Rumah > Berita > 17 tahun menghabiskan $ 25,000 pada monopoli pergi

17 tahun menghabiskan $ 25,000 pada monopoli pergi

By HenryMar 31,2025

17 tahun menghabiskan $ 25,000 pada monopoli pergi

Ringkasan

  • Seorang remaja dilaporkan membelanjakan $ 25,000 pada pembelian dalam aplikasi monopoli, mempamerkan potensi bahaya kewangan microtransactions.
  • Pembelian dalam aplikasinya telah mencetuskan kontroversi sebelum ini, dengan industri sangat bergantung pada mikrotransaksi untuk keuntungan.
  • Pengguna sering menghadapi kesukaran mendapatkan bayaran balik ke atas pembelian yang tidak disengajakan, menonjolkan risiko perbelanjaan dalam permainan seperti Monopoli Go.

Seorang pemain berusia 17 tahun dilaporkan menghabiskan $ 25,000 yang mengejutkan dalam pembelian dalam aplikasinya dalam permainan mudah alih yang popular. Walaupun permainan ini percuma untuk memuat turun dan bermain, banyak pengguna mendapati diri mereka tergoda untuk menghabiskan sejumlah besar wang untuk membuka kunci ganjaran dan mempercepatkan kemajuan mereka. Kes ini menyoroti potensi masalah kewangan microtransactions, kerana ibu bapa remaja mendapati kecemasan mereka.

Insiden ini tidak terpencil. Pengguna lain melaporkan perbelanjaan $ 1,000 pada monopoli pergi sebelum memutuskan untuk memadam aplikasinya, sejumlah wang yang, sementara yang besar, berbanding dengan $ 25,000 yang dibelanjakan oleh 17 tahun. Skala perbelanjaan ini menggariskan sifat ketagihan pembelian dalam aplikasinya dalam permainan percuma.

Dalam jawatan Reddit yang dipadamkan sekarang, seorang stepparent berkongsi pengalaman mereka yang menyedihkan: anak perempuan mereka yang berusia 17 tahun telah membuat 368 pembelian berjumlah $ 25,000 melalui App Store. Mencari nasihat tentang cara menangani keadaan, Stepparent menerima maklum balas yang menyedihkan daripada masyarakat. Ramai yang menegaskan bahawa terma perkhidmatan monopoli GO memegang pengguna yang bertanggungjawab untuk semua pembelian, bahkan yang dibuat secara tidak sengaja. Ini adalah amalan biasa dalam industri permainan freemium, di mana microtransactions adalah pemacu pendapatan utama, seperti yang dibuktikan oleh Pokemon TCG Pocket menjana $ 208 juta pada bulan pertama.

Microtransactions dalam permainan adalah kontroversi yang berterusan

Kes perbelanjaan remaja yang berpuluh-puluh ribu di Monopoli Go hanyalah satu contoh kontroversi yang lebih luas di sekitar pembelian dalam permainan. Pada tahun 2023, pemain NBA 2K memulakan tuntutan tindakan kelas terhadap Take-Two Interactive atas model microtransactionnya, berikutan tuntutan serupa yang diselesaikan oleh syarikat pada tahun sebelumnya. Walaupun insiden Monopoli Go mungkin tidak membawa kepada tindakan undang-undang, ia menambah kepada senarai yang semakin meningkat terhadap perbelanjaan dalam aplikasinya.

Kebergantungan industri permainan terhadap mikrotransaksi didorong oleh keuntungan mereka. Sebagai contoh, pemain Diablo 4 secara kolektif menghabiskan lebih dari $ 150 juta untuk mikrotransaksi. Model ini menggalakkan pembelian kecil, kerap, yang boleh menjadi lebih menarik daripada satu pembayaran besar. Walau bagaimanapun, pendekatan ini sering membawa kepada pemain yang membelanjakan lebih jauh daripada yang mereka maksudkan pada mulanya, memacu kritikan dan ketidakpuasan di kalangan pemain.

Malangnya, pengguna Reddit yang berkenaan mungkin berjuang untuk mendapatkan bayaran balik. Keadaan ini berfungsi sebagai kisah peringatan bagi orang lain tentang kemudahan yang mana jumlah wang yang signifikan dapat dibelanjakan dalam monopoli pergi dan permainan yang serupa.

Artikel sebelumnya:Warlock Tetropuzzle membawa mereka yang suka Tetris ke peringkat seterusnya, dengan sihir (dan padanan jubin) Artikel seterusnya:Penjaga: Kawal rumah api berjalan dengan burung bodoh