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Demonstração de Blades of Fire: Uma Joia de RPG Forjada Aguarda Refinamento

By AudreyAug 02,2025

Revisão de Blades of Fire [Demonstração] | Uma Joia de RPG Forjada Aguarda Refinamento

Análise da Demonstração de Blades of Fire

Um Ofício Surpreendentemente Memorável

Revisão de Blades of Fire [Demonstração] | Uma Joia de RPG Forjada Aguarda Refinamento

Já abandonou um plano que estava decidido a seguir, apenas para descobrir que foi a escolha certa? Para alguém tão espontâneo quanto eu, isso é apenas mais um dia—embora a parte da “escolha certa” nem sempre seja garantida. Desta vez, valeu a pena. Meu primeiro encontro com Blades of Fire quase me fez descartá-lo completamente, mas ignorá-lo teria significado perder um RPG para um jogador que me surpreendeu com sua profundidade e charme. O que começou como uma demonstração sem brilho se transformou em uma experiência distinta que o gênero tanto precisa.

Sim, estou elogiando uma demonstração—mas acompanhe-me, e eu mostrarei como passei de cético a ansioso pelo lançamento completo. Vamos acender a forja e mergulhar nesta revisão!

Sem Heróis Escolhidos—Apenas um Ferreiro Habilidoso

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A abertura da demonstração é, francamente, seu ponto mais fraco. Eu gostaria de suavizar isso—especialmente considerando o quanto acabei gostando do jogo—mas a introdução parece crua e sem polimento. Começar em baixa não é o ideal.

A história começa com Aran de Lira, um ferreiro trabalhando em uma floresta, interrompido por um grito distante por ajuda. Armado com um machado de ferro, ele corre para resgatar um jovem Aprendiz, embora o Abade que viajava com eles não sobreviva. Aran escolta o sobrevivente para um lugar seguro, e… isso é tudo o que há na abertura.

Parece abrupto, e não estou omitindo nada. Não há uma grande cinemática, apenas uma breve cena de introdução e texto que desaparece. É uma demonstração, então alguma aspereza é esperada, mas até The First Berserker: Khazan incluiu diálogos e cutscenes em seu tutorial. Aqui, você é jogado no jogo com orientação mínima.

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O tutorial de combate vem em seguida, e eu esperava algo simples, talvez inspirado em Dark Souls com ataques leves e pesados. Em vez disso, Blades of Fire opta por um sistema de combate direcional semelhante a For Honor, com golpes de cima, no corpo ou laterais, cada um com uma variante pesada ao segurar o botão.

Inicialmente, não me convenceu. Como em For Honor, parecia estranho e excessivamente complexo. Como os inimigos não bloqueiam de forma direcional, o sistema parecia mais estilístico do que essencial. Mas, à medida que o jogo se desenrolava, minha perspectiva mudou.

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Após o tutorial, o jogo apresenta tipos de dano—contundente, perfurante e cortante—cada um interagindo de forma única com a armadura dos inimigos. Alguns inimigos resistem a certas armas, enquanto outros são imunes, mas um sistema inteligente de mira codificado por cores guia você. Trocar de armas se torna crucial para estratégia e sobrevivência à medida que a variedade de inimigos aumenta.

Com mecânicas robustas de parry, bloqueio e esquiva, o combate evolui para algo refrescantemente envolvente. Não se trata de movimentos chamativos, mas da sinergia satisfatória de sistemas simples. É realista, também—inimigos sem armadura recebem qualquer dano, inimigos com cota de malha resistem a cortes e perfurações, e os com armadura de placas só caem com força contundente. Feras de pele grossa, como trolls, ignoram ataques contundentes. Como entusiasta de armas medievais, apreciei esse realismo.

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Aplique conhecimentos básicos de armaduras medievais, e você se sairá bem. Este não é um título de fantasia genérico—é uma abordagem pensada. E a criação de armas? É onde Blades of Fire realmente brilha.

Forje Seu Arsenal, Sem Saques

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O sistema de criação de armas de Blades of Fire não é como o grind de equipamentos de Monster Hunter. Em vez disso, você coleta materiais realistas para forjar armas de corpo a corpo detalhadas e autênticas—algumas das mais realistas que já vi em jogos.

A forja do mundo real é complexa demais para jogabilidade direta, mas Blades of Fire chega surpreendentemente perto.

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Tudo começa na forja divina, seu centro introduzido no meio do tutorial. Antes de forjar, você projeta sua arma. Pegue uma lança: a maioria dos jogos exigiria materiais e entregaria um produto acabado. Aqui, você seleciona a forma da ponta, a seção transversal, o comprimento do cabo e os materiais para cada parte. Forjando uma espada? Você também escolherá a guarda cruzada, o pomo e os materiais, até misturando ligas personalizadas para ajustes precisos de desempenho.

Essas escolhas não são cosméticas—elas moldam as estatísticas e a eficácia da arma no combate, permitindo que você adapte ferramentas ao seu estilo e aos inimigos.

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O minijogo de forja, no entanto, começa difícil. É confuso, mal explicado e depende de tentativa e erro. Você usa controles deslizantes para moldar o metal aquecido, visando uma forma específica—larga para cabeças de martelo, pontiaguda para pontas de lança. O ângulo e a força de cada golpe movem os controles. Erre, e você estraga a arma; acerte, e a qualidade dispara. É frustrante no início, mas gratificante quando dominado, com modelos salvando seus melhores designs.

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Além da criação, as mecânicas únicas do jogo continuam a ultrapassar limites, destacando-o no espaço de RPGs.

Projetos, Pontos de Verificação de Armas e Altares

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Sem saques tradicionais, as “recompensas” vêm como projetos, materiais e peças para forja. Blades of Fire lida com isso de forma criativa.

Derrotar inimigos suficientes de um tipo desbloqueia sua arma para criação—soldados rasos rendem espadas, capitães concedem martelos de guerra e assassinos oferecem facas duplas. Esse sistema de lista de alvos combina bem com inimigos que reaparecem, ligados ao descanso em sua bigorna, um ponto de verificação ao estilo Dark Souls.

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A bigorna é seu ponto de renascimento, estação de reparo e centro de acesso à forja—central para tudo. Altares de Armas, esculturas de madeira de guerreiros, desbloqueiam novos componentes, como formas de lâminas, se você empunhar a arma correspondente. Isso recompensa a experimentação.

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Em vez de moeda, você perde a arma equipada ao morrer, precisando recuperá-la ou arriscar perdê-la permanentemente. Ficar sem armas significa voltar à forja. Esse ciclo—forjar, lutar, cair, repetir—é intuitivo, mas inovador.

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Embora eu adore esse ciclo, alguns elementos revelam as arestas da demonstração.

Atuação de Voz Fraca e Construção de Mundo Superficial

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Nem todo defeito melhora ao longo das 3 horas da demonstração. A atuação de voz é consistentemente fraca—qualidade de gravação instável, falas abafadas e entrega pouco convincente, especialmente para o aprendiz do Abade.

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A construção de mundo também deixa a desejar, com muita exposição, mas sem recompensa significativa. A história parece desconexa, e, embora seja uma demonstração, a falta de continuidade narrativa é preocupante. Sem melhorias, isso pode prejudicar o jogo completo.

Uma Queima Lenta, Não uma Centelha Rápida

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A demonstração de Blades of Fire não é feita para atrair instantaneamente—é um conceito bruto forjado em algo promissor com paciência. Como moldar metal, leva tempo para revelar seu potencial.

A demonstração mistura mecânicas inovadoras com execução desigual, deixando espaço para crescimento. Não está totalmente polida, mas a base para um RPG marcante é clara. Pode não roubar os holofotes em 2025, mas é um título que vale a pena acompanhar.

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