まとめ
- ティーンエイジャーは、マイクロトランザクションの潜在的な経済的危険性を紹介し、現金中の購入に25,000ドルを費やしたと伝えられています。
- アプリ内購入は以前に論争を引き起こしており、業界は利益のためにマイクロトランザクションに大きく依存しています。
- 多くの場合、ユーザーは偶発的な購入の払い戻しを困難に直面し、Monopoly Goのようなゲームでの支出のリスクを強調します。
伝えられるところによると、17歳の人は、人気のあるモバイルゲームのモノポリーGO内のアプリ内購入に25,000ドルを驚異的に費やしました。ゲームは無料でダウンロードしてプレイできますが、多くのユーザーは、報酬のロックを解除し、進捗を加速するためにかなりの金額を費やすように誘惑されています。このケースは、ティーンエイジャーの両親が彼らの落胆を発見したように、マイクロトランザクションの潜在的な財政的落とし穴を強調しています。
この事件は隔離されていません。別のユーザーは、モノポリーに1,000ドルを費やしてアプリを削除することを決定する前に報告しました。これは、17歳の少年が費やした25,000ドルと比較して、かなりのものであるという合計です。これらの支出の膨大な規模は、無料プレイゲームでのアプリ内購入の中毒性の性質を強調しています。
現在デレートされているRedditの投稿で、Stepparentは彼らの悲惨な経験を共有しました。彼らの17歳の継娘は、App Storeを通じて合計25,000ドルの368を購入しました。状況に対処する方法についてのアドバイスを求めて、uppparentはコミュニティから落胆したフィードバックを受け取りました。多くの人は、 Monopoly Goのサービス条件は、意図せずに行われたものでさえ、すべての購入に対してユーザーが責任を負うことを指摘しました。これは、ポケモンTCGポケットが最初の月に2億800万ドルを生み出したことで証明されるように、マイクロトランザクションが主要な収益ドライバーであるフリーミアムゲーム業界で一般的な慣行です。
ゲーム内のマイクロトランザクションは継続的な論争です
独占的なGOに数万を費やすティーンエイジャーのケースは、ゲーム内での購入を取り巻くより広範な論争の一例にすぎません。 2023年、 NBA 2Kプレーヤーは、前年に会社が定めた同様の訴訟に続いて、マイクロトランザクションモデルを介したTake-Twoインタラクティブに対する集団訴訟を開始しました。独占GO事件は法的措置につながらないかもしれませんが、アプリ内支出に対する不満のリストが増えています。
ゲーム業界のマイクロトランザクションへの依存は、収益性によって推進されています。たとえば、 Diablo 4のプレイヤーは、マイクロトランザクションに1億5,000万ドル以上を集合的に費やしました。このモデルは、小規模で頻繁に購入することを奨励しています。これは、単一の大規模な支払いよりも魅力的です。しかし、このアプローチは、多くの場合、プレイヤーが当初意図していたよりもはるかに多くを費やし、ゲーマー間の批判と不満を促進することにつながります。
残念ながら、問題のRedditユーザーは払い戻しを確保するのに苦労する可能性があります。この状況は、独占GOや同様のゲームにかなりの金額を費やすことができる容易さについて、他の人のための警告物語として機能します。