Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、パッチ1.0.1をリリースし、ゲームのフルローンチ後のプレイヤーの懸念に対処しています。 「混合」の蒸気レビューにより、この更新が促され、主にUIの改善、マップの多様性、予想される機能の認識されていないことに焦点を当てました。
Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNのインタビューで否定的なフィードバックを認め、コア文明のファンベースがより多くのプレイタイムでゲームを高く評価するという自信を表明しました。彼はゲームの最初のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
パッチ1.0.1(Steamのパッチ2)は現在、PC、Mac、Linux、およびSteam Deckで利用可能であり、高度なアクセスフィードバックに対処するいくつかの計画されたパッチの最初のものです。クロスプレイマルチプレイヤーは、PCの更新を合理化するために一時的に無効にされており、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプラットフォームプレイのみに影響を与えます。 PCからPCとコンソール間マルチプレイヤーとコンソール間マルチプレイヤーは影響を受けません。
文明7パッチ1.0.1注:
ゲームプレイ:
- 叙事詩やマラソンスピードゲームで年齢が短くなった問題に対処しました。
- 都市国家は、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に移行しています。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始まります。
- 海軍の戦闘における矛盾を解決し、正しい戦闘強度値、相互の損傷、攻撃後の一貫した動きを確保しました。
- レガシーパスのマイルストーンを完了すると、現代の進歩はもはや譲歩せず、勝利の完了のためにより多くの時間を確保できます。
- 選択された焦点が不適格になった場合(人口の減少など)、町は自動的に成長焦点に戻ります。
- 「Future Civic」は現在、すべての年齢で繰り返し可能であり、繰り返し選択のためのコストが増加しています。
- 過剰な成長ボーナスが負の食物要件をもたらす問題を修正しました。
- 資本が港との集落への港または鉄道接続を備えていれば、港を建設することによって水を介して接続された和解の鉄道網の信頼性の改善。
- 危機中にヴィラの購入を許可することにより、古代の時代におけるロイヤルティ危機管理を強化しました。
ai:
- 和平取引中の高価値都市のAIオファーの削減。
- 現代の開始時のAI戦争宣言の減少。
- 戦争を宣言したり、平和を提供する前に、イデオロギーのAIの考慮を改善しました。
- イデオロギーの整合に基づいた調整されたAI戦争と平和の欲求。
カメラ:
- カメラがネイティブ解像度のミニマップに誤って焦点を合わせる原因となる問題を解決しました。
ui:
- 単純化された中国のフォントを文明VIフォントに一時的に交換しました。
- 決済メニューの開設、変換された建物の収量アイコンの登録、およびグローバルな収量の故障画面のカットオフテキストの問題を修正しました。
- 完了したスパイ活動のための通知を追加しました。
- 都市プロジェクトを購入する機能(おそらく意図しない機能)を削除しました。
- 現在の宗教を最初に信念ピッカータブに表示します。
- 完全に癒された地区の永続的なヘルスバーを修正しました。
- 関係が変化した後、行方不明のリーダーのポートレートを解決しました。
- 年齢の概要に関するリーダー名とポートレートの調整の改善。
- プレーヤーのカスタマイズタブの背景色の問題を修正しました。
- 文献の説明、ユニット、および読み込み画面上のビルディングアイコン間の間隔の改善。
さらなる支援と戦略ガイドについては、すべてのCiv 7の勝利条件、Civ 6からの変更、回避する一般的な間違い、マップタイプ、および難易度をカバーするリソースをご覧ください。