Andreas Ullmann ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo เพิ่งปกป้องซอฟต์แวร์ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ของ บริษัท โดยกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ที่ยาวนานจากชุมชนเกม
Denuvo กล่าวถึงข้อกังวลด้านประสิทธิภาพและข้อมูลที่ผิด
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Rock, Paper, Shotgun, Ullmann ได้ระบุถึงการตอบสนองของชุมชนเกมต่อ Denuvo ว่า "เป็นพิษมาก" เนื่องจากการวิพากษ์วิจารณ์ที่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพจำนวนมากเกี่ยวกับข้อมูลที่ผิดและการยืนยันอคติ DRM ต่อต้านการดัดแปลงของ Denuvo ใช้โดยสำนักพิมพ์รายใหญ่รวมถึงในชื่อล่าสุดเช่น Final Fantasy 16 เพื่อป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ อย่างไรก็ตามนักเล่นเกมมักอ้างว่า Denuvo ส่งผลกระทบในทางลบต่อประสิทธิภาพการทำงานมักจะอ้างถึงหลักฐานเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือมาตรฐานที่ไม่ผ่านการตรวจสอบ Ullmann ตอบโต้เรื่องนี้โดยระบุว่าเกมที่แตกต่างกันไม่ได้ลบรหัสของ Denuvo พวกเขามักจะมีรหัสที่ทำงานอยู่ด้านบน มากขึ้น นำไปสู่ปัญหาด้านประสิทธิภาพ “ รอยแตกพวกเขาไม่ได้ลบการป้องกันของเรา” เขาอธิบาย "มีรหัสเพิ่มเติมที่ด้านบนของรหัสที่แตก - ซึ่งกำลังดำเนินการอยู่ด้านบนของรหัสของเราและทำให้สิ่งต่าง ๆ มีการดำเนินการมากขึ้นดังนั้นจึงไม่มีทางเทคนิคที่เวอร์ชันร้าวเร็วกว่าเวอร์ชันที่ไม่ได้บดบัง"
ในขณะที่ยอมรับว่า "กรณีที่ถูกต้อง" เช่น Tekken 7 ซึ่ง Denuvo ทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพ Ullmann ชี้ไปที่คำถามที่พบบ่อยของ บริษัท ซึ่งอ้างว่า Denuvo มี "ไม่มีผลต่อการทำงานของเกม" ความแตกต่างระหว่างคำแถลงของ Ullmann และคำถามที่พบบ่อยอย่างเป็นทางการทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการสื่อสารของ บริษัท
ชื่อเสียงด้านลบของ Denuvo และการปิด Discord
Ullmann ตัวเองเป็นนักเล่นเกมเข้าใจความหงุดหงิดกับ DRM การยอมรับผลประโยชน์ไม่ได้ชัดเจนสำหรับผู้เล่นทันที เขาเน้นถึงประโยชน์ที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาโดยอ้างว่าการศึกษาแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของรายได้ 20% ในเกมที่มี DRM ที่มีประสิทธิภาพเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์ในช่วงต้นลดลง เขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าข้อมูลที่ผิดจากชุมชนการละเมิดลิขสิทธิ์เป็นเชื้อเพลิงการรับรู้เชิงลบกระตุ้นให้นักเล่นเกมพิจารณาการมีส่วนร่วมของ Denuvo ต่อการยืนยาวของอุตสาหกรรมและหลีกเลี่ยงการลงโทษแบบครอบคลุม เขาเน้นถึงผลประโยชน์ระยะยาวสำหรับผู้เล่น: "บริษัท ใหญ่เหล่านี้กำลัง ... กำลังมองหาวิธีลดความเสี่ยงในการลงทุน" Ullmann กล่าว “ …ยิ่งเกมประสบความสำเร็จมากเท่าไหร่ก็ยิ่งได้รับการปรับปรุงนานเท่าไหร่เนื้อหาเพิ่มเติมก็จะมาถึงเกมนั้นมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีโอกาสมากขึ้นที่จะมีการทำซ้ำเกมครั้งต่อไปนั่นคือประโยชน์ที่เราเสนอให้กับผู้เล่นโดยเฉลี่ย”
ความพยายามของ Denuvo ในการปรับปรุงการสื่อสารโดยการเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ Discord สาธารณะในเดือนตุลาคม 2567 Backfired อย่างน่าทึ่ง การแชทหลักของเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงภายในสองวัน แม้จะมีความพ่ายแพ้นี้ Ullmann ยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการสื่อสารโดยระบุว่า "คุณต้องเริ่มต้นที่ไหนสักแห่งใช่มั้ยนี่คือการเริ่มต้นสำหรับความคิดริเริ่มนี้และเราต้องการที่จะออกไปที่นั่นมันจะใช้เวลาสักครู่มันจะเริ่มต้นในความไม่ลงรอยกัน
ความพยายามของ Denuvo จะเปลี่ยนการรับรู้ของประชาชนหรือไม่ แต่การผลักดันของ บริษัท เพื่อความโปร่งใสมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมการสนทนาที่สมดุลระหว่างนักเล่นเกมและนักพัฒนา ดังที่ Ullmann สรุปว่า "นี่คือสิ่งที่เรากำลังมองหาการสนทนาที่ซื่อสัตย์และดีกับผู้คนพูดถึงสิ่งที่เราทุกคนรักซึ่งเป็นเกม"