Resumo
- Um adolescente gastou US $ 25.000 em compras de monopólio no aplicativo, mostrando os possíveis perigos financeiros das microtransações.
- As compras no aplicativo provocaram controvérsia antes, com a indústria dependendo muito de microtransações para obter lucro.
- Os usuários geralmente enfrentam dificuldade em obter reembolsos em compras acidentais, destacando os riscos de gastos em jogos como o monopólio.
Um jovem de 17 anos gastou US $ 25.000 em compras no aplicativo dentro do popular jogo MONOPOLY GO . Embora o jogo seja gratuito para baixar e jogar, muitos usuários se sentem tentados a gastar quantias significativas de dinheiro para desbloquear recompensas e acelerar seu progresso. Este caso destaca as possíveis armadilhas financeiras das microtransações, como os pais do adolescente descobriram sua consternação.
Este incidente não está isolado. Outro usuário relatou gastar US $ 1.000 em monopólio antes de decidir excluir o aplicativo, uma soma que, embora substancial, empalidece em comparação com os US $ 25.000 gastos pelo garoto de 17 anos. A enorme escala dessas despesas ressalta a natureza viciante das compras no aplicativo em jogos gratuitos.
Em um post do Reddit, agora excluído, um padrasto compartilhou sua experiência angustiante: sua enteada de 17 anos havia feito 368 compras totalizando US $ 25.000 na App Store. Procurando conselhos sobre como abordar a situação, o padrasto recebeu feedback desanimador da comunidade. Muitos apontaram que os Termos de Serviço da Monopoly Go responsabilizam os usuários de todas as compras, mesmo aquelas feitas sem querer. Essa é uma prática comum na indústria de jogos freemium, onde as microtransações são um fator de receita importante, como evidenciado pelo Pokemon TCG Pocket, gerando US $ 208 milhões em seu primeiro mês.
Microtransações no jogo são uma controvérsia em andamento
O caso do adolescente gastando dezenas de milhares no monopólio é apenas um exemplo da controvérsia mais ampla em torno das compras no jogo. Em 2023, um jogador da NBA 2K iniciou um processo de ação coletiva contra a Take-Two Interactive sobre seu modelo de microtransação, após um processo semelhante resolvido pela empresa no ano anterior. Embora o incidente do Monopoly Go possa não levar a uma ação legal, isso aumenta a crescente lista de queixas contra os gastos no aplicativo.
A dependência da indústria de jogos em microtransações é impulsionada por sua lucratividade. Por exemplo, os jogadores Diablo 4 gastam coletivamente mais de US $ 150 milhões em microtransações. O modelo incentiva compras pequenas e frequentes, que podem ser mais atraentes do que um único pagamento grande. No entanto, essa abordagem geralmente leva os jogadores a gastar muito mais do que pretendiam inicialmente, alimentando críticas e insatisfação entre os jogadores.
Infelizmente, o usuário do Reddit em questão pode ter dificuldade para garantir um reembolso. Essa situação serve como um conto de advertência para os outros sobre a facilidade com que somas significativas podem ser gastas no monopólio e jogos semelhantes.