Denuvo의 제품 관리자 인 Andreas Ullmann은 최근 게임 커뮤니티의 오랜 비판을 해결하면서 회사의 반물 방지 소프트웨어를 방어했습니다.
Denuvo는 성능 문제와 잘못된 정보를 다룹니다
Ullmann은 최근 Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 Denuvo에 대한 게임 커뮤니티의 반응을 "매우 독성"으로 특징 지어 많은 성과 관련 비판이 잘못된 정보와 확인 편견으로 인한 것으로 특징 지었다. Denuvo의 방지 탬퍼 DRM은 Final Fantasy 16 과 같은 최근 타이틀을 포함하여 불법 복제를 방지하기 위해 주요 출판사가 사용합니다. 그러나 게이머는 종종 Denuvo가 성과에 부정적인 영향을 미치며 종종 일화적인 증거 또는 비 혐의 벤치 마크를 인용합니다. Ullmann은 금이 간 버전의 게임이 실제로 Denuvo의 코드를 제거하지 않는다고 말하면서 이것에 대응했습니다. 그들은 종종 더 많은 코드가 상단에서 실행되어 성능 문제로 이어집니다. "균열은 우리의 보호를 제거하지 않습니다"라고 그는 설명했다. "크랙 코드 위에는 더 많은 코드가 있습니다. 코드 위에 실행되고 더 많은 물건을 실행하게됩니다. 따라서 크랙 버전이 널리킹되지 않은 버전보다 빠른 방법은 없습니다."
Denuvo가 성능 문제를 일으킨 Tekken 7 과 같은 "유효한 사례"를 인정하면서 Ullmann은 회사의 FAQ를 지적했으며, 이는 Denuvo가 "게임 성능에 인식 할 수없는 영향을 미치지 않는다"고 주장했다. Ullmann의 진술과 공식 FAQ 사이의 불일치는 회사의 커뮤니케이션에 대한 의문을 제기합니다.
Denuvo의 부정적인 평판과 불화가 셧다운
게이머 인 울만 (Ullmann)은 DRM의 좌절감을 이해하고, 이점이 항상 플레이어에게 명백한 것은 아닙니다. 그는 초기 불법 복제 감소로 인해 효과적인 DRM의 게임의 20% 증가를 보여주는 연구를 인용하면서 개발자들에게 중요한 이점을 강조했습니다. 그는 불법 복제 커뮤니티의 잘못된 정보가 부정적인 인식을 불러 일으켜 게이머가 Denuvo의 업계의 수명에 대한 기여를 고려하고 담요 정죄를 피할 것을 촉구한다고 주장했다. 그는 선수들에게 장기적인 혜택을 강조했다. "이 대기업들은… 투자 위험을 최소화 할 수있는 방법을 찾고있다"고 말했다. "… 게임이 성공적 일수록 업데이트가 길어질 수 있습니다. 더 많은 컨텐츠가 게임에 더 많이 올 것이고, 다음 게임의 반복이있을 가능성이 높아집니다. 기본적으로 우리가 평범한 플레이어에게 제공하는 이점입니다."
2024 년 10 월에 공개 Discord Server를 시작하여 커뮤니케이션을 개선하려는 Denuvo의 시도. 부정적인 피드백과 밈에 압도 된 서버의 기본 채팅은 이틀 안에 종료되어 일시적으로 읽기 전용 모드로 이동했습니다. 이러한 좌절에도 불구하고 Ullmann은 커뮤니케이션을 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다. "당신은 어딘가에서 시작해야합니까? 이제는이 이니셔티브의 시작이되었으며, 우리는 거기에 있기를 원합니다. 약간의 시간이 걸릴 것입니다. 그것은 다른 플랫폼에서 시작하여 나중에 우리는 Reddit, Steam Forums, 공식적인 계정을 가지고 토론을 던질 수 있기를 바랍니다."
Denuvo의 노력이 대중의 인식을 바꿀지 여부는 여전히 남아 있지만, 투명성에 대한 회사의 추진은 게이머와 개발자 간의보다 균형 잡힌 대화를 장려하는 것을 목표로합니다. Ullmann이 결론을 내린 것처럼 "이것은 우리가 찾고있는 것입니다. 사람들과 정직하고 멋진 대화를 나누는 것입니다. 우리 모두가 좋아하는 것에 대해 이야기하고 있습니다."