सभ्यता 7 के पीछे डेवलपर, फ़िरैक्सिस ने पैच 1.0.1 जारी किया है, जिसमें खेल के पूर्ण लॉन्च के बाद खिलाड़ी की चिंताओं को संबोधित किया गया है। "मिश्रित" स्टीम समीक्षाओं ने इस अपडेट को प्रेरित किया, मुख्य रूप से यूआई सुधार, एमएपी विविधता और अपेक्षित सुविधाओं की कथित अनुपस्थिति पर ध्यान केंद्रित किया।
टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने एक आईजीएन साक्षात्कार में नकारात्मक प्रतिक्रिया को स्वीकार किया, यह विश्वास व्यक्त करते हुए कि कोर सभ्यता फैनबेस खेल को अधिक प्लेटाइम के साथ सराहना करेगा। उन्होंने खेल के शुरुआती प्रदर्शन को "बहुत उत्साहजनक" बताया।
पैच 1.0.1 (स्टीम पर पैच 2) वर्तमान में पीसी, मैक, लिनक्स और स्टीम डेक के लिए उपलब्ध है, और उन्नत एक्सेस फीडबैक को संबोधित करने वाले कई नियोजित पैच में से पहला है। क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेयर को पीसी अपडेट को सुव्यवस्थित करने के लिए अस्थायी रूप से अक्षम किया गया है, जो पीसी और कंसोल खिलाड़ियों के बीच केवल क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले को प्रभावित करता है; पीसी-टू-पीसी और कंसोल-टू-कंसोल मल्टीप्लेयर अप्रभावित रहते हैं।
सभ्यता 7 पैच 1.0.1 नोट्स:
गेमप्ले:
- महाकाव्य और मैराथन स्पीड गेम्स में कम उम्र के कारण एक मुद्दे को संबोधित किया।
- शहर-राज्य अब गायब होने के बजाय उम्र के संक्रमण के दौरान अनुकूल स्वतंत्र शक्तियों के लिए संक्रमण करते हैं। वे अन्वेषण और आधुनिक युगों में अधिक इकाइयों के साथ भी शुरू करते हैं।
- नौसेना का मुकाबला में असंगतियों को हल किया, हमलों के बाद सही मुकाबला ताकत मूल्यों, पारस्परिक क्षति और लगातार आंदोलन को सुनिश्चित करना।
- एक विरासत पथ मील का पत्थर पूरा करना अब आधुनिक युग की प्रगति नहीं करता है, जिससे जीत के लिए अधिक समय की अनुमति मिलती है।
- टाउन स्वचालित रूप से विकास फोकस पर वापस लौटते हैं यदि उनका चुना हुआ फोकस अयोग्य हो जाता है (जैसे, जनसंख्या में कमी)।
- "फ्यूचर सिविक" अब सभी उम्र में दोहराए जाने योग्य है, जिसमें बार -बार चयन के लिए लागत में वृद्धि हुई है।
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अत्यधिक विकास बोनस के परिणामस्वरूप नकारात्मक भोजन आवश्यकताएं हुईं।
- बंदरगाहों का निर्माण करके पानी के माध्यम से जुड़े बस्तियों के लिए बेहतर रेल नेटवर्क विश्वसनीयता, बशर्ते कि राजधानी में एक बंदरगाह के साथ एक बस्ती के लिए एक बंदरगाह या रेल कनेक्शन हो।
- संकट के दौरान विला खरीद की अनुमति देकर प्राचीनता युग में वफादारी संकट प्रबंधन को बढ़ाया।
ai:
- शांति सौदों के दौरान उच्च-मूल्य वाले शहरों के एआई की पेशकश कम।
- आधुनिक युग की शुरुआत में एआई युद्ध की घोषणाओं में कमी आई।
- युद्ध घोषित करने या शांति की पेशकश करने से पहले विचारधारा पर बेहतर एआई विचार।
- वैचारिक संरेखण के आधार पर समायोजित एआई युद्ध और शांति इच्छाओं।
कैमरा:
- एक समस्या को हल किया, जिससे कैमरे को देशी संकल्पों में न्यूनतम पर गलत तरीके से ध्यान केंद्रित किया गया।
ui:
- अस्थायी रूप से सभ्यता VI फ़ॉन्ट के साथ सरलीकृत चीनी फ़ॉन्ट को बदल दिया।
- सेटलमेंट मेनू खोलने के साथ फिक्स्ड मुद्दे, परिवर्तित इमारतों पर उपज आइकन को पॉप्युलेट करना, और ग्लोबल यील्ड्स ब्रेकडाउन स्क्रीन पर कट-ऑफ टेक्स्ट।
- पूर्ण जासूसी कार्यों के लिए जोड़ा सूचनाएं।
- शहर की परियोजनाओं (संभवतः एक अनपेक्षित सुविधा) खरीदने की क्षमता को हटा दिया।
- विश्वास पिकर टैब में पहले वर्तमान धर्म को प्रदर्शित करता है।
- पूरी तरह से चंगा जिलों पर फिक्स्ड लगातार स्वास्थ्य बार।
- रिश्ते में बदलाव के बाद लापता नेता चित्रों को हल किया।
- उम्र के सारांश पर नेता के नाम और चित्रों के संरेखण में सुधार।
- प्लेयर कस्टमाइज़ टैब में बैकग्राउंड कलर इश्यू को सही किया।
- लोडिंग स्क्रीन पर CIV विवरण, इकाइयों और बिल्डिंग आइकन के बीच बेहतर रिक्ति।
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