Thuis > Nieuws > EXOBORNE: extractieschieter met een unieke draai

EXOBORNE: extractieschieter met een unieke draai

By JackMay 15,2025

In de wereld van extractie shooters is de mantra eenvoudig: ga in, beveilig de buit en ontsnapt. EXOBORNE, een aankomende titel, houdt zich niet alleen aan deze formule aan, maar verhoogt deze ook met een hoog octaanhandel door het gebruik van super aangedreven exo-rigs, dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaken. Na ongeveer 4-5 uur met het spel te hebben doorgebracht op een recent preview-evenement, terwijl ik niet verlangde naar "nog een druppel", ben ik ervan overtuigd dat Exoborne het potentieel heeft om een ​​aanzienlijke impact te hebben op het genre van het extractieschieter.

De exo-rigs vormen de kern van de unieke identiteit van Exoborne. Momenteel kunnen spelers kiezen uit drie verschillende typen: de Kodiak, die een schild biedt tijdens sprints en een verwoestende grondslam; De Viper, die de regeneratie van de gezondheid op de weg van de vijand verhoogt en een krachtige melee -aanval heeft; en de kerestrel, gericht op mobiliteit met verbeterde spring- en zwevende mogelijkheden. Elke exo-rig kan verder worden aangepast met modules, waardoor hun vaardigheden worden aangepast aan individuele playstyles. Hoewel de huidige selectie van drie pakken misschien beperkt lijkt, liet ontwikkelaar Shark Mob doorschemeren naar potentiële toekomstige uitbreidingen, maar kon op dit moment geen details verstrekken.

Toneelstuk

De schietmechanica in Exoborne zijn robuust en bevredigend, met wapens die een zware kick en melee -aanvallen leveren die een klap inpakken. De grijphaak voegt een spannende dimensie toe aan beweging, waardoor spelers over de kaart kunnen glijden in plaats van trekt. Omgevingsfactoren zoals tornado's kunnen de luchtmobiliteit stimuleren, terwijl regen parachutes bijna nutteloos kan maken. De post-apocalyptische setting van de game wordt verder verbeterd door brandtornado's, die, terwijl ze in beweging worden geholpen, een dodelijk risico vormen als het te nauw wordt benaderd.

Risico versus beloning

De gameplay van Exoborne wordt aangedreven door het principe van risico versus beloning. Bij het betreden van het spel worden spelers geconfronteerd met een aftellen van 20 minuten; Zodra het nul raakt, wordt hun locatie naar iedereen uitgezonden, met slechts 10 minuten om te extraheren of gezicht te worden "killwitched". Spelers kunnen ervoor kiezen om vroeg te extraheren, maar langer blijven verhoogt het potentieel voor een grotere buit. Loot is verspreid over de kaart, van containers tot verslagen AI -vijanden, maar de meest lucratieve bronnen zijn andere menselijke spelers, die een kans bieden om zowel hun eerste uitrusting als verworven buit te claimen.

Artefacten vertegenwoordigen de ultieme prijs in Exoborne, die functioneren als hoogwaardige buitboxen die zowel het artefact zelf als overeenkomstige sleutels vereisen om te ontgrendelen bij succesvolle extractie. Deze artefacten zijn op de kaart gemarkeerd, wat onvermijdelijk leidt tot confrontaties met andere spelers die strijden om dezelfde beloning. Bovendien worden hoogwaardige buitzones bewaakt door formidabele AI, wat een hoog risiconiveau vereist voor de beste beloningen.

De game bevordert een gespannen sfeer en benadrukt het belang van squadroncommunicatie. Zelfs wanneer ze worden neergehaald, zijn spelers niet uit het gevecht, dankzij zelfherzieningen en de mogelijkheid voor teamgenoten om ze te doen herleven, op voorwaarde dat ze het lichaam op tijd bereiken. Deze monteur is echter een tweesnijdend zwaard, omdat aanhoudende vijandelijke squadrons doom kunnen spellen voor elke revival-poging.

Mijn demo -ervaring bracht twee primaire zorgen over EXOBORNE. Ten eerste lijkt het een spel te zijn dat het best genoot is met een toegewijde groep vrienden. Hoewel solo-spel en samenwerken met vreemden opties zijn, zijn ze minder dan ideaal, een veel voorkomende uitdaging in squad-gebaseerde tactische extractie-shooters, verergerd door het niet-vrije tot-play model van de game. Ten tweede blijft het late spel een mysterie. Game Director Petter Mannefelt zei dat toekomstige updates zich zouden richten op de ranglijst van PVP en spelers, maar de details werden niet bekendgemaakt. Terwijl de PVP-elementen die ik ervoer boeiend waren, voelden de intervallen tussen ontmoetingen te lang aan, waardoor ik onzeker was over de langetermijnopvoeding van de game.

Terwijl Exoborne zich opmaakt voor zijn playtest van 12 februari tot 17 jaar op pc, krijgt de gaminggemeenschap de kans om te zien hoe het blijft evolueren en zijn spannende mix van actie en strategie verfijnen.

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:Pixar -exec op 'Rough Time' voor originele films, beschouwt Toy Story 27 'als alternatief