![Blades of Fire သုံးသပ်ချက် [Demo] | ဖန်တီးထားသော RPG ရတနာ သန့်စင်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည်](https://imgs.34wk.com/uploads/65/682728dd66604.webp)
Blades of Fire Demo ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း
အံ့သြဖွယ်မမေ့နိုင်သော ဖန်တီးမှု
![Blades of Fire သုံးသပ်ချက် [Demo] | ဖန်တီးထားသော RPG ရတနာ သန့်စင်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည်](https://imgs.34wk.com/uploads/29/682728df7be09.webp)
သင်တည်မြဲထားသော အစီအစဉ်တစ်ခုကို စွန့်လွှတ်ပြီး ၎င်းသည် မှန်ကန်သောလှုပ်ရှားမှုဖြစ်ကြောင်း တွေ့ရှိဖူးပါသလား။ ကျွန်ုပ်ကဲ့သို့ သဘာဝအလျောက် လှုပ်ရှားသူတစ်ဦးအတွက်၊ ၎င်းသည် နေ့စဉ်ဖြစ်ပေါ်နေသော်လည်း “မှန်ကန်သောလှုပ်ရှားမှု” အပိုင်းသည် အမြဲတမ်း အာမခံချက်မရှိပါ။ ဤတစ်ကြိမ်တွင်၊ ၎င်းသည် အကျိုးအမြတ်ဖြစ်ထွန်းခဲ့သည်။ Blades of Fire နှင့် ကျွန်ုပ်၏ ပထမဆုံးတွေ့ဆုံမှုသည် ၎င်းကို လုံးဝစွန့်လွှတ်ရန် နီးပါးဖြစ်ခဲ့သော်လည်း၊ ၎င်းကို ကျော်လွှားလိုက်ခြင်းသည် အတိမ်အနက်နှင့် ဆွဲဆောင်မှုဖြင့် ကျွန်ုပ်ကို အံ့အားသင့်စေသော တစ်ဦးတည်း RPG တစ်ခုကို လွဲချော်သွားစေမည်ဖြစ်သည်။ အားနည်းသော demo တစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့သော အရာသည် ဤဂိမ်းအမျိုးအစားတွင် အမှန်တကယ်လိုအပ်သော ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။
ဟုတ်ပါသည်၊ ကျွန်ုပ်သည် demo တစ်ခုအကြောင်း ချီးကျူးနေပါသည်—သို့သော် ကျွန်ုပ်နှင့် အတူရှိနေပါ၊ ကျွန်ုပ်သည် သံသယဝင်နေရာမှ အပြည့်အဝထွက်ဝံ့ရန် စိတ်အားထက်သန်လာပုံကို ပြသပါမည်။ မီးဖိုကို မီးထိုးပြီး ဤသုံးသပ်ချက်ထဲသို့ ခုန်ဆင်းကြပါစို့။
ရွေးချယ်ထားသော သူရဲကောင်းများမရှိ—လက်မှုပညာရှင်တစ်ဦးသာရှိသည်
![Blades of Fire သုံးသပ်ချက် [Demo] | ဖန်တီးထားသော RPG ရတနာ သန့်စင်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည်](https://imgs.34wk.com/uploads/68/682728e194c65.webp)
demo ၏ အဖွင့်သည် ရိုးရိုးသားသားပြောရလျှင် ၎င်း၏ အားနည်းဆုံးအပိုင်းဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် ၎င်းကို ချိုမြိန်အောင်ပြောလိုသော်လည်း—အထူးသဖြင့် ဂိမ်းကို မည်မျှခံစားခဲ့ရသည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားလျှင်—မိတ်ဆက်ပိုင်းသည် မပြည့်စုံပြီး သန့်စင်မထားသလို ခံစားရသည်။ နိမ့်ကျစွာ စတင်ခြင်းသည် စံပြမဟုတ်ပါ။
ဇာတ်လမ်းသည် အာရန် ဒီ လီရာ ဆိုသူ သစ်တောထဲတွင် လုပ်ကိုင်နေသော လက်မှုပညာရှင်တစ်ဦးမှ ဝေးကွာသော အကူအညီတောင်းသံဖြင့် အနှောင့်အယှက်ဖြစ်ရာမှ စတင်သည်။ သံခုတ်တံဖြင့် လက်နက်တပ်ဆင်ထားသူသည် လူငယ်တစ်ဦးကို ကယ်တင်ရန် အပြေးအလွှားသွားခဲ့သော်လည်း ၎င်းတို့နှင့်အတူ လိုက်ပါလာသော ဘုန်းတော်ကြီးသည် မရှင်သန်ခဲ့ပါ။ အာရန်သည် အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူကို ဘေးကင်းရာသို့ ပို့ဆောင်ပေးခဲ့ပြီး… ၎င်းသည် အဖွင့်ပိုင်း၏ အတိုင်းအတာဖြစ်သည်။
၎င်းသည် ရုတ်တရက်ခံစားရပြီး ကျွန်ုပ်သည် မည်သည့်အရာကိုမျှ ချန်ထားခြင်းမရှိပါ။ ကြီးကျယ်သော ရုပ်ရှင်ဆန်ဆန် မိတ်ဆက်မရှိပါ၊ အကျဉ်းချုံးသော နိဒါန်းရိုက်ကူးမှုနှင့် မှေးမှိန်သွားသော စာသားသာရှိသည်။ ၎င်းသည် demo ဖြစ်သည့်အတွက် အနည်းငယ် မပြည့်စုံမှုကို မျှော်လင့်ထားသော်လည်း The First Berserker: Khazan ပင်လျှင် ၎င်း၏ သင်ခန်းစာတွင် စကားပြောဆိုမှုနှင့် ဖြတ်တောက်မြင်ကွင်းများကို ရောယှက်ထားသည်။ ဤတွင် သင်သည် အနည်းငယ်သာ လမ်းညွှန်မှုဖြင့် ချက်ချင်းစတင်ရသည်။
![Blades of Fire သုံးသပ်ချက် [Demo] | ဖန်တီးထားသော RPG ရတနာ သန့်စင်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည်](https://imgs.34wk.com/uploads/99/682728e3c9f8b.webp)
တိုက်ခိုက်ရေးသင်ခန်းစာသည် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပြီး၊ ကျွန်ုပ်သည် ရိုးရှင်းသော အလင်းနှင့် အကြီးစားတိုက်ခိုက်မှုများဖြင့် Dark Souls မှ လှုံ့ဆော်ခံထားရသည့် တစ်စုံတစ်ရာကို မျှော်လင့်ခဲ့သည်။ သို့သော် Blades of Fire သည် For Honor နှင့်ဆင်တူသော ဦးတည်ရာတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို ရွေးချယ်ထားပြီး၊ အပေါ်ဘက်၊ ခန္ဓာကိုယ်၊ သို့မဟုတ် ဘေးဘက်ရိုက်ချက်များပါဝင်ပြီး၊ ခလုတ်ကို ဖိထားခြင်းဖြင့် အကြီးစားဗားရှင်းတစ်ခုစီရှိသည်။
အစပိုင်းတွင် ကျွန်ုပ်သည် ၎င်းကို စိတ်ဝယ်မခံခဲ့ပါ။ For Honor ကဲ့သို့ပင်၊ ၎င်းသည် အဆင်မပြေပြီး ရှုပ်ထွေးလွန်းသည်ဟု ခံစားရသည်။ ရန်သူများသည် ဦးတည်ရာအလိုက် မပိတ်ဆို့သောကြောင့်၊ စနစ်သည် လိုအပ်ချက်ထက် စတိုင်လ်ဆန်သည်ဟု ထင်ရသည်။ သို့သော် ဂိမ်းပေါ်ထွက်လာသည်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်၏ ရှုထောင့်ပြောင်းလဲသွားသည်။
![Blades of Fire သုံးသပ်ချက် [Demo] | ဖန်တီးထားသော RPG ရတနာ သန့်စင်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည်](https://imgs.34wk.com/uploads/76/682728e63fd56.webp)
သင်ခန်းစာပြီးနောက်၊ ဂိမ်းသည် ထိခိုက်မှုအမျိုးအစားများ—ပြားပြား၊ ထိုးဖောက်မှု၊ နှင့် ဖြတ်တောက်မှု—ကို မိတ်ဆက်ပေးပြီး၊ တစ်ခုစီသည် ရန်သူ၏ သံချပ်ကာနှင့် ထူးခြားစွာ ဆက်သွယ်သည်။ အချို့ရန်သူများသည် သတ်မှတ်ထားသော လက်နက်များကို တွန်းလှန်နိုင်ပြီး၊ အချို့က ကိုယ်ခံအားရှိသော်လည်း၊ ပညာရှိသော အရောင်သတ်မှတ်ထားသော ပစ်မှတ်စနစ်က သင့်ကို လမ်းညွှန်ပေးသည်။ ရန်သူအမျိုးအစားများ တိုးပွားလာသည်နှင့်အမျှ လက်နက်ပြောင်းလဲအသုံးပြုခြင်းသည် ဗျူဟာနှင့် ရှင်သန်မှုအတွက် အရေးကြီးလာသည်။
ခိုင်မာသော တန်ပြန်တိုက်ခိုက်မှု၊ ပိတ်ဆို့မှု၊ နှင့် ရှောင်တိမ်းမှု ယန္တရားများဖြင့်၊ တိုက်ခိုက်ရေးသည် လန်းဆန်းစွာ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အရာတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလာသည်။ ၎င်းသည် ထွန်းလင်းသော လှုပ်ရှားမှုများအကြောင်း မဟုတ်ဘဲ ရိုးရှင်းသော စနစ်များ၏ ကျေနပ်ဖွယ်ရာ ပေါင်းစပ်မှုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အခြေတည်ထားပြီး၊ သံချပ်ကာမပါသော ရန်သူများသည် မည်သည့်ထိခိုက်မှုကိုမဆို ခံယူနိုင်ပြီး၊ သံချပ်ကာဝတ်ဆင်ထားသော ရန်သူများသည် ဖြတ်တောက်မှုနှင့် ထိုးဖောက်မှုကို တွန်းလှန်နိုင်ပြီး၊ ပန်းကန်သံချပ်ကာဝတ်ဆင်ထားသူများသည် ပြားပြားအင်အားဖြင့်သာ ပြိုကျသည်။ ထူထဲသော အရေပြားရှိသော တိရစ္ဆာန်များဖြစ်သည့် ထရွယ်လ်များသည် ပြားပြားတိုက်ခိုက်မှုကို ရယ်မောသည်။ အလယ်ခေတ်လက်နက်ဝါသနာရှင်တစ်ဦးအနေဖြင့်၊ ဤလက်တွေ့ဆန်မှုကို ကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားခဲ့သည်။
![Blades of Fire သုံးသပ်ချက် [Demo] | ဖန်တီးထားသော RPG ရတနာ သန့်စင်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည်](https://imgs.34wk.com/uploads/20/682728e8525ca.webp)
အခြေခံ အလယ်ခေတ်သံချပ်ကာဗဟုသုတကို အသုံးချပါ၊ သင်သည် ထူးချွန်လိမ့်မည်။ ၎င်းသည် သာမန်စိတ်ကူးယဉ်ခေါင်းစဉ်မဟုတ်ပါ—၎င်းသည် တွေးခေါ်မှုရှိသော အပြောင်းအလဲတစ်ခုဖြစ်သည်။ လက်နက်ဖန်တီးမှုလား။ ၎င်းသည် Blades of Fire အမှန်တကယ်ထွန်းလင်းရာ နေရာဖြစ်သည်။
သင့်လက်နက်သိုလှောင်ရုံကို ဖန်တီးပါ၊ လုယူမှုမရှိပါ
![Blades of Fire သုံးသပ်ချက် [Demo] | ဖန်တီးထားသော RPG ရတနာ သန့်စင်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည်](https://imgs.34wk.com/uploads/86/682728e9e4855.webp)
Blades of Fire ၏ လက်နက်ဖန်တီးမှုစနစ်သည် Monster Hunter ၏ တိရစ္ဆာန်သတ်ဖြတ်မှုဂီယာကြိတ်မှုနှင့် မတူပါ။ အစား၊ သင်သည် အသေးစိတ်ပြီး စစ်မှန်သော လက်ချင်းတိုက်လက်နက်များကို ဖန်တီးရန် လက်တွေ့ဆန်သော ပစ္စည်းများကို စုဆောင်းသည်—ဂိမ်းတွင်း၌ ကျွန်ုပ်မြင်ဖူးသမျှတွင် အလက်တွေ့ဆန်ဆုံးဖြစ်သည်။
လက်တွေ့ကမ္ဘာဖန်တီးမှုသည် တိုက်ရိုက်ဂိမ်းကစားရန်အတွက် ရှုပ်ထွေးလွန်းသော်လည်း၊ Blades of Fire သည် ထူးခြားစွာ နီးကပ်လာသည်။
![Blades of Fire သုံးသပ်ချက် [Demo] | ဖန်တီးထားသော RPG ရတနာ သန့်စင်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည်](https://imgs.34wk.com/uploads/00/682728ec0ba43.webp)
၎င်းသည် သင်ခန်းစာအလယ်တွင် မိတ်ဆက်ပေးထားသော သင့်အချက်အချာဖြစ်သည့် ဘုရားသဖန်တီးမှုမီးဖိုတွင် စတင်သည်။ ဖန်တီးမှုမပြုမီ၊ သင်သည် သင့်လက်နက်ကို ဒီဇိုင်းဆွဲသည်။ လှံတစ်ချောင်းကို ယူပါ။ ဂိမ်းအများစုသည် ပစ္စည်းများကို တောင်းဆိုပြီး ပြီးစီးထားသော ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ထုတ်လုပ်ပေးသည်။ ဤတွင်၊ သင်သည် လှံခေါင်းပုံသဏ္ဌာန်၊ ဖြတ်ပိုင်းပုံစံ၊ လက်ကိုင်အရှည်၊ နှင့် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီအတွက် ပစ္စည်းများကို ရွေးချယ်သည်။ ဓားတစ်လက်ဖန်တီးနေပါသလား။ သင်သည် လက်ဝါးကပ်တိုင်၊ လက်ကိုင်အဆုံး၊ နှင့် ပစ္စည်းများကို ရွေးချယ်ပြီး၊ တိကျသော စွမ်းဆောင်ရည်ပြင်ဆင်မှုများအတွက် စိတ်ကြိုက်သတ္တုစပ်များကိုပင် ရောစပ်နိုင်သည်။
ဤရွေးချယ်မှုများသည် အလှဆင်ရုံမဟုတ်ပါ—၎င်းတို့သည် သင့်လက်နက်၏ စွမ်းရည်နှင့် တိုက်ခိုက်ရေးထိရောက်မှုကို ပုံဖော်ပေးပြီး၊ သင့်စတိုင်နှင့် ရန်သူများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ကိရိယာများကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်စေသည်။
![Blades of Fire သုံးသပ်ချက် [Demo] | ဖန်တီးထားသော RPG ရတနာ သန့်စင်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည်](https://imgs.34wk.com/uploads/46/682728eda2f14.webp)
ဖန်တီးမှုမီနီဂိမ်းသည် အစပိုင်းတွင် မပြည့်စုံပါ။ ၎င်းသည် ရှုပ်ထွေးပြီး ရှင်းလင်းစွာ မဖော်ပြထားသလို၊ စမ်းသပ်မှုနှင့် အမှားများပေါ်တွင် မှီခိုနေရသည်။ သင်သည် အပူပေးထားသော သတ္တုကို ပုံဖော်ရန် ဆလိုက်ဒါများကို အသုံးပြုပြီး၊ သတ်မှတ်ထားသော ပုံစံတစ်ခုကို ရည်မှန်းသည်—တူခေါင်းအတွက် ကျယ်ပြန့်ပြီး၊ လှံခေါင်းအတွက် ချွန်ထက်သည်။ တစ်ချက်ရိုက်ချက်တိုင်း၏ ထောင့်နှင့် အင်အားသည် ဆလိုက်ဒါများကို ပြောင်းလဲစေသည်�। မမှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းမိပါက၊ လက်နက်ကို ဖျက်ဆီးပစ်နိုင်သည်။ မှန်ကန်စွာ လုပ်ဆောင်ပါက၊ အရည်အသွေးသည် မြင့်တက်လာသည်။ ၎င်းသည် အစပိုင်းတွင် စိတ်ပျက်စရာဖြစ်သော်လည်း၊ ကျွမ်းကျင်လာသည်နှင့်အမျှ အကျိုးရှိပြီး၊ အကောင်းဆုံး ဒီဇိုင်းများကို သိမ်းဆည်းထားသော ပုံစံများဖြင့် ဖြည့်စွမ်းပေးသည်။
![Blades of Fire သုံးသပ်ချက် [Demo] | ဖန်တီးထားသော RPG ရတနာ သန့်စင်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည်](https://imgs.34wk.com/uploads/63/682728efaeb50.webp)
ဖန်တီးမှုအပြင်၊ ဂိမ်း၏ ထူးခြားသော ယန္တရားများသည် RPG နယ်ပယ်တွင် ထင်ရှားပေါ်လွင်စေရန် ဆက်လက်တွန်းအားပေးနေသည်။
ပုံစံများ၊ လက်နက်စစ်ဆေးရေးစခန်းများ၊ နှင့် ယဇ်ပလ္လင်များ
![Blades of Fire သုံးသပ်ချက် [Demo] | ဖန်တီးထားသော RPG ရတနာ သန့်စင်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည်](https://imgs.34wk.com/uploads/83/682728f200d33.webp)
ရိုးရာလုယူမှုမရှိဘဲ၊ “ဆုလာဘ်များ” သည် ပုံစံများ၊ ပစ္စည်းများ၊ နှင့် ဖန်တီးမှုအတွက် အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် ပေါ်ထွက်လာသည်။ Blades of Fire သည် ၎င်းကို တီထွင်ဖန်တီးစွာ ကိုင်တွယ်သည်။
ရန်သူအမျိုးအစားတစ်ခုကို လုံလောက်စွာ အနိုင်ယူခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏ လက်နက်ကို ဖန်တီးရန်အတွက် သော့ဖွင့်ပေးသည်—ခြေလျင်စစ်သားများသည် ဓားများကို ထုတ်ပေးပြီး၊ ခေါင်းဆောင်များသည် စစ်တူများကို ပေးသည်၊ နှင့် လုပ်ကြံသူများသည် နှစ်ချောင်းဓားများကို ပေးသည်။ ဤလုပ်ကြံရေးစာရင်းစနစ်သည် သင့်သံတူတွင် အနားယူခြင်းနှင့် ဆက်စပ်နေသော ပြန်လည်ပေါ်ထွက်လာသော ရန်သူများနှင့် ကောင်းစွာ တွဲဖက်ထားသည်၊ Dark Souls ပုံစံ စစ်ဆေးရေးစခန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
![Blades of Fire သုံးသပ်ချက် [Demo] | ဖန်တီးထားသော RPG ရတနာ သန့်စင်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည်](https://imgs.34wk.com/uploads/80/682728f40a7d6.webp)
သံတူသည် သင့်ပြန်လည်ပေါ်ထွက်ရာနေရာ၊ ပြုပြင်ရေးစခန်း၊ နှင့် ဖန်တီးမှုမီးဖိုသို့ ဝင်ရောက်ရာအချက်အချာဖြစ်ပြီး—အရာအားလုံးအတွက် ဗဟိုဖြစ်သည်။ လက်နက်ယဇ်ပလ္လင်များ၊ သစ်သားစစ်သည်ရုပ်ထုများသည်၊ သင်သည် ကိုက်ညီသော လက်နက်ကို အသုံးပြုပါက ဓားပုံသဏ္ဌာန်ကဲ့သို့ အစိတ်အပိုင်းသစ်များကို သော့ဖွင့်ပေးသည်။ ၎င်းသည် စမ်းသပ်မှုကို ဆုချသည်။
![Blades of Fire သုံးသပ်ချက် [Demo] | ဖန်တီးထားသော RPG ရတနာ သန့်စင်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည်](https://imgs.34wk.com/uploads/64/682728f59dbbe.webp)
ငွေကြေးအစား၊ သင်သေဆုံးသွားပါက တပ်ဆင်ထားသော လက်နက်ကို ဆုံးရှုံးရပြီး၊ ၎င်းကို ပြန်လည်ရယူရန် လိုအပ်သည်၊ သို့မဟုတ် အပြီးသတ်ဆုံးရှုံးနိုင်သည်။ လက်နက်များ ကုန်သွားပါက၊ သင်သည် ဖန်တီးမှုမီးဖိုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိသည်။ ဤသံသရာ—ဖန်တီး၊ တိုက်ခိုက်၊ ပြိုကျ၊ ထပ်မံလုပ်ဆောင်—သည် နားလည်လွယ်သော်လည်း ဆန်းသစ်တီထွင်ထားသည်။
![Blades of Fire သုံးသပ်ချက် [Demo] | ဖန်တီးထားသော RPG ရတနာ သန့်စင်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည်](https://imgs.34wk.com/uploads/74/682728f79c286.webp)
ကျွန်ုပ်သည် ဤသံသရာကို နှစ်သက်သော်လည်း၊ အချို့အစိတ်အပိုင်းများသည် demo ၏ မပြည့်စုံသော အစွန်းများကို ဖော်ပြသည်။
အားနည်းသော အသံသရုပ်ဆောင်မှုနှင့် ပါးလွှာသော ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှု
![Blades of Fire သုံးသပ်ချက် [Demo] | ဖန်တီးထားသော RPG ရတနာ သန့်စင်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည်](https://imgs.34wk.com/uploads/75/682728f9b007e.webp)
မည်သည့်ချို့ယွင်းချက်မျှသည် demo ၏ ၃ နာရီအချိန်အတွင်း တိုးတက်မလာပါ။ အသံသရုပ်ဆောင်မှုသည် တသမတ်တည်း ညံ့ဖျင်းသည်—မတည်ငြိမ်သော အသံသွင်းအရည်အသွေး၊ မရေရာသော စာကြောင်းများ၊ နှင့် အထူးသဖြင့် ဘုန်းတော်ကြီး၏ တပည့်အတွက် ယုံကြည်မှုမရှိသော ဖွင့်ဆိုမှုများဖြစ်သည်။
![Blades of Fire သုံးသပ်ချက် [Demo] | ဖန်တီးထားသော RPG ရတနာ သန့်စင်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည်](https://imgs.34wk.com/uploads/72/682728fb2639e.webp)
ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုသည်လည်း အားနည်းနေပြီး၊ လေးလံသော ရှင်းပြမှုများရှိသော်လည်း အဓိပ္ပာယ်ရှိသော အကျိုးအမြတ်မရှိပါ�। ဇာတ်လမ်းသည် ဆက်သွယ်မှုမရှိသလို ခံစားရပြီး၊ ၎င်းသည် demo ဖြစ်သော်လည်း၊ ဇာတ်လမ်းဆက်လက်လိုက်နာမှု မရှိခြင်းသည် စိုးရိမ်စရာဖြစ်သည်။ တိုးတက်မှုမရှိပါက၊ ၎င်းသည် အပြည့်အဝဂိမ်းကို ဆွဲချနိုင်သည်။
ဖြည်းဖြည်းချင်း တောက်လောင်မှု၊ လျင်မြန်သော မီးပွားမဟုတ်
![Blades of Fire သုံးသပ်ချက် [Demo] | ဖန်တီးထားသော RPG ရတနာ သန့်စင်ရန် စောင့်ဆိုင်းနေသည်](https://imgs.34wk.com/uploads/77/682728fcb02b9.webp)
Blades of Fire ၏ demo သည် ချက်ချင်းဆွဲဆောင်မှုအတွက် တည်ဆောက်ထားခြင်းမဟုတ်ပါ—၎င်းသည် သည်းခံမှုဖြင့် ဖန်တီးထားသော ကတိပြုထားသည့်အရာတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလာသော မပြည့်စုံသော သဘောတရားတစ်ခုဖြစ်သည်။ သတ္တုပုံဖော်ခြင်းကဲ့သို့ပင်၊ ၎င်း၏ အလားအလာကို ဖော်ထုတ်ရန် အချိန်ယူရသည်။
demo သည် ဆန်းသစ်သော ယန္တရားများကို မညီမညာသော အကောင်အထည်ဖော်မှုနှင့် ရောစပ်ထားပြီး၊ တိုးတက်မှုအတွက် နေရာလွတ်ထားသည်။ ၎င်းသည် အပြည့်အဝသန့်စင်ထားခြင်းမရှိသော်လည်း၊ ထင်ရှားသော RPG တစ်ခုအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်သည် ရှင်းလင်းသည်။ ၎င်းသည် ၂၀၂၅ တွင် အာရုံစူးစိုက်မှုကို ခိုးယူမည်မဟုတ်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် စောင့်ကြည့်ထိုက်သော ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
Game8 သုံးသပ်ချက်များ
