抽出シューターの世界では、マントラはシンプルです。入り、戦利品を確保し、脱出します。今後のタイトルであるExoborneは、このフォーミュラを順守するだけでなく、超強力なExo-Rigs、動的な天候効果、そして常に人気のあるグラップリングフックを使用して、高オクタン価のアクションでそれを高めます。最近のプレビューイベントでゲームに約4〜5時間過ごした後、「もう1」と渇望したままではありませんでしたが、ExoborneはExtraction Shooterのジャンルに大きな影響を与える可能性があると確信しています。
Exo-rigは、Exoborneのユニークなアイデンティティの中心にあります。現在、プレイヤーは3つの異なるタイプから選択できます。コディアックは、スプリント中にシールドを提供し、壊滅的な地面のスラムを提供します。 Viperは、敵のテイクダウンに対する健康再生を促進し、強力な近接攻撃を特徴としています。ケストレルは、ジャンプとホバリングの機能が強化されたモビリティに焦点を合わせました。各Exo-Rigはモジュールでさらにカスタマイズでき、個々のプレイスタイルに合わせて能力を調整できます。現在の3つのスーツの選択は限られているように見えるかもしれませんが、開発者のShark Mobは潜在的な将来の拡張をほのめかしましたが、現時点では詳細を提供できませんでした。
Exoborneの射撃力学は堅牢で満足のいくものであり、銃がパンチを詰め込む重いキックと近接攻撃を提供します。グラップリングフックは、動きにスリリングな次元を追加し、プレイヤーがトレッキングではなくマップを滑ることができます。竜巻のような環境要因は、空中の移動性を高めることができますが、雨はパラシュートをほとんど役に立たなくする可能性があります。ゲームの黙示録的な設定は、火の竜巻によってさらに強化されています。これは、動きを支援しながら、あまりにも密接に近づくと致命的なリスクをもたらします。
リスク対報酬
Exoborneのゲームプレイは、リスク対報酬の原則によって推進されています。ゲームに参加すると、プレイヤーは20分間のカウントダウンに直面します。ゼロに達すると、その場所はすべての人に放送され、抽出または顔が「キルスイッチ」になるのはわずか10分です。プレイヤーは早期に抽出することを選択できますが、長く留まることで、より大きな戦利品の可能性が高まります。略奪品は、コンテナから敗北したAI敵まで、地図上に散らばっていますが、最も有利な情報源は他の人間のプレイヤーであり、最初のギアと獲得した戦利品の両方を請求する機会を提供します。
アーティファクトは、エクソボルンの究極の賞を表し、抽出を成功させるためにロックを解除するためにアーティファクト自体と対応するキーの両方を必要とする高価値の戦利品ボックスとして機能します。これらのアーティファクトは地図上にマークされており、必然的に同じ報酬を求めて他のプレイヤーと対立することにつながります。さらに、高価値の戦利品ゾーンは恐るべきAIによって守られており、最高の報酬に対する高いレベルのリスクを要求しています。
このゲームは緊張した雰囲気を促進し、分隊コミュニケーションの重要性を強調しています。ダウンしたときでさえ、プレーヤーは戦いから外れていません。彼らが時間内に身体に到達した場合、自己再建とチームメイトが彼らを復活させる能力のおかげで。ただし、このメカニックは、長引く敵のチームがリバイバルの試みのために運命を綴ることができるため、両刃の剣です。
私のデモの経験は、Exoborneに関する2つの主要な懸念を提起しました。第一に、それは献身的な友人のグループと一緒に楽しんでいるゲームのようです。ソロプレイと見知らぬ人との組み合わせは選択肢ですが、彼らは理想的ではありません。これは、ゲームの非プレイからプレイへのモデルによって悪化した、チームベースの戦術抽出シューターの一般的な課題です。第二に、後期ゲームは謎のままです。ゲームディレクターのPetter Mannefeltは、将来の更新はPVPとプレーヤーのランキングに焦点を当てると述べましたが、詳細は明らかにされていません。私が経験したPVP要素は魅力的でしたが、出会いの間の間隔はあまりにも長く感じられ、ゲームの長期的な魅力については不確かになりました。
ExoborneがPCで2月12日から17日までプレイテストを準備するにつれて、ゲームコミュニティは、アクションと戦略のスリリングなブレンドを進化させ、改良し続ける方法を見る機会があります。