Bahay > Balita > Exoborne: Extraction tagabaril na may isang natatanging twist

Exoborne: Extraction tagabaril na may isang natatanging twist

By JackMay 15,2025

Sa mundo ng mga shooters ng pagkuha, ang mantra ay simple: pumasok, ma -secure ang pagnakawan, at pagtakas. Ang Exoborne, isang paparating na pamagat, ay hindi lamang sumunod sa pormula na ito ngunit pinalalaki ito ng pagkilos na may mataas na octane sa pamamagitan ng paggamit ng mga super-powered exo-rig, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang kailanman-tanyag na mga hook ng grappling. Matapos ang paggastos sa paligid ng 4-5 na oras kasama ang laro sa isang kamakailang kaganapan sa preview, habang hindi ako naiwan ng labis na pananabik na "isa pang pagbagsak," kumbinsido ako na ang Exoborne ay may potensyal na gumawa ng isang makabuluhang epekto sa genre ng pagkuha ng tagabaril.

Ang mga exo-rig ay nasa gitna ng natatanging pagkakakilanlan ni Exoborne. Sa kasalukuyan, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa tatlong natatanging uri: ang Kodiak, na nag -aalok ng isang kalasag sa panahon ng mga sprints at isang nagwawasak na slam ng lupa; Ang Viper, na pinalalaki ang pagbabagong -buhay ng kalusugan sa mga takedown ng kaaway at nagtatampok ng isang malakas na pag -atake ng melee; at ang Kestrel, na nakatuon sa kadaliang kumilos na may pinahusay na paglukso at pag -hovering na kakayahan. Ang bawat exo-rig ay maaaring higit pang ipasadya sa mga module, na pinasadya ang kanilang mga kakayahan upang umangkop sa mga indibidwal na playstyles. Bagaman ang kasalukuyang pagpili ng tatlong demanda ay maaaring tila limitado, ang developer shark mob na hinted sa mga potensyal na pagpapalawak sa hinaharap ngunit hindi maaaring magbigay ng mga detalye sa oras na ito.

Maglaro

Ang mga mekanika ng pagbaril sa Exoborne ay matatag at kasiya -siya, na may mga baril na naghahatid ng isang mabibigat na sipa at pag -atake ng pag -atake na nag -pack ng isang suntok. Ang grappling hook ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik na sukat sa paggalaw, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na sumulyap sa buong mapa kaysa sa paglalakbay. Ang mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng mga buhawi ay maaaring mapalakas ang kadaliang mapakilos ng aerial, habang ang pag -ulan ay maaaring mag -render ng mga parasyut na halos walang silbi. Ang setting ng post-apocalyptic ng laro ay karagdagang pinahusay ng mga buhawi ng sunog, na, habang ang pagtulong sa paggalaw, ay nagdudulot ng isang nakamamatay na peligro kung malapit nang lumapit.

Panganib kumpara sa gantimpala

Ang gameplay ng Exoborne ay hinihimok ng prinsipyo ng panganib kumpara sa gantimpala. Sa pagpasok sa laro, ang mga manlalaro ay nahaharap sa 20 minutong countdown; Sa sandaling tumama ito sa zero, ang kanilang lokasyon ay nai -broadcast sa lahat, na may 10 minuto lamang upang kunin o harapin ang pagiging "pumatay." Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang kunin nang maaga ngunit manatiling mas matagal na pagtaas ng potensyal para sa mas malaking pagnakawan. Ang Loot ay nakakalat sa buong mapa, mula sa mga lalagyan hanggang sa talunin ang mga kaaway ng AI, ngunit ang pinaka -kapaki -pakinabang na mga mapagkukunan ay iba pang mga manlalaro ng tao, na nag -aalok ng isang pagkakataon upang maangkin ang parehong kanilang paunang gear at nakuha ang pagnakawan.

Ang mga artifact ay kumakatawan sa panghuli premyo sa Exoborne, na gumagana bilang mga kahon ng pagnakawan ng mataas na halaga na nangangailangan ng parehong artifact mismo at kaukulang mga susi upang i-unlock sa matagumpay na pagkuha. Ang mga artifact na ito ay minarkahan sa mapa, hindi maiiwasang humahantong sa mga paghaharap sa iba pang mga manlalaro na nagbebenta para sa parehong gantimpala. Bilang karagdagan, ang mga mataas na halaga ng pagnakawan ng mga zone ay binabantayan ng mabisang AI, na hinihingi ang isang mataas na antas ng peligro para sa pinakamahusay na mga gantimpala.

Ang laro ay nagtataguyod ng isang panahunan na kapaligiran, na binibigyang diin ang kahalagahan ng komunikasyon sa iskwad. Kahit na bumagsak, ang mga manlalaro ay hindi wala sa laban, salamat sa mga pagsusuri sa sarili at ang kakayahan para sa mga kasamahan sa koponan na muling mabuhay, sa kondisyon na maabot nila ang katawan sa oras. Gayunpaman, ang mekaniko na ito ay isang dobleng talim, dahil ang matagal na mga iskwad ng kaaway ay maaaring magbaybay ng tadhana para sa anumang pagtatangka sa muling pagkabuhay.

Ang aking karanasan sa demo ay nagtaas ng dalawang pangunahing alalahanin tungkol sa Exoborne. Una, lumilitaw na isang laro na pinakamahusay na nasiyahan sa isang nakalaang pangkat ng mga kaibigan. Habang ang pag-play ng solo at pakikipagtagpo sa mga hindi kilalang tao ay mga pagpipilian, mas mababa sila sa perpekto, isang karaniwang hamon sa mga taktikal na pagkuha ng mga taktikal na shooters na nakabase sa iskwad, na pinalubha ng modelo na hindi-free-to-play na modelo. Pangalawa, ang huli na laro ay nananatiling isang misteryo. Nabanggit ng director ng laro na si Petter Mannefelt na ang mga pag -update sa hinaharap ay tututok sa mga ranggo ng PVP at player, ngunit ang mga detalye ay hindi isiwalat. Habang ang mga elemento ng PVP na naranasan ko ay nakikibahagi, ang mga agwat sa pagitan ng mga nakatagpo ay nadama ng masyadong mahaba, na iniwan akong hindi sigurado tungkol sa pangmatagalang apela ng laro.

Tulad ng pag -gear ng Exoborne para sa playtest nito mula Pebrero 12 hanggang ika -17 sa PC, ang pamayanan ng gaming ay magkakaroon ng pagkakataon na makita kung paano ito patuloy na nagbabago at pinuhin ang kapanapanabik na timpla ng pagkilos at diskarte.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Alien: Rogue incursion na -upgrade para sa PS5, PC; Wala pang bersyon ng Xbox