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17岁的年轻人花25,000美元用于垄断

By HenryMar 31,2025

17岁的年轻人花25,000美元用于垄断

概括

  • 据报道,一名少年花了25,000美元用于垄断购买应用内购买,展示了微交易的潜在财务危险。
  • 应用内购买以前引发了争议,该行业在很大程度上依靠微交易来获利。
  • 用户经常在意外购买时遇到退款,这突出了诸如《垄断》之类的游戏中支出的风险。

据报道,一名17岁的年轻人花了惊人的25,000美元在受欢迎的手机垄断中的应用内购买。尽管游戏可以免费下载和玩,但许多用户发现自己很想花大量的钱来解锁奖励和加速他们的进度。这个案件突出了少年的父母感到沮丧的那样,微交易的潜在财务陷阱。

该事件不是孤立的。另一位用户报告说,在决定删除该应用程序之前,花了1,000美元在《垄断》上花费了1,000美元,这笔款项与17岁的25,000美元相比,虽然是可观的。这些支出的巨大规模强调了免费游戏中应用内购买的上瘾性质。

在现已删除的Reddit帖子中,Stepparent分享了他们令人痛苦的经历:他们17岁的继女在App Store通过App Store进行了368美元的购买,总计25,000美元。寻求有关如何解决这种情况的建议,Stapparent收到了社区的沮丧反馈。许多人指出,垄断的服务条款使用户对所有购买,即使是无意间进行的。这是免费增值游戏行业的普遍做法,在该行业中,微交易是关键的收入推动力, Pokemon TCG Pocket在第一个月产生了2.08亿美元。

游戏中的微交易是一个持续的争议

这位少年在垄断上花费数万美元的情况只是围绕游戏中购买的更广泛争议的一个例子。在2023年, NBA 2K球员在上一年提出的类似诉讼之后,针对其微交易模型发起了针对Take-Two Interactive的集体诉讼。虽然垄断事件可能不会导致法律行动,但它增加了越来越多的申诉内支出的申诉清单。

游戏行业对微交易的依赖是由其盈利能力驱动的。例如, 《暗黑破坏神》(Diablo)4玩家共同花费了超过1.5亿美元的微交易。该模型鼓励少量购买的购买,这比单一大笔付款更具吸引力。但是,这种方法通常会导致玩家的支出远远超过了最初的预期,这加剧了游戏玩家的批评和不满意。

不幸的是,有关的Reddit用户可能难以确保退款。这种情况对他人来说是一个警示性的故事,说明在垄断和类似游戏中花费大量金额的便利性。

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