추출 사수의 세계에서는 진언이 간단합니다. 들어가서 전리품을 확보하고 탈출하십시오. 다가오는 타이틀 인 Exoborne 은이 공식을 준수 할뿐만 아니라 초강력 엑소 리그, 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 인기있는 고리를 사용하여 고음용 동작으로 향상시킵니다. 최근 미리보기 이벤트에서 경기에서 약 4-5 시간을 보낸 후, "One Drop"을 갈망하지 않았지만 Exoborne은 추출 사수 장르에 큰 영향을 줄 수 있다고 확신합니다.
엑소 리그는 Exoborne의 독특한 정체성의 핵심입니다. 현재 플레이어는 세 가지 유형을 선택할 수 있습니다. 스프린트 중에 방패를 제공하는 코디 악 (Kodiak)과 파괴적인 그라운드 슬램; 적의 테이크 다운에 대한 건강 재생을 향상시키고 강력한 근접 공격을 특징으로하는 Viper; 그리고 Kestrel은 향상된 점프 및 호버링 기능으로 이동성에 중점을 두었습니다. 각 엑소 리그는 모듈로 추가로 사용자 정의 할 수 있으며 개별 플레이 스타일에 맞게 능력을 조정할 수 있습니다. 현재 세 슈트의 현재 선택이 제한적으로 보일 수 있지만, 개발자 상어 폭도는 잠재적 인 향후 확장에 암시되었지만 현재 세부 사항을 제공 할 수 없었습니다.
Exoborne의 슈팅 메커니즘은 강력하고 만족스럽고 총은 펀치를 포장하는 무거운 킥과 근접 공격을 제공합니다. Grappling Hook는 운동에 스릴 넘치는 차원을 추가하여 플레이어가 트레킹 대신지도를 가로 질러 활공 할 수 있습니다. 토네이도와 같은 환경 적 요인은 공중 이동성을 높일 수 있지만 비는 낙하산을 거의 쓸모 없게 만들 수 있습니다. 이 게임의 묵시록 이후의 환경은 Fire Tornadoes에 의해 더욱 향상되며, 이는 운동을 돕는 동안 너무 가까이 다가 가면 치명적인 위험을 초래합니다.
위험 대 보상
Exoborne의 게임 플레이는 위험 대 보상의 원칙에 의해 주도됩니다. 게임에 참가하면 플레이어는 20 분 카운트 다운에 직면합니다. 일단 0에 도달하면 위치는 모두에게 방송되며 10 분 밖에 걸리지 않습니다. 플레이어는 일찍 추출하도록 선택할 수 있지만 더 오래 머무르면 더 큰 전리품의 잠재력이 높아집니다. 전리품은 컨테이너에서 패배 한 AI 적을 패배하는지도 전체에 흩어져 있지만 가장 유리한 소스는 다른 인간 플레이어이며 초기 장비와 취득한 전리품을 모두 주장 할 수있는 기회를 제공합니다.
아티팩트는 Exoborne의 궁극적 인 상을 나타내며, 아티팩트 자체와 해당 키가 성공적으로 추출 할 때 잠금을 해제 해야하는 고 부가가치 전리품 상자로 기능합니다. 이 인공물은지도에 표시되어 있으며, 필연적으로 같은 보상을 위해 경쟁하는 다른 플레이어와의 대립으로 이어집니다. 또한, 고 부가가치 전리품 구역은 강력한 AI에 의해 보호되므로 최상의 보상을 위해 높은 수준의 위험을 요구합니다.
이 게임은 긴장된 분위기를 조성하여 분대 의사 소통의 중요성을 강조합니다. 다운이 쓰러 졌을 때에도 플레이어는 전투에서 벗어나지 않습니다. 자기 계발과 팀원이 시간을내어 몸에 도달하면 팀원이 부활시키는 능력 덕분입니다. 그러나이 기계공은 두 배로 된 검입니다.
저의 데모 경험은 Exoborne에 대한 두 가지 주요 관심사를 제기했습니다. 첫째, 그것은 헌신적 인 친구 그룹과 함께 가장 즐거워하는 게임 인 것 같습니다. 솔로 플레이 및 낯선 사람과 팀을 이루는 것은 옵션이지만, 게임의 무관심-플레이 모델에 의해 악화 된 분대 기반 전술 추출 사수의 일반적인 도전이 이상적이지 않습니다. 둘째, 늦은 게임은 미스터리로 남아 있습니다. 게임 디렉터 인 Petter Mannefelt는 향후 업데이트가 PVP 및 플레이어 순위에 중점을 둘 것이라고 언급했지만 구체적인 내용은 공개되지 않았습니다. 내가 경험 한 PVP 요소가 참여하는 동안, 만남 간의 간격이 너무 길어서 게임의 장기적인 호소에 대해 불확실하게 만듭니다.
Exoborne이 2 월 12 일부터 PC에서 17 일까지 플레이 테스트를 시작함에 따라 게임 커뮤니티는 어떻게 스릴 넘치는 행동과 전략의 혼합을 계속 발전시키고 개선하는지 확인할 수 있습니다.