Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 문제를 해결했습니다. "혼합 된"증기 검토는 주로 UI 개선,지도 다양성 및 예상 기능이 없음에 중점을 두어이 업데이트를 자극했습니다.
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 IGN 인터뷰에서 부정적인 피드백을 인정하여 핵심 문명 팬베이스가 더 많은 플레이 타임으로 게임에 감사 할 것이라는 확신을 표명했습니다. 그는 게임의 초기 성능을 "매우 고무적"이라고 설명했다.
패치 1.0.1 (Steam의 패치 2)은 현재 PC, Mac, Linux 및 Steam Deck에서 사용할 수 있으며 고급 액세스 피드백을 다루는 몇 가지 계획 패치 중 첫 번째입니다. 크로스 플레이 멀티 플레이어는 PC 업데이트를 간소화하기 위해 일시적으로 비활성화되어 PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플랫폼 플레이에만 영향을 미칩니다. PC-to-PC 및 콘솔-콘솔 멀티 플레이어는 영향을받지 않습니다.
문명 7 패치 1.0.1 참고 :
게임 플레이 :
- 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령이 단축되는 문제를 해결했습니다.
- 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐사와 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
- 해군 전투에서 불일치를 해결하여 올바른 전투 강도 가치, 상호 손상 및 공격 후 일관된 움직임을 보장합니다.
- 레거시 경로 이정표를 완료하면 더 이상 현대의 발전을 부여하지 않아 승리를 거둘 수 있습니다.
- 선택한 초점이 부적격 해지면 (예 : 인구 감소) 도시는 자동으로 성장 초점으로 되돌아갑니다.
- "미래의 시민"은 이제 모든 연령에 걸쳐 반복 될 수 있으며 반복 선택 비용이 증가합니다.
- 과도한 성장 보너스로 인해 부정적인 음식 요구 사항이 발생한 문제를 해결했습니다.
- 자본에 항구와 항구가있는 항구 또는 철도 연결이있는 경우, 항구를 건설하여 물을 통해 연결된 정착지에 대한 철도 네트워크 신뢰성 향상.
- 위기 동안 빌라 구매를 허용함으로써 고대 시대의 충성도 위기 관리가 향상되었습니다.
일체 포함:
- 평화 계약 중에 고 부가가치 도시의 AI 제안 감소.
- 현대 시대 초에 AI 전쟁 선언이 줄어 듭니다.
- 전쟁을 선포하거나 평화를 제공하기 전에 이데올로기에 대한 AI 고려를 개선했습니다.
- 이데올로기 적 조정에 근거한 AI 전쟁과 평화 욕구 조정.
카메라:
- 카메라가 기본 해상도의 최소값에 잘못 초점을 맞추는 문제를 해결했습니다.
UI :
- 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 일시적으로 교체했습니다.
- 정착 메뉴 열기, 전환 된 건물의 수율 아이콘을 채우는 데 문제가 해결되었으며 글로벌 수율 분할 화면에서 컷오프 텍스트.
- 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
- 도시 프로젝트 구매 능력 (아마도 의도하지 않은 기능).
- 신념 피커 탭에 현재 종교를 먼저 표시합니다.
- 완전히 치유 된 지역에서 지속적인 건강 막대를 고정시킵니다.
- 관계 변경 후 누락 된 리더 초상화를 해결했습니다.
- 연령 요약에 대한 리더 이름과 초상화의 개선 된 정렬.
- 플레이어 사용자 정의 탭에서 배경색 문제를 수정했습니다.
- 로딩 화면에서 CIV 설명, 장치 및 빌딩 아이콘 사이의 간격이 향상되었습니다.
추가 지원 및 전략 가이드를 보려면 모든 CIV 7 승리 조건, CIV 6의 변경 사항, 피하는 일반적인 실수, 맵 유형 및 난이도 설정을 다루는 리소스를 확인하십시오.