![Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки](https://imgs.34wk.com/uploads/65/682728dd66604.webp)
Разбор демо Blades of Fire
Удивительно запоминающееся ремесло
![Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки](https://imgs.34wk.com/uploads/29/682728df7be09.webp)
Бывало ли, что вы отказывались от намеченного плана, и это оказывалось правильным решением? Для такого спонтанного человека, как я, это обычный день — хотя "правильное решение" не всегда гарантировано. На этот раз оно оправдалось. Моя первая встреча с Blades of Fire чуть не заставила меня полностью отмахнуться от игры, но пропуск её означал бы упустить одиночную RPG, которая удивила меня своей глубиной и очарованием. То, что началось как невзрачная демо-версия, превратилось в уникальный опыт, которого так не хватает жанру.
Да, я восторгаюсь демо-версией — но потерпите меня, и я покажу, как я перешёл от скептицизма к жажде полной версии. Зажжём горн и погрузимся в этот обзор!
Никаких избранных героев — только умелый кузнец
![Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки](https://imgs.34wk.com/uploads/68/682728e194c65.webp)
Начало демо, откровенно говоря, его слабое звено. Хотелось бы приукрасить — особенно учитывая, как сильно мне в итоге понравилась игра, — но вступление кажется сырым и неотполированным. Начинать на низкой ноте — не лучший вариант.
История начинается с Арана де Лиры, кузнеца, работающего в лесу, которого прерывает далёкий крик о помощи. Вооружённый железным топором, он спешит на выручку юному ученику, хотя сопровождавший их аббат не выживает. Аран провожает выжившего в безопасное место, и… на этом вступление заканчивается.
Оно кажется резким, и я ничего не упускаю. Нет грандиозной кинематографической сцены, только краткий установочный кадр и затухающий текст. Это демо, так что некоторая шероховатость ожидаема, но даже The First Berserker: Khazan вплёл диалоги и кат-сцены в своё обучение. Здесь же вас бросают в игру с минимальным руководством.
![Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки](https://imgs.34wk.com/uploads/99/682728e3c9f8b.webp)
Далее следует обучение бою, и я ожидал чего-то простого, возможно, в духе Dark Souls с лёгкими и тяжёлыми атаками. Вместо этого Blades of Fire предлагает направленную боевую систему, похожую на For Honor, с ударами сверху, по корпусу или сбоку, каждый из которых имеет тяжёлый вариант при удержании кнопки.
Изначально я не был впечатлён. Как и в For Honor, система казалась неуклюжей и излишне сложной. Поскольку враги не блокируют направленно, система выглядела скорее стилистической, чем необходимой. Но по мере развития игры моё мнение изменилось.
![Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки](https://imgs.34wk.com/uploads/76/682728e63fd56.webp)
После обучения игра вводит типы урона — тупой, колющий и режущий — каждый из которых по-разному взаимодействует с бронёй врагов. Некоторые противники устойчивы к определённому оружию, другие невосприимчивы, но умная цветовая система наведения помогает. Смена оружия становится ключевой для стратегии и выживания по мере роста разнообразия врагов.
С крепкими механиками парирования, блокировки и уклонения бой превращается в нечто освежающе увлекательное. Это не про яркие приёмы, а про удовлетворительную синергию простых систем. Она также реалистична — враги без брони получают любой урон, противники в кольчуге устойчивы к режущим и колющим атакам, а те, что в латах, падают только от тупого удара. Толстокожие звери, вроде троллей, смеются над тупыми атаками. Как энтузиаст средневекового оружия, я оценил этот реализм.
![Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки](https://imgs.34wk.com/uploads/20/682728e8525ca.webp)
Примените базовые знания о средневековой броне, и вы преуспеете. Это не обычная фэнтези-игра — это продуманный поворот. А крафт оружия? Вот где Blades of Fire действительно сияет.
Создайте свой арсенал, никаких лута
![Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки](https://imgs.34wk.com/uploads/86/682728e9e4855.webp)
Система крафта оружия в Blades of Fire не похожа на гринд экипировки из Monster Hunter. Вместо этого вы собираете реалистичные материалы, чтобы ковать детализированное, аутентичное оружие ближнего боя — одно из самых правдоподобных, что я видел в играх.
Реальная ковка слишком сложна для прямого геймплея, но Blades of Fire подходит к этому удивительно близко.
![Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки](https://imgs.34wk.com/uploads/00/682728ec0ba43.webp)
Всё начинается у божественного горна, вашего хаба, представленного в середине обучения. Перед ковкой вы проектируете оружие. Возьмём копьё: большинство игр потребовали бы материалы и выдали готовый продукт. Здесь вы выбираете форму наконечника, его сечение, длину древка и материалы для каждой части. Ковка меча? Вы также выберете гарду, навершие и материалы, даже смешивая сплавы для точной настройки характеристик.
Эти выборы не косметические — они формируют характеристики оружия и его эффективность в бою, позволяя адаптировать инструменты под ваш стиль и врагов.
![Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки](https://imgs.34wk.com/uploads/46/682728eda2f14.webp)
Мини-игра ковки, однако, начинается грубо. Она запутанная, плохо объяснена и зависит от метода проб и ошибок. Вы используете ползунки, чтобы формировать раскалённый металл, стремясь к определённой форме — широкой для молотов, заострённой для копий. Угол и сила каждого удара сдвигают ползунки. Ошибётесь — испортите оружие; попадёте в точку — качество взлетает. Сначала это раздражает, но, освоившись, вы получаете удовольствие, а шаблоны сохраняют лучшие дизайны.
![Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки](https://imgs.34wk.com/uploads/63/682728efaeb50.webp)
Помимо крафта, уникальные механики игры продолжают раздвигать границы, выделяя её в жанре RPG.
Чертежи, оружейные чекпойнты и алтари
![Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки](https://imgs.34wk.com/uploads/83/682728f200d33.webp)
Без традиционного лута "награды" приходят в виде чертежей, материалов и деталей для ковки. Blades of Fire подходит к этому творчески.
Победа над достаточным числом врагов одного типа открывает их оружие для крафта — пехотинцы дают мечи, капитаны — боевые молоты, а ассасины — парные кинжалы. Эта система "списка целей" хорошо сочетается с возрождением врагов, связанным с отдыхом у наковальни, чекпойнта в стиле Dark Souls.
![Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки](https://imgs.34wk.com/uploads/80/682728f40a7d6.webp)
Наковальня — это точка возрождения, станция ремонта и доступ к горну — центр всего. Оружейные алтари, деревянные скульптуры воинов, открывают новые компоненты, вроде форм клинков, если вы используете подходящее оружие. Это поощряет эксперименты.
![Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки](https://imgs.34wk.com/uploads/64/682728f59dbbe.webp)
Вместо валюты при смерти вы теряете экипированное оружие, и его нужно забрать, иначе оно пропадёт навсегда. Если оружие закончится, вы возвращаетесь к горну. Этот цикл — куй, сражайся, падай, повторяй — интуитивен, но инновационен.
![Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки](https://imgs.34wk.com/uploads/74/682728f79c286.webp)
Хотя мне нравится этот цикл, некоторые элементы подчёркивают шероховатости демо.
Слабая озвучка и слабое построение мира
![Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки](https://imgs.34wk.com/uploads/75/682728f9b007e.webp)
Не все недостатки улучшаются за 3-часовую демо-версию. Озвучка стабильно слабая — шаткое качество записи, приглушённые реплики и неубедительная подача, особенно у ученика аббата.
![Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки](https://imgs.34wk.com/uploads/72/682728fb2639e.webp)
Построение мира также хромает, с обилием экспозиции, но без значимого результата. История кажется оторванной, и, хотя это демо, отсутствие продолжения сюжета беспокоит. Без улучшений это может тянуть полную версию вниз.
Медленное горение, не быстрый искры
![Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки](https://imgs.34wk.com/uploads/77/682728fcb02b9.webp)
Демо Blades of Fire не создано для моментального впечатления — это сырая концепция, превращённая в нечто многообещающее с терпением. Как при ковке металла, нужно время, чтобы раскрыть её потенциал.
Демо сочетает инновационные механики с неровным исполнением, оставляя простор для роста. Она не полностью отполирована, но фундамент для выдающейся RPG очевиден. Возможно, она не затмит всех в 2025 году, но это игра, за которой стоит следить.
Обзоры Game8
