En el mundo de los tiradores de extracción, el mantra es simple: entrar, asegurar el botín y escapar. Exoborne, un próximo título, no solo se adhiere a esta fórmula, sino que lo eleva con una acción de alto octanaje mediante el uso de exo-Rigs superpoderados, efectos meteorológicos dinámicos y los ganchos de lucha siempre populares. Después de pasar alrededor de 4-5 horas con el juego en un evento de vista previa reciente, mientras que no me quedé anhelando "una caída más", estoy convencido de que Exoborne tiene el potencial de tener un impacto significativo en el género de tiradores de extracción.
Los exo-Rigs están en el corazón de la identidad única de Exoborne. Actualmente, los jugadores pueden elegir entre tres tipos distintos: el Kodiak, que ofrece un escudo durante los sprints y un devastador golpe de tierra; La víbora, que aumenta la regeneración de la salud en los derribos enemigos y presenta un poderoso ataque cuerpo a cuerpo; y el cernícalo, centrado en la movilidad con capacidades mejoradas de salto y flota. Cada exo-Rig se puede personalizar aún más con módulos, adaptando sus habilidades para adaptarse a Playstyles individuales. Aunque la selección actual de tres trajes puede parecer limitada, el desarrollador Shark Mob insinuó posibles expansiones futuras, pero no pudo proporcionar detalles en este momento.
La mecánica de tiro en Exoborne es robusta y satisfactoria, con armas que ofrecen una patada pesada y ataques cuerpo a cuerpo que tienen un golpe. El gancho de agarre agrega una dimensión emocionante al movimiento, lo que permite que los jugadores se deslicen a través del mapa en lugar de Trek. Los factores ambientales como los tornados pueden impulsar la movilidad aérea, mientras que la lluvia puede hacer que los paracaídas sean casi inútiles. El entorno post-apocalíptico del juego se ve mejorado por los tornados de incendios, que, mientras ayudan en el movimiento, representan un riesgo mortal si se aborda demasiado.
Riesgo versus recompensa
El juego de Exoborne está impulsado por el principio de riesgo versus recompensa. Al ingresar al juego, los jugadores enfrentan una cuenta regresiva de 20 minutos; Una vez que llega a cero, su ubicación se transmite a todos, con solo 10 minutos para extraer o enfrentar "Killswitched". Los jugadores pueden optar por extraer temprano, pero permanecer más tiempo aumenta el potencial de un mayor botín. El botín está disperso en el mapa, desde contenedores hasta enemigos de IA derrotados, pero las fuentes más lucrativas son otros jugadores humanos, que ofrecen la oportunidad de reclamar tanto su equipo inicial como el botín adquirido.
Los artefactos representan el premio final en Exoborne, que funciona como cajas de botín de alto valor que requieren tanto el artefacto en sí como las claves correspondientes para desbloquear una extracción exitosa. Estos artefactos están marcados en el mapa, inevitablemente que conducen a confrontaciones con otros jugadores que compiten por la misma recompensa. Además, las zonas de botín de alto valor están protegidas por una IA formidable, exigiendo un alto nivel de riesgo de las mejores recompensas.
El juego fomenta una atmósfera tensa, enfatizando la importancia de la comunicación del escuadrón. Incluso cuando se derriban, los jugadores no están fuera de la pelea, gracias a las autovivales y la capacidad de que los compañeros de equipo los resucitaran, siempre que lleguen al cuerpo a tiempo. Sin embargo, este mecánico es una espada de doble filo, ya que los escuadrones enemigos persistentes pueden significar la fatalidad para cualquier intento de avivamiento.
Mi experiencia de demostración planteó dos preocupaciones principales sobre Exoborne. En primer lugar, parece ser un juego mejor disfrutado con un grupo dedicado de amigos. Si bien el juego en solitario y el equipo con extraños son opciones, son menos que ideales, un desafío común en los tiradores de extracción táctica basados en escuadrones, exacerbados por el modelo no libre del juego. En segundo lugar, el juego tardío sigue siendo un misterio. El director del juego, Petter Mannefelt, mencionó que las actualizaciones futuras se centrarían en la clasificación de PVP y los jugadores, pero no se revelaron detalles. Si bien los elementos de PvP que experimenté eran atractivos, los intervalos entre los encuentros se sintieron demasiado tiempo, dejándome incierto sobre el atractivo a largo plazo del juego.
Mientras Exoborne se prepara para su prueba de juego del 12 al 17 al 17 en PC, la comunidad de juegos tendrá la oportunidad de ver cómo continúa evolucionando y refinando su emocionante combinación de acción y estrategia.