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Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff

By SavannahFeb 23,2025

Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Die "gemischten" Steam -Bewertungen veranlassten dieses Update und konzentrierten sich hauptsächlich auf UI -Verbesserungen, Kartenvielfalt und das wahrgenommene Fehlen erwarteter Merkmale.

Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte das negative Feedback in einem IGN-Interview an und drückte das Vertrauen aus, dass die Kern-Civilization Fanbase das Spiel mit mehr Spielzeit schätzen wird. Er beschrieb die anfängliche Leistung des Spiels als "sehr ermutigend".

Patch 1.0.1 (Patch 2 auf Steam) ist derzeit für PC, Mac, Linux und Steam Deck verfügbar und ist der erste von mehreren geplanten Patches, die sich mit fortschrittlicher Zugriffs -Feedback befassen. Der Cross-Play-Multiplayer wurde vorübergehend deaktiviert, um PC-Updates zu optimieren, was sich nur auf das plattformübergreifende Spiel zwischen PC- und Konsolenspieler auswirkt. PC-to-PC- und Konsolen-zu-Console-Multiplayer bleiben nicht betroffen.

Zivilisation 7 Patch 1.0.1 Hinweise:

Gameplay:

  • Es wurde ein Problem angesprochen, das in epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen verkürzte Altersgruppen verursacht.
  • Stadtstaaten wechseln nun zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergangs, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in Exploration und modernen Alter.
  • Aufgelöste Inkonsistenzen im Marinekampf, um die korrekten Kampfstärkewerte, gegenseitige Schäden und konsistente Bewegungen nach Angriffen sicherzustellen.
  • Ein Meilenstein des Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
  • Städte kehren automatisch zum Wachstumsfokus zurück, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Bevölkerungsrückgang).
  • Der "Future Civic" ist jetzt über alle Altersgruppen wiederholbar, wobei die Kosten für die wiederholte Auswahl erhöht werden können.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
  • Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über Wasser durch Bauhäfen verbunden sind, vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen.
  • Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike, indem Villa -Einkäufe während der Krise zugelassen werden.

ai:

  • Reduzierte KI-Angebote hochwertiger Städte während Friedensabkommen.
  • Verringerte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
  • Verbesserte KI -Berücksichtigung der Ideologie, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
  • Angepasste KI -Krieg und Friedenswünsche basierend auf einer ideologischen Ausrichtung.

Kamera:

  • Ein Problem gelöst, wodurch sich die Kamera in nativen Auflösungen falsch auf die Minimape konzentriert.

UI:

  • Die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI Schriftart ersetzt.
  • Probleme mit dem Öffnen des Siedlungsmenüs, der Bevölkerungsertragsymbole auf konvertierten Gebäuden und dem Grenztext auf dem Breakdown-Bildschirm globaler Renditen.
  • Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
  • Die Fähigkeit, Stadtprojekte zu kaufen (vermutlich eine unbeabsichtigte Funktion).
  • Zeigt die aktuelle Religion zuerst in den Registerkarten der Glaubenspicker an.
  • Feste anhaltende Gesundheitsriegel in voll geheilten Bezirken.
  • Aufgelöste fehlende Anführer -Porträts nach Änderungen der Beziehung.
  • Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte zur Altersübersicht.
  • Das Problem der Hintergrundfarbe in der Registerkarte Player Customize korrigierte.
  • Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.

Weitere Unterstützung und Strategieführer finden Sie unter Ressourcen, die alle Civ 7 -Siegesbedingungen, Änderungen von CIV 6, gemeinsame Fehler, Kartentypen und Schwierigkeitseinstellungen abdecken.

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