A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilization 7, lançou o Patch 1.0.1, abordando as preocupações dos jogadores após o lançamento completo do jogo. As revisões de vapor "mistas" levaram a essa atualização, concentrando -se principalmente nas melhorias da interface do usuário, na diversidade de mapas e na ausência percebida dos recursos esperados.
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu o feedback negativo em uma entrevista do IGN, expressando confiança de que a base de fãs da civilização principal apreciará o jogo com mais tempo de brincadeira. Ele descreveu o desempenho inicial do jogo como "muito encorajador".
O Patch 1.0.1 (patch 2 no vapor) está atualmente disponível para PC, Mac, Linux e Steam Deck e é o primeiro de vários patches planejados que abordam o feedback avançado de acesso. O multiplayer cruzado foi temporariamente desativado para otimizar as atualizações de PC, impactando apenas o jogo entre plataformas entre PC e console players; O multiplayer de PC e PC e console a console permanece inalterado.
Civilização 7 Patch 1.0.1 Notas:
Jogabilidade:
- abordou um problema causando idades abreviadas nos jogos épicos e de maratona.
- Os estados da cidade agora fazem a transição para poderes independentes amigáveis durante as transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começam com mais unidades em exploração e idades modernas.
- Inconsistências resolvidas no combate naval, garantindo valores de força de combate corretos, danos recíprocos e movimento consistente após ataques.
- A conclusão de um marco herdado não concede mais progresso na idade moderna, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
- As cidades revertem automaticamente ao foco do crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuição da população).
- O "Future Civic" agora é repetível em todas as idades, com custos aumentados para seleção repetida.
- Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos.
- Confiabilidade da rede ferroviária aprimorada para assentamentos conectados via água por portas de construção, desde que o capital tenha uma conexão de porto ou ferrovia a um assentamento com uma porta.
- Gerenciamento de crise de lealdade aprimorada na idade da antiguidade, permitindo as compras de villa durante a crise.
ai:
- Ofertas de IA reduzidas de cidades de alto valor durante acordos de paz.
- Declarações de guerra de IA diminuídas no início da era moderna.
- A consideração aprimorada da IA da ideologia antes de declarar guerra ou oferecer paz.
- Os desejos de guerra e paz ajustados de IA com base no alinhamento ideológico.
Câmera:
- Resolveu um problema fazendo com que a câmera se concentrasse incorretamente no mínimo nas resoluções nativas.
Ui:
- substituiu temporariamente a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI.
- Problemas corrigidos na abertura do menu de liquidação, preenchendo ícones de rendimento em edifícios convertidos e texto de corte na tela de divisão de rendimentos globais.
- Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
- removeu a capacidade de comprar projetos da cidade (presumivelmente um recurso não intencional).
- Exibe a religião atual primeiro nas guias do seletor de crenças.
- Barras de saúde persistentes fixas em distritos totalmente curados.
- Retratos de líder ausentes resolvidos após mudanças de relacionamento.
- Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade.
- corrigiu o problema da cor do plano de fundo na guia Personalizar o player.
- Espaçamento melhorado entre descrições civil, unidades e ícones de construção na tela de carregamento.
Para obter mais assistência e guias de estratégia, consulte os recursos que cobrem todas as condições de vitória do CIV 7, mudanças do Civ 6, erros comuns a serem evitados, tipos de mapas e configurações de dificuldade.