Rumah > Berita > Exoborne: penembak pengekstrakan dengan sentuhan unik

Exoborne: penembak pengekstrakan dengan sentuhan unik

By JackMay 15,2025

Dalam dunia penembak pengekstrakan, mantra adalah mudah: masuk, selamatkan rampasan, dan melarikan diri. Exoborne, tajuk yang akan datang, bukan sahaja mematuhi formula ini tetapi mengangkatnya dengan tindakan tinggi oktana melalui penggunaan exo-rig yang berkuasa super, kesan cuaca dinamik, dan cangkuk bergelut yang pernah popular. Selepas menghabiskan masa kira-kira 4-5 jam dengan permainan pada acara pratonton baru-baru ini, sementara saya tidak meninggalkan keinginan "Satu lagi Drop," saya yakin bahawa Exoborne mempunyai potensi untuk memberi impak yang signifikan dalam genre penembak pengekstrakan.

Exo-rigs berada di tengah-tengah identiti unik Exoborne. Pada masa ini, pemain boleh memilih dari tiga jenis yang berbeza: Kodiak, yang menawarkan perisai semasa sprint dan slam tanah yang dahsyat; Viper, yang meningkatkan pertumbuhan semula kesihatan apabila takedown musuh dan menampilkan serangan huru -hara yang kuat; dan Kestrel, memberi tumpuan kepada mobiliti dengan peningkatan keupayaan melompat dan melayang. Setiap exo-rig boleh disesuaikan dengan modul, menyesuaikan kebolehan mereka untuk memenuhi gaya mainan individu. Walaupun pemilihan tiga saman semasa mungkin kelihatan terhad, pembangun hiu pemaju mengisyaratkan pada masa depan yang berpotensi tetapi tidak dapat memberikan butiran pada masa ini.

Bermain

Mekanik menembak di Exoborne adalah kuat dan memuaskan, dengan senjata menyampaikan tendangan berat dan serangan huru -hara yang membungkus pukulan. Cangkuk bergelut menambah dimensi mendebarkan ke pergerakan, membolehkan pemain meluncur melintasi peta dan bukannya perjalanan. Faktor alam sekitar seperti tornado dapat meningkatkan mobiliti udara, sementara hujan dapat menyebabkan payung terjun hampir tidak berguna. Penetapan pasca apokaliptik permainan ini dipertingkatkan lagi oleh tornado api, yang, ketika membantu dalam pergerakan, menimbulkan risiko maut jika didekati terlalu dekat.

Risiko vs ganjaran

Permainan Exoborne didorong oleh prinsip risiko berbanding ganjaran. Apabila memasuki permainan, pemain menghadapi undur selama 20 minit; Sebaik sahaja ia mencecah sifar, lokasi mereka disiarkan kepada semua, dengan hanya 10 minit untuk mengekstrak atau menghadapi "dibunuh." Pemain boleh memilih untuk mengekstrak lebih awal tetapi tinggal lebih lama meningkatkan potensi untuk rampasan yang lebih besar. Loot bertaburan di peta, dari bekas untuk mengalahkan musuh AI, tetapi sumber yang paling menguntungkan adalah pemain manusia lain, yang menawarkan peluang untuk menuntut kedua -dua peralatan awal mereka dan memperoleh rampasan.

Artefak mewakili hadiah muktamad di Exoborne, berfungsi sebagai kotak rampasan bernilai tinggi yang memerlukan kedua-dua artifak itu sendiri dan kunci yang sepadan untuk membuka kunci apabila pengekstrakan yang berjaya. Artefak ini ditandakan pada peta, tidak dapat dielakkan membawa kepada konfrontasi dengan pemain lain yang bersaing untuk ganjaran yang sama. Di samping itu, zon rampasan bernilai tinggi dijaga oleh AI yang hebat, menuntut tahap risiko yang tinggi untuk ganjaran yang terbaik.

Permainan ini memupuk suasana yang tegang, menekankan pentingnya komunikasi skuad. Walaupun turun, pemain tidak keluar dari perjuangan, terima kasih kepada diri sendiri dan keupayaan untuk rakan sepasukan untuk membangkitkan mereka, dengan syarat mereka sampai ke badan dalam masa. Walau bagaimanapun, mekanik ini adalah pedang bermata dua, kerana skuad musuh yang berlarutan dapat mengeja Doom untuk sebarang percubaan kebangkitan.

Pengalaman demo saya menimbulkan dua kebimbangan utama mengenai Exoborne. Pertama, nampaknya permainan yang paling dinikmati dengan kumpulan kawan yang berdedikasi. Walaupun bermain solo dan bekerjasama dengan orang yang tidak dikenali adalah pilihan, mereka kurang ideal, satu cabaran biasa dalam penembak pengekstrakan taktikal berasaskan skuad, yang diburukkan lagi oleh model permainan yang tidak bermain. Kedua, permainan lewat tetap menjadi misteri. Pengarah Permainan Petter Mannefelt menyebut bahawa kemas kini masa depan akan memberi tumpuan kepada kedudukan PVP dan pemain, tetapi spesifik tidak didedahkan. Walaupun unsur-unsur PVP yang saya alami telah menarik, selang antara pertemuan terasa terlalu lama, menjadikan saya tidak pasti tentang rayuan jangka panjang permainan.

Ketika Exoborne bersandar untuk playtestnya dari 12 Februari hingga ke -17 di PC, komuniti permainan akan berpeluang melihat bagaimana ia terus berkembang dan memperbaiki gabungan tindakan dan strategi yang mendebarkannya.

Artikel sebelumnya:Warlock Tetropuzzle membawa mereka yang suka Tetris ke peringkat seterusnya, dengan sihir (dan padanan jubin) Artikel seterusnya:Alien: serangan penyangak dinaik taraf untuk PS5, PC; Belum lagi versi Xbox