概括
- 據報導,一名少年花了25,000美元用於壟斷購買應用內購買,展示了微交易的潛在財務危險。
- 應用內購買以前引發了爭議,該行業在很大程度上依靠微交易來獲利。
- 用戶經常在意外購買時遇到退款,這突出了諸如《壟斷》之類的遊戲中支出的風險。
據報導,一名17歲的年輕人花了驚人的25,000美元在受歡迎的手機壟斷中的應用內購買。儘管遊戲可以免費下載和玩,但許多用戶發現自己很想花大量的錢來解鎖獎勵和加速他們的進度。這個案件突出了少年的父母感到沮喪的那樣,微交易的潛在財務陷阱。
該事件不是孤立的。另一位用戶報告說,在決定刪除該應用程序之前,花了1,000美元在《壟斷》上花費了1,000美元,這筆款項與17歲的25,000美元相比,雖然是可觀的。這些支出的巨大規模強調了免費遊戲中應用內購買的上癮性質。
在現已刪除的Reddit帖子中,Stepparent分享了他們令人痛苦的經歷:他們17歲的繼女在App Store通過App Store進行了368美元的購買,總計25,000美元。尋求有關如何解決這種情況的建議,Stapparent收到了社區的沮喪反饋。許多人指出,壟斷的服務條款使用戶對所有購買,即使是無意間進行的。這是免費增值遊戲行業的普遍做法,在該行業中,微交易是關鍵的收入推動力, Pokemon TCG Pocket在第一個月產生了2.08億美元。
遊戲中的微交易是一個持續的爭議
這位少年在壟斷上花費數万美元的情況只是圍繞遊戲中購買的更廣泛爭議的一個例子。在2023年, NBA 2K球員在上一年提出的類似訴訟之後,針對其微交易模型發起了針對Take-Two Interactive的集體訴訟。雖然壟斷事件可能不會導致法律行動,但它增加了越來越多的申訴內支出的申訴清單。
遊戲行業對微交易的依賴是由其盈利能力驅動的。例如, 《暗黑破壞神》(Diablo)4玩家共同花費了超過1.5億美元的微交易。該模型鼓勵少量購買的購買,這比單一大筆付款更具吸引力。但是,這種方法通常會導致玩家的支出遠遠超過了最初的預期,這加劇了遊戲玩家的批評和不滿意。
不幸的是,有關的Reddit用戶可能難以確保退款。這種情況對他人來說是一個警示性的故事,說明在壟斷和類似遊戲中花費大量金額的便利性。