บ้าน > ข่าว > ความเกลียดชัง Denuvo DRM นั้นมาจากนักเล่นเกม“ พิษ”

ความเกลียดชัง Denuvo DRM นั้นมาจากนักเล่นเกม“ พิษ”

By DavidMar 19,2025

ความเกลียดชัง Denuvo DRM นั้นมาจากนักเล่นเกม“ พิษ”

Andreas Ullmann ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo เพิ่งปกป้องซอฟต์แวร์ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ของ บริษัท โดยกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ที่ยาวนานจากชุมชนเกม

Denuvo กล่าวถึงข้อกังวลด้านประสิทธิภาพและข้อมูลที่ผิด

ความเกลียดชัง Denuvo DRM นั้นมาจากนักเล่นเกม“ พิษ”

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Rock, Paper, Shotgun, Ullmann ได้ระบุถึงการตอบสนองของชุมชนเกมต่อ Denuvo ว่า "เป็นพิษมาก" เนื่องจากการวิพากษ์วิจารณ์ที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพจำนวนมากเกี่ยวกับข้อมูลที่ผิดและการยืนยันอคติ DRM ต่อต้านการดัดแปลงของ Denuvo ใช้โดยสำนักพิมพ์รายใหญ่รวมถึงในชื่อล่าสุดเช่น Final Fantasy 16 เพื่อป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ อย่างไรก็ตามนักเล่นเกมมักอ้างว่า Denuvo ส่งผลกระทบในทางลบต่อประสิทธิภาพการทำงานมักจะอ้างถึงหลักฐานเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือมาตรฐานที่ไม่ผ่านการตรวจสอบ Ullmann ตอบโต้เรื่องนี้โดยระบุว่าเกมที่แตกต่างกันไม่ได้ลบรหัสของ Denuvo พวกเขามักจะมีรหัสที่ทำงานอยู่ด้านบน มากขึ้น นำไปสู่ปัญหาด้านประสิทธิภาพ “ รอยแตกพวกเขาไม่ได้ลบการป้องกันของเรา” เขาอธิบาย "มีรหัสเพิ่มเติมที่ด้านบนของรหัสที่แตก - ซึ่งกำลังดำเนินการอยู่ด้านบนของรหัสของเราและทำให้สิ่งต่าง ๆ มีการดำเนินการมากขึ้นดังนั้นจึงไม่มีทางเทคนิคที่เวอร์ชันร้าวเร็วกว่าเวอร์ชันที่ไม่ได้บดบัง"

ความเกลียดชัง Denuvo DRM นั้นมาจากนักเล่นเกม“ พิษ”

ในขณะที่ยอมรับว่า "กรณีที่ถูกต้อง" เช่น Tekken 7 ซึ่ง Denuvo ทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ Ullmann ชี้ไปที่คำถามที่พบบ่อยของ บริษัท ซึ่งอ้างว่า Denuvo มี "ไม่มีผลต่อการทำงานของเกม" ความแตกต่างระหว่างคำแถลงของ Ullmann และคำถามที่พบบ่อยอย่างเป็นทางการทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการสื่อสารของ บริษัท

ชื่อเสียงด้านลบของ Denuvo และการปิด Discord

ความเกลียดชัง Denuvo DRM นั้นมาจากนักเล่นเกม“ พิษ”

Ullmann ตัวเองเป็นนักเล่นเกมเข้าใจความหงุดหงิดกับ DRM การยอมรับผลประโยชน์ไม่ได้ชัดเจนสำหรับผู้เล่นทันที เขาเน้นถึงประโยชน์ที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาโดยอ้างว่าการศึกษาแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของรายได้ 20% ในเกมที่มี DRM ที่มีประสิทธิภาพเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์ในช่วงต้นลดลง เขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าข้อมูลที่ผิดจากชุมชนการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นเชื้อเพลิงการรับรู้เชิงลบกระตุ้นให้นักเล่นเกมพิจารณาการมีส่วนร่วมของ Denuvo ต่อการยืนยาวของอุตสาหกรรมและหลีกเลี่ยงการลงโทษแบบครอบคลุม เขาเน้นถึงผลประโยชน์ระยะยาวสำหรับผู้เล่น: "บริษัท ใหญ่เหล่านี้กำลัง ... กำลังมองหาวิธีลดความเสี่ยงในการลงทุน" Ullmann กล่าว “ …ยิ่งเกมประสบความสำเร็จมากเท่าไหร่ก็ยิ่งได้รับการปรับปรุงนานเท่าไหร่เนื้อหาเพิ่มเติมก็จะมาถึงเกมนั้นมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีโอกาสมากขึ้นที่จะมีการทำซ้ำเกมครั้งต่อไปนั่นคือประโยชน์ที่เราเสนอให้กับผู้เล่นโดยเฉลี่ย”

ความพยายามของ Denuvo ในการปรับปรุงการสื่อสารโดยการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ Discord สาธารณะในเดือนตุลาคม 2567 Backfired อย่างน่าทึ่ง การแชทหลักของเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงภายในสองวัน แม้จะมีความพ่ายแพ้นี้ Ullmann ยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการสื่อสารโดยระบุว่า "คุณต้องเริ่มต้นที่ไหนสักแห่งใช่มั้ยนี่คือการเริ่มต้นสำหรับความคิดริเริ่มนี้และเราต้องการที่จะออกไปที่นั่นมันจะใช้เวลาสักครู่มันจะเริ่มต้นในความไม่ลงรอยกัน

ความเกลียดชัง Denuvo DRM นั้นมาจากนักเล่นเกม“ พิษ”

ความพยายามของ Denuvo จะเปลี่ยนการรับรู้ของประชาชนหรือไม่ แต่การผลักดันของ บริษัท เพื่อความโปร่งใสมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมการสนทนาที่สมดุลระหว่างนักเล่นเกมและนักพัฒนา ดังที่ Ullmann สรุปว่า "นี่คือสิ่งที่เรากำลังมองหาการสนทนาที่ซื่อสัตย์และดีกับผู้คนพูดถึงสิ่งที่เราทุกคนรักซึ่งเป็นเกม"

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:Crunchyroll เปิดตัวเกม White Day ทั่วโลก