Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Die "gemischten" Steam -Bewertungen veranlassten dieses Update und konzentrierten sich hauptsächlich auf UI -Verbesserungen, Kartenvielfalt und das wahrgenommene Fehlen erwarteter Merkmale.
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte das negative Feedback in einem IGN-Interview an und drückte das Vertrauen aus, dass die Kern-Civilization Fanbase das Spiel mit mehr Spielzeit schätzen wird. Er beschrieb die anfängliche Leistung des Spiels als "sehr ermutigend".
Patch 1.0.1 (Patch 2 auf Steam) ist derzeit für PC, Mac, Linux und Steam Deck verfügbar und ist der erste von mehreren geplanten Patches, die sich mit fortschrittlicher Zugriffs -Feedback befassen. Der Cross-Play-Multiplayer wurde vorübergehend deaktiviert, um PC-Updates zu optimieren, was sich nur auf das plattformübergreifende Spiel zwischen PC- und Konsolenspieler auswirkt. PC-to-PC- und Konsolen-zu-Console-Multiplayer bleiben nicht betroffen.
Zivilisation 7 Patch 1.0.1 Hinweise:
Gameplay:
- Es wurde ein Problem angesprochen, das in epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen verkürzte Altersgruppen verursacht.
- Stadtstaaten wechseln nun zu freundlichen unabhängigen Kräften während des Altersübergangs, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in Exploration und modernen Alter.
- Aufgelöste Inkonsistenzen im Marinekampf, um die korrekten Kampfstärkewerte, gegenseitige Schäden und konsistente Bewegungen nach Angriffen sicherzustellen.
- Ein Meilenstein des Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
- Städte kehren automatisch zum Wachstumsfokus zurück, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Bevölkerungsrückgang).
- Der "Future Civic" ist jetzt über alle Altersgruppen wiederholbar, wobei die Kosten für die wiederholte Auswahl erhöht werden können.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
- Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über Wasser durch Bauhäfen verbunden sind, vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen.
- Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike, indem Villa -Einkäufe während der Krise zugelassen werden.
ai:
- Reduzierte KI-Angebote hochwertiger Städte während Friedensabkommen.
- Verringerte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- Verbesserte KI -Berücksichtigung der Ideologie, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Angepasste KI -Krieg und Friedenswünsche basierend auf einer ideologischen Ausrichtung.
Kamera:
- Ein Problem gelöst, wodurch sich die Kamera in nativen Auflösungen falsch auf die Minimape konzentriert.
UI:
- Die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI Schriftart ersetzt.
- Probleme mit dem Öffnen des Siedlungsmenüs, der Bevölkerungsertragsymbole auf konvertierten Gebäuden und dem Grenztext auf dem Breakdown-Bildschirm globaler Renditen.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Die Fähigkeit, Stadtprojekte zu kaufen (vermutlich eine unbeabsichtigte Funktion).
- Zeigt die aktuelle Religion zuerst in den Registerkarten der Glaubenspicker an.
- Feste anhaltende Gesundheitsriegel in voll geheilten Bezirken.
- Aufgelöste fehlende Anführer -Porträts nach Änderungen der Beziehung.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte zur Altersübersicht.
- Das Problem der Hintergrundfarbe in der Registerkarte Player Customize korrigierte.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
Weitere Unterstützung und Strategieführer finden Sie unter Ressourcen, die alle Civ 7 -Siegesbedingungen, Änderungen von CIV 6, gemeinsame Fehler, Kartentypen und Schwierigkeitseinstellungen abdecken.