Дом > Новости > Демо Blades of Fire: Жемчужина RPG ждет доработки

Демо Blades of Fire: Жемчужина RPG ждет доработки

By AudreyAug 02,2025

Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки

Разбор демо Blades of Fire

Удивительно запоминающееся ремесло

Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки

Бывало ли, что вы отказывались от намеченного плана, и это оказывалось правильным решением? Для такого спонтанного человека, как я, это обычный день — хотя "правильное решение" не всегда гарантировано. На этот раз оно оправдалось. Моя первая встреча с Blades of Fire чуть не заставила меня полностью отмахнуться от игры, но пропуск её означал бы упустить одиночную RPG, которая удивила меня своей глубиной и очарованием. То, что началось как невзрачная демо-версия, превратилось в уникальный опыт, которого так не хватает жанру.

Да, я восторгаюсь демо-версией — но потерпите меня, и я покажу, как я перешёл от скептицизма к жажде полной версии. Зажжём горн и погрузимся в этот обзор!

Никаких избранных героев — только умелый кузнец

Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки

Начало демо, откровенно говоря, его слабое звено. Хотелось бы приукрасить — особенно учитывая, как сильно мне в итоге понравилась игра, — но вступление кажется сырым и неотполированным. Начинать на низкой ноте — не лучший вариант.

История начинается с Арана де Лиры, кузнеца, работающего в лесу, которого прерывает далёкий крик о помощи. Вооружённый железным топором, он спешит на выручку юному ученику, хотя сопровождавший их аббат не выживает. Аран провожает выжившего в безопасное место, и… на этом вступление заканчивается.

Оно кажется резким, и я ничего не упускаю. Нет грандиозной кинематографической сцены, только краткий установочный кадр и затухающий текст. Это демо, так что некоторая шероховатость ожидаема, но даже The First Berserker: Khazan вплёл диалоги и кат-сцены в своё обучение. Здесь же вас бросают в игру с минимальным руководством.

Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки

Далее следует обучение бою, и я ожидал чего-то простого, возможно, в духе Dark Souls с лёгкими и тяжёлыми атаками. Вместо этого Blades of Fire предлагает направленную боевую систему, похожую на For Honor, с ударами сверху, по корпусу или сбоку, каждый из которых имеет тяжёлый вариант при удержании кнопки.

Изначально я не был впечатлён. Как и в For Honor, система казалась неуклюжей и излишне сложной. Поскольку враги не блокируют направленно, система выглядела скорее стилистической, чем необходимой. Но по мере развития игры моё мнение изменилось.

Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки

После обучения игра вводит типы урона — тупой, колющий и режущий — каждый из которых по-разному взаимодействует с бронёй врагов. Некоторые противники устойчивы к определённому оружию, другие невосприимчивы, но умная цветовая система наведения помогает. Смена оружия становится ключевой для стратегии и выживания по мере роста разнообразия врагов.

С крепкими механиками парирования, блокировки и уклонения бой превращается в нечто освежающе увлекательное. Это не про яркие приёмы, а про удовлетворительную синергию простых систем. Она также реалистична — враги без брони получают любой урон, противники в кольчуге устойчивы к режущим и колющим атакам, а те, что в латах, падают только от тупого удара. Толстокожие звери, вроде троллей, смеются над тупыми атаками. Как энтузиаст средневекового оружия, я оценил этот реализм.

Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки

Примените базовые знания о средневековой броне, и вы преуспеете. Это не обычная фэнтези-игра — это продуманный поворот. А крафт оружия? Вот где Blades of Fire действительно сияет.

Создайте свой арсенал, никаких лута

Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки

Система крафта оружия в Blades of Fire не похожа на гринд экипировки из Monster Hunter. Вместо этого вы собираете реалистичные материалы, чтобы ковать детализированное, аутентичное оружие ближнего боя — одно из самых правдоподобных, что я видел в играх.

Реальная ковка слишком сложна для прямого геймплея, но Blades of Fire подходит к этому удивительно близко.

Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки

Всё начинается у божественного горна, вашего хаба, представленного в середине обучения. Перед ковкой вы проектируете оружие. Возьмём копьё: большинство игр потребовали бы материалы и выдали готовый продукт. Здесь вы выбираете форму наконечника, его сечение, длину древка и материалы для каждой части. Ковка меча? Вы также выберете гарду, навершие и материалы, даже смешивая сплавы для точной настройки характеристик.

Эти выборы не косметические — они формируют характеристики оружия и его эффективность в бою, позволяя адаптировать инструменты под ваш стиль и врагов.

Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки

Мини-игра ковки, однако, начинается грубо. Она запутанная, плохо объяснена и зависит от метода проб и ошибок. Вы используете ползунки, чтобы формировать раскалённый металл, стремясь к определённой форме — широкой для молотов, заострённой для копий. Угол и сила каждого удара сдвигают ползунки. Ошибётесь — испортите оружие; попадёте в точку — качество взлетает. Сначала это раздражает, но, освоившись, вы получаете удовольствие, а шаблоны сохраняют лучшие дизайны.

Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки

Помимо крафта, уникальные механики игры продолжают раздвигать границы, выделяя её в жанре RPG.

Чертежи, оружейные чекпойнты и алтари

Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки

Без традиционного лута "награды" приходят в виде чертежей, материалов и деталей для ковки. Blades of Fire подходит к этому творчески.

Победа над достаточным числом врагов одного типа открывает их оружие для крафта — пехотинцы дают мечи, капитаны — боевые молоты, а ассасины — парные кинжалы. Эта система "списка целей" хорошо сочетается с возрождением врагов, связанным с отдыхом у наковальни, чекпойнта в стиле Dark Souls.

Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки

Наковальня — это точка возрождения, станция ремонта и доступ к горну — центр всего. Оружейные алтари, деревянные скульптуры воинов, открывают новые компоненты, вроде форм клинков, если вы используете подходящее оружие. Это поощряет эксперименты.

Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки

Вместо валюты при смерти вы теряете экипированное оружие, и его нужно забрать, иначе оно пропадёт навсегда. Если оружие закончится, вы возвращаетесь к горну. Этот цикл — куй, сражайся, падай, повторяй — интуитивен, но инновационен.

Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки

Хотя мне нравится этот цикл, некоторые элементы подчёркивают шероховатости демо.

Слабая озвучка и слабое построение мира

Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки

Не все недостатки улучшаются за 3-часовую демо-версию. Озвучка стабильно слабая — шаткое качество записи, приглушённые реплики и неубедительная подача, особенно у ученика аббата.

Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки

Построение мира также хромает, с обилием экспозиции, но без значимого результата. История кажется оторванной, и, хотя это демо, отсутствие продолжения сюжета беспокоит. Без улучшений это может тянуть полную версию вниз.

Медленное горение, не быстрый искры

Обзор Blades of Fire [Демо] | Жемчужина RPG ждет доработки

Демо Blades of Fire не создано для моментального впечатления — это сырая концепция, превращённая в нечто многообещающее с терпением. Как при ковке металла, нужно время, чтобы раскрыть её потенциал.

Демо сочетает инновационные механики с неровным исполнением, оставляя простор для роста. Она не полностью отполирована, но фундамент для выдающейся RPG очевиден. Возможно, она не затмит всех в 2025 году, но это игра, за которой стоит следить.

Обзоры Game8

Обзоры Game8
Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Кошмар Лица в Новом Командном RPG: Marvel Mystic Mayhem Теперь Доступен