In der Welt der Extraktionsschützen ist das Mantra einfach: Steigen Sie ein, sichern Sie die Beute und entkommen. Exoborne, ein bevorstehender Titel, hält nicht nur diese Formel an, sondern erhöht sie auch mit hoher Oktanwirkung durch die Verwendung von exo-Rigs, dynamischen Wettereffekten und den immer beliebten Grappling-Haken. Nachdem ich kürzlich 4-5 Stunden mit dem Spiel bei einem Vorschau-Event verbracht hatte, war ich überzeugt, dass Exoborne das Potenzial hat, einen signifikanten Einfluss auf das Genre des Extraktions-Shooters zu haben.
Die Exo-Rigs sind das Herzstück von Exobornes einzigartiger Identität. Derzeit können die Spieler aus drei verschiedenen Typen wählen: The Kodiak, der einen Schild während Sprints und einen verheerenden Boden -Slam anbietet; Die Viper, die die Gesundheitsregeneration bei feindlichen Takedowns erhöht und einen starken Nahkampfangriff aufweist; und der Kestrel konzentrierte sich auf Mobilität mit verbessertem Springen und schwebenden Fähigkeiten. Jedes EXO-RIG kann mit Modulen weiter angepasst werden, wodurch ihre Fähigkeiten auf einzelne Playstyles angepasst werden. Obwohl die aktuelle Auswahl von drei Anzügen begrenzt erscheinen mag, deutete der Entwickler Hai Mob auf potenzielle zukünftige Erweiterungen hin, konnte jedoch derzeit keine Details liefern.
Die Schießmechaniker in Exoborne sind robust und befriedigend, wobei Waffen einen gewichtigen Kick- und Nahkampfangriff liefern, der einen Schlag einpackt. Der Grappling -Haken verleiht der Bewegung eine aufregende Dimension, sodass die Spieler über die Karte gleiten können und nicht über die Wanderung. Umweltfaktoren wie Tornados können die Luftmobilität steigern, während Regen Fallschirme nahezu nutzlos machen können. Die postapokalyptische Umgebung des Spiels wird durch Feuertornados weiter verbessert, was, während sie in Bewegung hilft, ein tödliches Risiko darstellt, wenn er zu genau nähert.
Risiko gegen Belohnung
Das Gameplay von Exoborne wird vom Risikoprinzip und der Belohnung angetrieben. Beim Eintritt in das Spiel stehen die Spieler vor einem 20-minütigen Countdown. Sobald es auf Null kommt, wird ihr Standort an alle übertragen, wobei nur 10 Minuten zum Extrahieren oder Gesicht "Killswitched" werden. Die Spieler können sich frühzeitig entscheiden, aber länger zu bleiben, erhöht das Potenzial für eine größere Beute. LOOT ist über die Karte verstreut, von Containern bis hin zu besiegten KI -Feinden, aber die lukrativsten Quellen sind andere menschliche Spieler und bieten die Möglichkeit, sowohl ihre anfängliche Ausrüstung als auch die erworbene Beute zu beanspruchen.
Artefakte repräsentieren den ultimativen Preis in Exoborne und fungieren als hochwertige Beuteboxen, die sowohl das Artefakt selbst als auch die entsprechenden Schlüssel erfordern, um eine erfolgreiche Extraktion zu erschließen. Diese Artefakte sind auf der Karte markiert und führen unweigerlich zu Konfrontationen mit anderen Spielern, die um die gleiche Belohnung wetteifern. Darüber hinaus werden hochwertige Beutezonen von beeindruckender KI bewacht, was ein hohes Risiko für die besten Belohnungen erfordert.
Das Spiel fördert eine angespannte Atmosphäre und betont die Bedeutung der Kaderkommunikation. Selbst wenn sie niedergeschlagen sind, sind die Spieler dank der Selbstvertreter und der Fähigkeit der Teamkollegen, sie wiederzubeleben, nicht aus dem Kampf, vorausgesetzt, sie erreichen den Körper rechtzeitig. Dieser Mechaniker ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, da die anhaltenden feindlichen Kader für jeden Wiederbelebungsversuch zum Schicksal buchstabieren können.
Meine Demoerfahrung hat zwei Hauptbedenken hinsichtlich von Exoborne ausgelöst. Erstens scheint es ein Spiel zu sein, das mit einer engagierten Gruppe von Freunden am besten genossen wird. Während Solo-Spiele und Zusammenspiel mit Fremden Optionen sind, sind sie weniger als ideal, eine häufige Herausforderung bei taktischen Extraktionsschützen basierend, die durch das nicht-freie Modell des Spiels verschärft wird. Zweitens bleibt das späte Spiel ein Rätsel. Game Director Petter Mannefelt erwähnte, dass sich zukünftige Updates auf PVP- und Spieler -Ranglisten konzentrieren würden, die Einzelheiten jedoch nicht bekannt gegeben wurden. Während die von mir erlebten PVP-Elemente ansprechend waren, fühlten sich die Intervalle zwischen Begegnungen zu lang an und machten mich über die langfristige Anziehungskraft des Spiels unsicher.
Während sich Exoborne vom 12. Februar bis zum 17. auf dem PC auf seinen Spieltest vorbereitet, hat die Gaming -Community die Möglichkeit zu sehen, wie sie sich weiterentwickelt und ihre aufregende Mischung aus Aktion und Strategie verfeinert.