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17 ans dépense 25 000 $ en monopole

By HenryMar 31,2025

17 ans dépense 25 000 $ en monopole

Résumé

  • Un adolescent aurait dépensé 25 000 $ pour les achats monopoliques dans l'application, présentant les dangers financiers potentiels des microtransactions.
  • Les achats intégrés ont déjà déclenché la controverse, l'industrie s'appuyant fortement sur les microtransactions à but lucratif.
  • Les utilisateurs sont souvent confrontés à des difficultés à obtenir des remboursements sur les achats accidentels, mettant en évidence les risques de dépenses dans des jeux comme Monopoly Go.

Un jeune de 17 ans aurait dépensé 25 000 $ stupéfiants en achats intégrés dans le jeu mobile populaire Monopoly Go . Bien que le jeu soit gratuit à télécharger et à jouer, de nombreux utilisateurs se retrouvent tentés de dépenser des sommes importantes pour débloquer des récompenses et accélérer leurs progrès. Cette affaire met en évidence les pièges financiers potentiels des microtransactions, comme les parents de l'adolescent l'ont découvert à leur grande consternation.

Cet incident n'est pas isolé. Un autre utilisateur a déclaré avoir dépensé 1 000 $ en monopole GO avant de décider de supprimer l'application, une somme qui, bien que substantielle, pâlit par rapport aux 25 000 $ dépensés par le joueur de 17 ans. L'ampleur de ces dépenses souligne la nature addictive des achats intégrés dans les jeux gratuits.

Dans un poste Reddit maintenant supprimé, un beau-parent a partagé leur expérience pénible: leur belle-fille de 17 ans avait effectué 368 achats totalisant 25 000 $ dans l'App Store. En cherchant des conseils sur la façon de traiter la situation, le steparent a reçu des commentaires décourageants de la communauté. Beaucoup ont souligné que les conditions d'utilisation de Monopoly GO tiennent les utilisateurs responsables de tous les achats, même ceux qui ont fait involontairement. Il s'agit d'une pratique courante dans l'industrie du jeu freemium, où les microtransactions sont un moteur des revenus clé, comme en témoignent la poche Pokemon TCG générant 208 millions de dollars au cours de son premier mois.

Les microtransactions en jeu sont une controverse continue

Le cas de l'adolescent dépensant des dizaines de milliers de milliers pour monopole n'est qu'un exemple de la controverse plus large entourant les achats en jeu. En 2023, un joueur NBA 2K a lancé un recours collectif contre Take-Two Interactive sur son modèle de microtransaction, à la suite d'un procès similaire réglé par la société l'année précédente. Bien que l'incident de monopole de GO puisse ne pas conduire à une action en justice, cela ajoute à la liste croissante des griefs contre les dépenses intégrées.

La dépendance de l'industrie du jeu à l'égard des microtransactions est tirée par leur rentabilité. Par exemple, les joueurs Diablo 4 ont collectivement dépensé plus de 150 millions de dollars en microtransactions. Le modèle encourage les petits achats fréquents, qui peuvent être plus attrayants qu'un seul paiement important. Cependant, cette approche conduit souvent à dépenser les joueurs bien plus qu'ils ne le voulaient initialement, alimentant les critiques et l'insatisfaction des joueurs.

Malheureusement, l'utilisateur de Reddit en question peut avoir du mal à garantir un remboursement. Cette situation sert de récit édifiant pour les autres sur la facilité avec laquelle des sommes importantes peuvent être dépensées dans le monopole et les jeux similaires.

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