सारांश
- एक किशोरी ने कथित तौर पर एकाधिकार में $ 25,000 खर्च किए, जो कि एक मोनोपॉली गो-इन-ऐप खरीदारी पर है, जो कि माइक्रोट्रांस के संभावित वित्तीय खतरों को दर्शाता है।
- इन-ऐप खरीदारी ने पहले विवाद को बढ़ावा दिया है, उद्योग के साथ लाभ के लिए माइक्रोट्रांस पर बहुत अधिक निर्भरता है।
- उपयोगकर्ताओं को अक्सर आकस्मिक खरीद पर रिफंड प्राप्त करने में कठिनाई होती है, जो एकाधिकार जैसे खेलों में खर्च करने के जोखिमों को उजागर करती है।
एक 17 वर्षीय ने कथित तौर पर लोकप्रिय मोबाइल गेम मोनोपॉली गो के भीतर इन-ऐप खरीदारी पर 25,000 डॉलर की कमाई की। यद्यपि गेम डाउनलोड करने और खेलने के लिए स्वतंत्र है, कई उपयोगकर्ता पुरस्कारों को अनलॉक करने और उनकी प्रगति में तेजी लाने के लिए महत्वपूर्ण मात्रा में पैसा खर्च करने के लिए खुद को लुभाते हैं। यह मामला माइक्रोट्रांस के संभावित वित्तीय नुकसान को उजागर करता है, क्योंकि किशोरी के माता -पिता ने उनके निराशा की खोज की थी।
यह घटना अलग -थलग नहीं है। एक अन्य उपयोगकर्ता ने ऐप को हटाने का निर्णय लेने से पहले एकाधिकार पर $ 1,000 खर्च करने की सूचना दी, एक राशि, जबकि पर्याप्त, 17 वर्षीय द्वारा खर्च किए गए $ 25,000 की तुलना में पर्याप्त है। इन व्यय का सरासर पैमाना फ्री-टू-प्ले गेम में इन-ऐप खरीदारी की नशे की लत प्रकृति को रेखांकित करता है।
अब हटाए गए रेडिट पोस्ट में, एक सौतेले भाई ने अपने परेशान करने वाले अनुभव को साझा किया: उनकी 17 वर्षीय सौतेली बेटी ने ऐप स्टोर के माध्यम से $ 25,000 की कुल 368 खरीदारी की थी। स्थिति को संबोधित करने के तरीके के बारे में सलाह लेना, सौतेलेपन को समुदाय से निराशाजनक प्रतिक्रिया मिली। कई लोगों ने बताया कि एकाधिकार सेवा की शर्तों की शर्तों को सभी खरीदारी के लिए जवाबदेह ठहराया जाता है, यहां तक कि उन लोगों को भी अनजाने में बनाया जाता है। यह फ्रीमियम गेमिंग उद्योग में एक आम बात है, जहां माइक्रोट्रांस एक प्रमुख राजस्व चालक है, जैसा कि पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट द्वारा अपने पहले महीने में $ 208 मिलियन उत्पन्न किया गया है।
इन-गेम माइक्रोट्रांस एक निरंतर विवाद हैं
एकाधिकार पर हजारों की संख्या में किशोरी खर्च करने वाले किशोरी का मामला इन -गेम खरीद के आसपास के व्यापक विवाद का सिर्फ एक उदाहरण है। 2023 में, एक एनबीए 2K खिलाड़ी ने पिछले वर्ष कंपनी द्वारा बसे एक समान मुकदमे के बाद, अपने माइक्रोट्रांसक्शन मॉडल पर टेक-टू इंटरैक्टिव के खिलाफ एक क्लास-एक्शन मुकदमा शुरू किया। जबकि एकाधिकार गो की घटना कानूनी कार्रवाई के लिए नेतृत्व नहीं कर सकती है, यह इन-ऐप खर्च के खिलाफ शिकायतों की बढ़ती सूची में जोड़ता है।
माइक्रोट्रांस पर गेमिंग उद्योग की निर्भरता उनकी लाभप्रदता से संचालित होती है। उदाहरण के लिए, डियाब्लो 4 खिलाड़ियों ने सामूहिक रूप से माइक्रोट्रांस पर $ 150 मिलियन से अधिक खर्च किए। मॉडल छोटे, लगातार खरीदारी को प्रोत्साहित करता है, जो एक बड़े भुगतान की तुलना में अधिक आकर्षक हो सकता है। हालांकि, यह दृष्टिकोण अक्सर उन खिलाड़ियों को खर्च करता है, जितना कि वे शुरू में इरादा करते हैं, जो कि गेमर्स के बीच आलोचना और असंतोष को बढ़ाते हैं।
दुर्भाग्य से, प्रश्न में Reddit उपयोगकर्ता धनवापसी को सुरक्षित करने के लिए संघर्ष कर सकता है। यह स्थिति दूसरों के लिए एक सावधानी की कहानी के रूप में कार्य करती है, जिसके साथ एकाधिकार और इसी तरह के खेलों में महत्वपूर्ण रकम खर्च की जा सकती है।