Riepilogo
- Secondo quanto riferito, un adolescente ha speso $ 25.000 per acquisti monopoli, mettendo in mostra i potenziali pericoli finanziari delle microtransazioni.
- Gli acquisti in-app hanno suscitato polemiche in precedenza, con l'industria che si basa fortemente sulle microtransazioni a scopo di lucro.
- Gli utenti spesso affrontano difficoltà a ottenere rimborsi sugli acquisti accidentali, evidenziando i rischi di spesa in giochi come Monopoly Go.
Secondo quanto riferito, un diciassettenne ha speso uno sbalorditivo $ 25.000 per gli acquisti in-app all'interno del famoso Monopoly Game Game Go . Sebbene il gioco sia gratuito per scaricare e giocare, molti utenti si trovano tentati di spendere quantità significative di denaro per sbloccare i premi e accelerare i loro progressi. Questo caso evidenzia le potenziali insidie finanziarie delle microtransazioni, come i genitori dell'adolescente hanno scoperto con loro sgomento.
Questo incidente non è isolato. Un altro utente ha riferito di spendere $ 1.000 per monopolio prima di decidere di eliminare l'app, una somma che, sebbene sostanziale, impallidisce rispetto ai $ 25.000 spesi dal diciassettenne. La portata di queste spese sottolinea la natura avvincente degli acquisti in-app nei giochi gratuiti.
In un post di Reddit ormai cancellato, uno stepparent ha condiviso la loro esperienza angosciante: la loro figliastra di 17 anni aveva effettuato 368 acquisti per un totale di $ 25.000 attraverso l'App Store. Cercando consigli su come affrontare la situazione, lo stepparent ha ricevuto un feedback scoraggiante dalla comunità. Molti hanno sottolineato che i termini di servizio di Monopoly Go sono gli utenti responsabili di tutti gli acquisti, anche quelli realizzati involontariamente. Questa è una pratica comune nel settore dei giochi di freemium, in cui le microtransazioni sono un pilota di entrate chiave, come evidenziato da Pokemon TCG Pocket che genera $ 208 milioni nel suo primo mese.
Le microtransazioni di gioco sono una controversia in corso
Il caso della spesa adolescente di migliaia di migliaia in Go Monopoly Go è solo un esempio della più ampia controversia che circonda gli acquisti di gioco. Nel 2023, un giocatore NBA 2K ha avviato una causa legale contro l'interazione di Take-Two sul suo modello di microtransezione, a seguito di una causa simile risolta dalla società l'anno precedente. Mentre l'incidente di Monopoly Go potrebbe non portare a un'azione legale, si aggiunge alla crescente lista di rimostranze contro la spesa in-app.
La dipendenza del settore dei giochi dalle microtransazioni è guidata dalla loro redditività. Ad esempio, i giocatori di Diablo 4 hanno speso collettivamente oltre $ 150 milioni in microtransazioni. Il modello incoraggia acquisti piccoli e frequenti, che possono essere più attraenti di un singolo pagamento di grandi dimensioni. Tuttavia, questo approccio porta spesso ai giocatori che spendono molto più di quanto inizialmente intendessero, alimentando le critiche e l'insoddisfazione tra i giocatori.
Sfortunatamente, l'utente di Reddit in questione potrebbe avere difficoltà a garantire un rimborso. Questa situazione funge da racconto di cautela per gli altri sulla facilità con cui si possono trascorrere somme significative nel monopolio e giochi simili.