp)
Analisi della Demo di Blades of Fire
Un’Opera Sorprendentemente Memorabile
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Hai mai abbandonato un piano a cui tenevi, per poi scoprire che era la scelta giusta? Per qualcuno di spontaneo come me, è una cosa di tutti i giorni, anche se la parte della “scelta giusta” non è sempre garantita. Questa volta, però, ha dato i suoi frutti. Il mio primo incontro con Blades of Fire mi aveva quasi portato a scartarlo del tutto, ma ignorarlo avrebbe significato perdere un RPG per giocatore singolo che mi ha sorpreso con la sua profondità e fascino. Quella che sembrava una demo deludente si è trasformata in un’esperienza distintiva di cui il genere ha disperatamente bisogno.
Sì, sto elogiando una demo, ma abbiate pazienza, vi mostrerò come sono passato dallo scetticismo all’entusiasmo per il rilascio completo. Accendiamo la forgia e immergiamoci in questa recensione!
Nessun Eroe Prescelto, Solo un Abile Fabbro
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L’apertura della demo è, francamente, il suo punto più debole. Mi piacerebbe addolcirla, soprattutto considerando quanto ho finito per apprezzare il gioco, ma l’introduzione sembra grezza e non rifinita. Iniziare con una nota bassa non è l’ideale.
La storia inizia con Aran de Lira, un fabbro che lavora in una foresta, interrotto da un lontano grido di aiuto. Armato di un’ascia di ferro, corre a salvare un giovane Apprendista, anche se l’Abate che viaggiava con loro non ce la fa. Aran scorta il sopravvissuto al sicuro, e… questo è tutto per l’apertura.
Sembra brusco, e non sto omettendo nulla. Non c’è una grande scena cinematografica, solo una breve inquadratura iniziale e un testo che svanisce. È una demo, quindi un po’ di ruvidezza è attesa, ma anche The First Berserker: Khazan ha intrecciato dialoghi e scene nel suo tutorial. Qui, sei catapultato dentro con una guida minima.
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Segue il tutorial di combattimento, e mi aspettavo qualcosa di semplice, magari ispirato a Dark Souls con attacchi leggeri e pesanti. Invece, Blades of Fire opta per un sistema di combattimento direzionale simile a For Honor, con colpi dall’alto, al corpo o laterali, ciascuno con una variante pesante tenendo premuto il pulsante.
Inizialmente, non ero convinto. Come in For Honor, sembrava goffo e eccessivamente complesso. Poiché i nemici non bloccano direzionalmente, il sistema pareva più stilistico che essenziale. Ma man mano che il gioco si sviluppava, la mia prospettiva è cambiata.
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Dopo il tutorial, il gioco introduce tipi di danno: contundente, perforante e tagliente, ciascuno con interazioni uniche con l’armatura nemica. Alcuni nemici resistono a certe armi, altri sono immuni, ma un sistema di targeting codificato a colori ti guida. Cambiare arma diventa cruciale per la strategia e la sopravvivenza con l’aumentare della varietà dei nemici.
Con meccaniche robuste di parata, blocco ed esquiva, il combattimento si evolve in qualcosa di rinfrescante e coinvolgente. Non si tratta di mosse appariscenti, ma della soddisfacente sinergia di sistemi semplici. È anche realistico: i nemici senza armatura subiscono qualsiasi danno, quelli con cotta di maglia resistono a tagli e perforazioni, e quelli con armatura a piastre cadono solo sotto colpi contundenti. Le bestie dalla pelle spessa come i troll ridono dei colpi contundenti. Da appassionato di armi medievali, ho apprezzato questo realismo.
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Applica una conoscenza base delle armature medievali, e eccellerai. Questo non è un titolo fantasy generico, è un tocco pensato. E la forgiatura delle armi? È qui che Blades of Fire brilla davvero.
Crea il Tuo Arsenale, Niente Bottini
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Il sistema di forgiatura delle armi di Blades of Fire non è come il grinding di equipaggiamenti di Monster Hunter. Invece, raccogli materiali realistici per forgiare armi da mischia dettagliate e autentiche, tra le più realistiche che abbia mai visto nei videogiochi.
La forgiatura nel mondo reale è troppo complessa per un gameplay diretto, ma Blades of Fire ci si avvicina notevolmente.
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Tutto inizia alla forgia divina, il tuo hub introdotto a metà tutorial. Prima di forgiare, progetti la tua arma. Prendi una lancia: la maggior parte dei giochi richiederebbe materiali e produrrebbe un prodotto finito. Qui, scegli la forma della punta, la sezione trasversale, la lunghezza dell’asta e i materiali per ogni parte. Forgi una spada? Sceglierai anche la guardia, il pomello e i materiali, persino mescolando leghe personalizzate per regolazioni precise delle prestazioni.
Queste scelte non sono cosmetiche: definiscono le statistiche e l’efficacia in combattimento dell’arma, permettendoti di adattare gli strumenti al tuo stile e ai nemici.
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Il minigioco di forgiatura, però, inizia in modo grezzo. È confuso, mal spiegato e si basa su tentativi ed errori. Usi cursori per modellare il metallo riscaldato, mirando a una forma specifica: larga per le teste di martello, a punta per le lance. Ogni colpo, con il suo angolo e forza, sposta i cursori. Sbaglia, e rovini l’arma; azzecchi, e la qualità aumenta. È frustrante all’inizio, ma gratificante una volta padroneggiato, con modelli che salvano i tuoi migliori progetti.
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Oltre alla forgiatura, le meccaniche uniche del gioco continuano a spingere i confini, rendendolo un titolo di spicco nel panorama RPG.
Progetti, Punti di Controllo delle Armi e Altari
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Senza bottini tradizionali, le “ricompense” arrivano sotto forma di progetti, materiali e parti per la forgiatura. Blades of Fire gestisce questo in modo creativo.
Sconfiggendo abbastanza nemici di un tipo, sblocchi la loro arma per la forgiatura: i fanti cedono spade, i capitani concedono martelli da guerra e gli assassini offrono coltelli doppi. Questo sistema di obiettivi si abbina bene ai nemici che si rigenerano, legati al riposo presso la tua incudine, un punto di controllo in stile Dark Souls.
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L’incudine è il tuo punto di respawn, stazione di riparazione e accesso alla forgia, centrale a tutto. Gli Altari delle Armi, sculture in legno di guerrieri, sbloccano nuovi componenti come forme di lame se usi l’arma corrispondente. Premia la sperimentazione.
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Invece di valuta, perdi l’arma equipaggiata morendo, dovendola recuperare o rischiando di perderla per sempre. Finisci le armi, e sei di nuovo alla forgia. Questo ciclo—forgia, combatti, cadi, ripeti—è intuitivo ma innovativo.
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Sebbene adori questo ciclo, alcuni elementi rivelano i bordi grezzi della demo.
Recitazione Vocale Debole e Costruzione del Mondo Sottile
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Non ogni difetto migliora durante le 3 ore della demo. La recitazione vocale è costantemente scarsa: qualità di registrazione instabile, battute soffocate e interpretazioni poco convincenti, specialmente per l’apprendista dell’Abate.
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Anche la costruzione del mondo vacilla, con pesanti esposizioni ma nessun risultato significativo. La storia sembra scollegata, e sebbene sia una demo, la mancanza di un seguito narrativo è preoccupante. Senza miglioramenti, potrebbe trascinare giù il gioco completo.
Un Fuoco Lento, Non una Scintilla Veloce
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La demo di Blades of Fire non è pensata per un fascino immediato: è un concetto grezzo forgiato in qualcosa di promettente con pazienza. Come modellare il metallo, richiede tempo per rivelare il suo potenziale.
La demo mescola meccaniche innovative con un’esecuzione irregolare, lasciando spazio per la crescita. Non è completamente rifinita, ma la base per un RPG di spicco è chiara. Potrebbe non rubare la scena nel 2025, ma è un titolo da tenere d’occhio.
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