ในโลกของนักกีฬาสกัดมนต์มันง่าย: เข้ามารักษาความปลอดภัยของปล้นสะดมและหลบหนี Exoborne ชื่อที่กำลังจะมาถึงไม่เพียง แต่ยึดติดกับสูตรนี้เท่านั้น แต่ยังยกระดับด้วยแอ็คชั่นออกเทนสูงผ่านการใช้รัศมี exo ที่ใช้พลังงานสูงเอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอการต่อสู้ที่ได้รับความนิยม หลังจากใช้เวลาประมาณ 4-5 ชั่วโมงกับเกมในเหตุการณ์ตัวอย่างเมื่อเร็ว ๆ นี้ในขณะที่ฉันไม่ได้อยากได้ "ลดลงอีกหนึ่ง" ฉันเชื่อว่า Exoborne มีศักยภาพที่จะสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญในประเภทยิงปืนสกัด
Exo-Rigs เป็นหัวใจของตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ของ Exoborne ปัจจุบันผู้เล่นสามารถเลือกได้จากสามประเภทที่แตกต่างกัน: Kodiak ซึ่งมีโล่ในระหว่างการวิ่งและสแลมภาคพื้นดินที่ทำลายล้าง Viper ซึ่งช่วยเพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพเมื่อการจับกุมศัตรูและมีการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลัง และ Kestrel มุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนย้ายด้วยความสามารถในการกระโดดและการโฉบที่เพิ่มขึ้น แต่ละ EXO-RIG สามารถปรับแต่งด้วยโมดูลต่อไปปรับแต่งความสามารถของพวกเขาให้เหมาะกับสไตล์การเล่นแต่ละรายการ แม้ว่าการเลือกในปัจจุบันของชุดสามชุดอาจดูเหมือน จำกัด แต่นักพัฒนา Shark Mob บอกใบ้ถึงการขยายตัวในอนาคตที่อาจเกิดขึ้น แต่ไม่สามารถให้รายละเอียดได้ในเวลานี้
กลไกการถ่ายภาพใน exoborne นั้นแข็งแกร่งและน่าพอใจด้วยปืนที่ส่งการเตะที่มีน้ำหนักและการโจมตีระยะประชิดที่อัดแน่นไปด้วยหมัด ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้เพิ่มมิติที่น่าตื่นเต้นให้กับการเคลื่อนไหวทำให้ผู้เล่นสามารถร่อนข้ามแผนที่ได้มากกว่าช่วงระยะการเดินทาง ปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมเช่นพายุทอร์นาโดสามารถเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศในขณะที่ฝนสามารถทำให้ร่มชูชีพเกือบไร้ประโยชน์ การตั้งค่าหลังสันทรายของเกมได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมโดยพายุทอร์นาโดไฟซึ่งในขณะที่การช่วยเหลือในการเคลื่อนไหวมีความเสี่ยงร้ายแรงหากเข้าหาอย่างใกล้ชิดเกินไป
ความเสี่ยงกับรางวัล
การเล่นเกมของ Exoborne นั้นถูกขับเคลื่อนโดยหลักการของความเสี่ยงและรางวัล เมื่อเข้าสู่เกมผู้เล่นต้องเผชิญกับการนับถอยหลัง 20 นาที เมื่อมันกระทบศูนย์สถานที่ของพวกเขาจะออกอากาศไปทุกคนโดยใช้เวลาเพียง 10 นาทีในการสกัดหรือเผชิญหน้ากับ "killswitched" ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะสกัดได้เร็ว แต่การอยู่ที่ยาวนานขึ้นจะเพิ่มศักยภาพในการยกเค้ามากขึ้น Loot กระจัดกระจายไปทั่วแผนที่จากภาชนะบรรจุไปจนถึงศัตรู AI ที่พ่ายแพ้ แต่แหล่งที่ร่ำรวยที่สุดคือผู้เล่นมนุษย์คนอื่น ๆ เสนอโอกาสที่จะเรียกร้องทั้งอุปกรณ์เริ่มต้นและได้รับของขวัญ
สิ่งประดิษฐ์เป็นตัวแทนของรางวัลสูงสุดใน exoborne ทำหน้าที่เป็นกล่องยกเค้าที่มีมูลค่าสูงซึ่งต้องการทั้งสิ่งประดิษฐ์และคีย์ที่สอดคล้องกันเพื่อปลดล็อกเมื่อการสกัดสำเร็จ สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้นำไปสู่การเผชิญหน้ากับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่แย่งชิงรางวัลเดียวกัน นอกจากนี้โซนยกเค้าที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องโดย AI ที่น่าเกรงขามซึ่งต้องการความเสี่ยงในระดับสูงสำหรับรางวัลที่ดีที่สุด
เกมนี้ส่งเสริมบรรยากาศที่ตึงเครียดโดยเน้นความสำคัญของการสื่อสารของทีม แม้เมื่อกระดกผู้เล่นก็ไม่ได้ออกจากการต่อสู้ด้วยการฟื้นฟูตนเองและความสามารถสำหรับเพื่อนร่วมทีมในการฟื้นคืนชีพพวกเขาหากพวกเขาไปถึงร่างกายในเวลา อย่างไรก็ตามกลไกนี้เป็นดาบสองคมเนื่องจากทีมศัตรูที่เอ้อระเหยสามารถสะกดคำสำหรับการฟื้นฟูใด ๆ
ประสบการณ์การสาธิตของฉันทำให้เกิดข้อกังวลหลักสองประการเกี่ยวกับ Exoborne ประการแรกดูเหมือนว่าจะเป็นเกมที่มีความสุขที่สุดกับกลุ่มเพื่อนโดยเฉพาะ ในขณะที่การเล่นเดี่ยวและการร่วมมือกับคนแปลกหน้าเป็นตัวเลือก แต่พวกเขาก็น้อยกว่าอุดมคติความท้าทายทั่วไปในการสกัดด้วยยุทธวิธีที่ใช้ทีมซึ่งรุนแรงขึ้นโดยรุ่นที่ไม่ได้เล่นเกม ประการที่สองเกมสายยังคงเป็นปริศนา ผู้กำกับเกม Petter Mannefelt กล่าวว่าการอัปเดตในอนาคตจะมุ่งเน้นไปที่การจัดอันดับ PvP และผู้เล่น แต่ไม่ได้เปิดเผยข้อมูลเฉพาะ ในขณะที่องค์ประกอบ PVP ที่ฉันพบมีส่วนร่วมช่วงเวลาระหว่างการเผชิญหน้ารู้สึกนานเกินไปทำให้ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับการอุทธรณ์ระยะยาวของเกม
ในขณะที่ Exoborne เข้าร่วมการทดสอบตั้งแต่วันที่ 12 กุมภาพันธ์ถึง 17 บนพีซีชุมชนเกมจะมีโอกาสได้เห็นว่ามันยังคงพัฒนาและปรับแต่งการผสมผสานและกลยุทธ์ที่น่าตื่นเต้นได้อย่างไร