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Der 17 -Jährige gibt 25.000 US -Dollar für Monopol aus.

By HenryMar 31,2025

Der 17 -Jährige gibt 25.000 US -Dollar für Monopol aus.

Zusammenfassung

  • Ein Teenager gab Berichten zufolge 25.000 US-Dollar für Monopol-Go-In-App-Käufe aus und zeigt die potenziellen finanziellen Gefahren von Mikrotransaktionen.
  • In-App-Käufe haben bereits Kontroversen ausgelöst, und die Branche stützt sich stark auf Profitmikrotransaktionen.
  • Benutzer haben häufig Schwierigkeiten, Rückerstattungen bei versehentlichen Einkäufen zu erhalten, wodurch die Risiken von Ausgaben in Spielen wie Monopoly GO hervorgehoben werden.

Ein 17-Jähriger verbrachte Berichten zufolge erstaunliche 25.000 US-Dollar für In-App-Käufe im beliebten Handelsmonopol für das Handyspiel. Obwohl das Spiel kostenlos heruntergeladen und gespielt wird, sind viele Benutzer versucht, erhebliche Geldbeträge auszugeben, um Belohnungen zu entsperren und ihre Fortschritte zu beschleunigen. Dieser Fall unterstreicht die potenziellen finanziellen Fallstricke von Mikrotransaktionen, wie die Eltern des Teenagers zu ihrer Bestürzung entdeckten.

Dieser Vorfall ist nicht isoliert. Ein anderer Benutzer berichtete, dass 1.000 US-Dollar für Monopol ausgeben, bevor er sich entschied, die App zu löschen, eine Summe, die zwar erheblich im Vergleich zu den vom 17-Jährigen ausgegebenen 25.000 US-Dollar verblasst. Die schiere Skala dieser Ausgaben unterstreicht die Suchtartigkeit von In-App-Käufen in kostenlosen Spielen.

In einem jetzt gelöschten Reddit-Post teilte ein Stepparent ihre belastende Erfahrung mit: Ihre 17-jährige Stieftochter hatte 368 Einkäufe in Höhe von insgesamt 25.000 US-Dollar im App Store getätigt. Nach Ratschlägen, wie die Situation angesprochen werden kann, erhielt der Stepparent entmutigende Feedback von der Community. Viele wiesen darauf hin, dass die Nutzer von Monopoly Go von GO für alle Einkäufe zur Rechenschaft gezogen werden. Dies ist eine gängige Praxis in der Freemium -Gaming -Branche, in der Mikrotransaktionen ein wichtiger Umsatztreiber sind, was durch Pokemon TCG -Tasche zeigt, die im ersten Monat 208 Millionen US -Dollar generiert.

Mikrotransaktionen im Spiel sind eine anhaltende Kontroverse

Der Fall des Teenagers, der Zehntausende für das Monopol ausgibt, ist nur ein Beispiel für die breitere Kontroverse um Einkäufe im Spiel. Im Jahr 2023 initiierte ein NBA 2K- Spieler eine Klassenklage gegen Take-Two Interactive über sein Microtransaktionsmodell, nachdem eine ähnliche Klage, die vom Unternehmen im Vorjahr besiedelt wurde, angesiedelt war. Während der Vorfall mit dem Monopol nicht zu rechtlichen Schritten führen kann, fügt es die wachsende Liste der Beschwerden gegen In-App-Ausgaben hinzu.

Das Vertrauen der Gaming -Branche in Mikrotransaktionen wird auf ihre Rentabilität zurückzuführen. Zum Beispiel gaben Diablo 4 -Spieler gemeinsam über 150 Millionen US -Dollar für Mikrotransaktionen aus. Das Modell fördert kleine, häufige Einkäufe, die ansprechender sein können als eine einzige große Zahlung. Dieser Ansatz führt jedoch häufig dazu, dass Spieler weit mehr ausgeben als sie anfangs beabsichtigt haben, was die Kritik und Unzufriedenheit unter den Spielern annimmt.

Leider kann der betreffende Reddit -Benutzer Schwierigkeiten haben, eine Rückerstattung zu sichern. Diese Situation dient als warnende Geschichte für andere über die Leichtigkeit, mit der erhebliche Summen im Monopol und ähnliche Spiele verbracht werden können.

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