Firaxis, deweloper za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, zajmując się obawami gracza po pełnym uruchomieniu gry. Recenzje Steam „mieszane” spowodowały tę aktualizację, koncentrując się przede wszystkim na ulepszeniach interfejsu użytkownika, różnorodności map i postrzeganej braku oczekiwanych funkcji.
Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, potwierdził negatywne informacje zwrotne w wywiadzie ING, wyrażając pewność, że podstawowa baza fanów cywilizacji doceni grę z większym czasem gry. Opisał początkowy wynik gry jako „bardzo zachęcające”.
Patch 1.0.1 (Patch 2 na Steam) jest obecnie dostępny na pokład PC, Mac, Linux i Steam i jest pierwszą z kilku planowanych łatek zajmujących się sprzężeniem zwrotnym zaawansowanego dostępu. Tymczasowo wyłączona gra wieloosobowa jest tymczasowo wyłączona w celu usprawnienia aktualizacji komputera, wpływając tylko na odtwarzacz między odtwarzaczami PC i konsoli; Multiplayer PC-PC i konsol-konsol pozostają nienaruszone.
Cywilizacja 7 Patch 1.0.1 Uwagi:
rozgrywka:
- rozwiązał problem powodujący skrócone wieki w grach epickich i maratonowych.
- Państwa miejskie przechodzą teraz na przyjazne niezależne mocarstwa podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczynają również od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
- Rozwiązane niespójności w walce morskiej, zapewniając prawidłowe wartości siły walki, wzajemne obrażenia i spójny ruch po atakach.
- Ukończenie kamienia milowego starszej ścieżki nie daje już współczesnego postępu, dając więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
- Miasta automatycznie powracają do wzrostu, jeśli ich wybrane skupienie stanie się nie kwalifikujące się (np. Spadek populacji).
- „Future Civic” jest teraz powtarzalny w każdym wieku, ze zwiększonymi kosztami wielokrotnego wyboru.
- Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały negatywne wymagania dotyczące żywności.
- Ulepszona niezawodność sieci kolejowej dla osad podłączonych przez wodę przez porty budowlane, pod warunkiem, że kapitał ma połączenie portu lub kolejowego z osadą z portem.
- Zwiększone zarządzanie kryzysem lojalnościowym w wieku starożytności, umożliwiając zakup willi podczas kryzysu.
ai:
- Zmniejszone oferty AI miast o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
- Zmniejszone deklaracje wojenne AI na początku współczesnego wieku.
- Ulepszone rozważenie ideologii przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju.
- Dostosowane pragnienia wojny i pokoju AI oparte na ideologicznym wyrównaniu.
Kamera:
- Rozwiązano problem, który powoduje niepoprawne skupienie się kamery na minimapie w natywnych rozdzielczościach.
UI:
- Tymczasowo zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI.
- Naprawiono problemy z otwieraniem menu osadnictwa, wypełniania ikon plonu na konwertowanych budynkach i odcięty tekst na ekranie podziału globalnych.
- Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Usunęło możliwość zakupu projektów miejskich (prawdopodobnie niezamierzona funkcja).
- Wyświetla obecną religię najpierw w zakładkach Pickera Wiary.
- Naprawiono uporczywe bary zdrowia w w pełni wyleczonych dzielnicach.
- Rozwiązywane zaginione portrety lidera po zmianach w związku.
- Poprawione wyrównanie nazwisk i portretów liderów w podsumowaniu wieku.
- Poprawiłem problem koloru tła w karcie Dostosuj odtwarzacz.
- Ulepszone odstępy między opisami, jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.
Aby uzyskać dalszą pomoc i przewodniki strategiczne, sprawdź zasoby obejmujące wszystkie warunki zwycięstwa Civ 7, zmiany z Civ 6, wspólne błędy, aby uniknąć, typy map i ustawienia trudności.