Samenvatting
- Naar verluidt heeft een tiener $ 25.000 uitgegeven aan Monopoly Go-in-app aankopen, met de potentiële financiële gevaren van microtransacties.
- In-app aankopen hebben eerder controverse geleid, waarbij de industrie sterk afhankelijk is van microtransacties voor winst.
- Gebruikers worden vaak geconfronteerd met het krijgen van terugbetalingen van toevallige aankopen, en benadrukken de risico's van uitgaven in games zoals Monopoly Go.
Een 17-jarige heeft naar verluidt maar liefst $ 25.000 besteed aan in-app aankopen binnen het populaire Mobile Game Monopoly Go . Hoewel de game gratis te downloaden en te spelen is, komen veel gebruikers in de verleiding om aanzienlijke hoeveelheden geld uit te geven om beloningen te ontgrendelen en hun voortgang te versnellen. Deze zaak benadrukt de potentiële financiële valkuilen van microtransacties, zoals de ouders van de tiener ontdekten tot hun ontzetting.
Dit incident is niet geïsoleerd. Een andere gebruiker meldde om $ 1.000 uit te geven aan Monopoly Go voordat hij besloot de app te verwijderen, een bedrag dat, hoewel substantieel, verbleekt in vergelijking met de $ 25.000 die door de 17-jarige is uitgegeven. De enorme schaal van deze uitgaven onderstreept het verslavende karakter van in-app aankopen in gratis te spelen games.
In een nu verwijderde Reddit-post deelde een stiefouder zijn pijnlijke ervaring: hun 17-jarige stiefdochter had 368 aankopen gedaan in totaal $ 25.000 via de App Store. Op zoek naar advies over het aanpakken van de situatie, ontving de stiefouders ontmoedigende feedback van de gemeenschap. Velen wezen erop dat de gebruikersvoorwaarden van Monopoly Go voor alle aankopen verantwoordelijk zijn voor alle aankopen, zelfs die onbedoeld zijn gemaakt. Dit is een gebruikelijke praktijk in de freemium gaming -industrie, waar microtransacties een belangrijke inkomstenchauffeur zijn, zoals blijkt uit Pokemon TCG -pocket die in de eerste maand $ 208 miljoen genereert.
In-game microtransacties zijn een voortdurende controverse
Het geval van de tiener die tienduizenden aan Monopoly Go besteden, is slechts een voorbeeld van de bredere controverse rond in-game aankopen. In 2023 startte een NBA 2K- speler een class-action-rechtszaak tegen Take-Two Interactive over zijn microtransactiemodel, volgens een soortgelijke rechtszaak die het bedrijf het voorgaande jaar heeft geregeld. Hoewel het Monopoly Go- incident mogelijk niet tot juridische stappen leidt, draagt het bij aan de groeiende lijst van klachten tegen in-app-uitgaven.
De afhankelijkheid van de gaming -industrie van microtransacties wordt aangedreven door hun winstgevendheid. Diablo 4 -spelers hebben bijvoorbeeld gezamenlijk meer dan $ 150 miljoen uitgegeven aan microtransacties. Het model stimuleert kleine, frequente aankopen, die aantrekkelijker kunnen zijn dan een enkele grote betaling. Deze aanpak leidt er echter vaak op dat spelers veel meer uitgeven dan ze aanvankelijk bedoeld waren, waardoor kritiek en ontevredenheid onder gamers werd aangewakkerd.
Helaas kan de Reddit -gebruiker in kwestie moeite hebben om een terugbetaling te beveiligen. Deze situatie dient als een waarschuwend verhaal voor anderen over het gemak waarmee belangrijke bedragen kunnen worden besteed in monopolistische go en vergelijkbare spellen.