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17 세는 독점 GO에 25,000 달러를 소비합니다

By HenryMar 31,2025

17 세는 독점 GO에 25,000 달러를 소비합니다

요약

  • 한 십대는 독점 GO 인앱 구매에 25,000 달러를 소비하여 소액 계산의 잠재적 재정적 위험을 보여 주었다.
  • 인앱 구매는 이전에 논쟁을 불러 일으켰으며, 업계는 이익을 위해 소액 계산에 크게 의존했습니다.
  • 사용자는 종종 우발적 인 구매에 대한 환불에 어려움을 겪고 독점 GO와 같은 게임의 지출 위험을 강조합니다.

17 세의 소년은 인기있는 모바일 게임 독점 GO 내에서 인앱 구매에 25,000 달러를 썼다. 이 게임은 무료로 다운로드하고 플레이 할 수 있지만 많은 사용자들이 보상을 잠금 해제하고 진행 상황을 가속화하기 위해 상당한 금액의 돈을 쓰고 싶은 유혹을 느낍니다. 이 사례는 십대의 부모님이 자신의 실망에 발견 한 것처럼 소액 결제의 잠재적 인 재정적 함정을 강조합니다.

이 사건은 고립되지 않았습니다. 또 다른 사용자는 앱을 삭제하기로 결정하기 전에 독점 에 1,000 달러를 지출했다고보고했으며, 17 세의 25,000 달러에 비해 상당한 부지가 있다고한다. 이 지출의 넓은 규모는 무료 게임에서 인앱 구매의 중독성을 강조합니다.

현재 삭제 된 Reddit Post에서 의붓 부모는 고통스러운 경험을 공유했습니다. 17 세의 의붓 딸은 App Store를 통해 총 25,000 달러의 368 달러를 구매했습니다. 상황을 해결하는 방법에 대한 조언을 구하는 의붓 부모는 지역 사회로부터 낙담 한 피드백을 받았습니다. 많은 사람들이 독점 GO 의 서비스 약관은 사용자가 모든 구매에 대해 책임을 져야한다고 지적했다. 이는 프리미엄 게임 산업에서 일반적인 관행으로, 미세한 항목이 주요 수익 원인이되는데, 포켓몬 TCG 포켓 (Pokemon TCG Pocket) 이 첫 달에 2 억 8 천만 달러를 생산하는 것입니다.

게임 내 소액 결제는 지속적인 논쟁입니다

십대가 독점 GO 에 수만 달러를 소비하는 경우는 게임 내 구매를 둘러싼 더 넓은 논쟁의 한 예일뿐입니다. 2023 년에 NBA 2K 플레이어는 전년도 회사와 유사한 소송에 따라 소액 계산 모델에 대해 Take-Two Interactive에 대한 클래스 액션 소송을 시작했습니다. 독점 GO 사건은 법적 조치로 이어지지 않을 수 있지만 인앱 지출에 대한 불만 목록이 증가합니다.

게임 산업의 소액 결제에 의존하는 것은 그들의 수익성에 의해 주도됩니다. 예를 들어, 디아블로 4 명의 플레이어는 총체적으로 1 억 5 천만 달러 이상을 소비했습니다. 이 모델은 작고 빈번한 구매를 장려하며, 이는 단일 대규모 지불보다 더 매력적 일 수 있습니다. 그러나이 접근법은 종종 플레이어가 처음에 의도했던 것보다 훨씬 더 많은 것을 지출하여 게이머들 사이의 비판과 불만을 불러 일으킨다.

불행히도, 문제의 Reddit 사용자는 환불을 확보하기 위해 고군분투 할 수 있습니다. 이 상황은 독점 GO 및 이와 유사한 게임에서 상당한 금액을 소비 할 수있는 편의성에 대한 다른 사람들에게주의를 기울이는 역할을합니다.

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