Resumen
- Según los informes, un adolescente gastó $ 25,000 en compras Monopoly Go en la aplicación, mostrando los posibles peligros financieros de las microtransacciones.
- Las compras en la aplicación han provocado controversia antes, con la industria dependiendo en gran medida de las microtransacciones para obtener ganancias.
- Los usuarios a menudo enfrentan dificultades para obtener reembolsos en compras accidentales, destacando los riesgos de gastar en juegos como Monopoly Go.
Según los informes, un joven de 17 años gastó la asombrosa cantidad de $ 25,000 en compras en la aplicación dentro del popular juego móvil Monopoly Go . Aunque el juego es gratuito para descargar y jugar, muchos usuarios se sienten tentados a gastar cantidades significativas de dinero para desbloquear recompensas y acelerar su progreso. Este caso destaca las posibles dificultades financieras de las microtransacciones, como los padres del adolescente descubrieron su consternación.
Este incidente no está aislado. Otro usuario informó gastar $ 1,000 en Monopoly Go antes de decidir eliminar la aplicación, una suma que, aunque sustancial, palidece en comparación con los $ 25,000 gastados por el joven de 17 años. La gran escala de estos gastos subraya la naturaleza adictiva de las compras en la aplicación en juegos gratuitos.
En una publicación de Reddit ahora eliminada, un padrastro compartió su experiencia angustiosa: su hijastra de 17 años había realizado 368 compras por un total de $ 25,000 a través de la App Store. Buscando consejos sobre cómo abordar la situación, el padrastro recibió comentarios desalentadores de la comunidad. Muchos señalaron que los términos de servicio de Monopoly Go hacen responsables a los usuarios de todas las compras, incluso aquellos realizados sin querer. Esta es una práctica común en la industria del juego Freemium, donde las microtransacciones son un impulsor de ingresos clave, como lo demuestra el bolsillo Pokemon TCG que genera $ 208 millones en su primer mes.
Las microtransacciones en el juego son una controversia continua
El caso del adolescente que gasta decenas de miles en Monopoly Go es solo un ejemplo de la controversia más amplia que rodea las compras en el juego. En 2023, un jugador de la NBA 2K inició una demanda colectiva contra Takeo Two Interactive sobre su modelo de microtransacción, luego de una demanda similar establecida por la compañía el año anterior. Si bien el incidente de Monopoly Go puede no conducir a acciones legales, se suma a la creciente lista de quejas contra el gasto en la aplicación.
La dependencia de la industria del juego en las microtransacciones está impulsada por su rentabilidad. Por ejemplo, los jugadores de Diablo 4 gastaron colectivamente más de $ 150 millones en microtransacciones. El modelo fomenta compras pequeñas y frecuentes, que pueden ser más atractivas que un solo pago grande. Sin embargo, este enfoque a menudo lleva a los jugadores a gastar mucho más de lo que inicialmente pretendían, alimentando las críticas e insatisfacción entre los jugadores.
Desafortunadamente, el usuario de Reddit en cuestión puede tener dificultades para asegurar un reembolso. Esta situación sirve como una historia de advertencia para otros sobre la facilidad con la que se pueden gastar sumas significativas en Monopoly Go y juegos similares.