Ekstraksiyon atıcıları dünyasında, mantra basittir: içeri girin, ganimetin sabitlen ve kaçın. Yaklaşan bir başlık olan Exoborne, sadece bu formüle bağlı kalmaz, aynı zamanda süper güçlü Exo-Rigs, dinamik hava efektleri ve her zaman popüler olan kancalar kullanılarak yüksek oktanlı eylemle yükseltir. Son bir önizleme etkinliğinde oyunla yaklaşık 4-5 saat geçirdikten sonra, "Bir Damla daha" istemek için kalmadım, Exoborne'un ekstraksiyon atıcı türünde önemli bir etki yaratma potansiyeline sahip olduğuna ikna oldum.
Exo-Rigs, Exoborne'un eşsiz kimliğinin merkezindedir. Şu anda, oyuncular üç farklı türden seçim yapabilirler: sprintler sırasında bir kalkan ve yıkıcı bir zemin çarpması sunan Kodiak; Düşman yayından kaldırma ve güçlü bir yakın dövüş saldırısına sahip sağlık rejenerasyonunu artıran engerek; ve artan atlama ve havada gezinme yetenekleri ile hareketliliğe odaklanan Kestrel. Her exo-rig, modüllerle daha da özelleştirilebilir ve yeteneklerini bireysel oyun tarzlarına uyacak şekilde uyarlayabilir. Mevcut üç takım elbise seçimi sınırlı görünse de, geliştirici köpekbalığı mob, gelecekteki potansiyel açılımları ima etti, ancak şu anda ayrıntılar sağlayamadı.
Exoborne'deki çekim mekaniği sağlam ve tatmin edicidir, silahlar bir yumruk atan ağır bir tekme ve yakın dövüş saldırıları sağlar. Boşanma kancası, harekete heyecan verici bir boyut katar ve oyuncuların trek yerine harita boyunca kaymasına izin verir. Tornados gibi çevresel faktörler hava hareketliliğini artırabilirken, yağmur paraşütleri neredeyse işe yaramaz hale getirebilir. Oyunun kıyamet sonrası ayarı, harekete yardımcı olurken çok yakından yaklaşılırsa ölümcül bir risk oluşturan yangın kasırgaları tarafından daha da geliştirilir.
Risk ve Ödül
Exoborne'un oynanışı, ödüle karşı ödül prensibi tarafından yönlendirilir. Oyuna girdikten sonra oyuncular 20 dakikalık bir geri sayımla karşılaşır; Sıfır vurduktan sonra, konumları herkese yayınlanır, sadece 10 dakika çıkarılır veya "öldürülür". Oyuncular erken çıkarmayı seçebilir, ancak daha uzun süre kalmak daha fazla yağma potansiyelini arttırır. Yağma, konteynerlerden yenilen AI düşmanlarına kadar harita boyunca dağılmıştır, ancak en kazançlı kaynaklar diğer insan oyuncularıdır ve hem ilk ekipmanlarını hem de edinilmiş ganimetlerini talep etme şansı sunar.
Artefaktlar, Exoborne'daki nihai ödülü temsil eder ve hem eserin kendisini hem de başarılı bir çıkarma üzerine kilidini açmak için karşılık gelen anahtarlar gerektiren yüksek değerli yağma kutuları olarak işlev görür. Bu eserler harita üzerinde işaretlenir ve kaçınılmaz olarak aynı ödül için yarışan diğer oyuncularla yüzleşmeye yol açar. Ek olarak, yüksek değerli yağma bölgeleri, en iyi ödüller için yüksek düzeyde risk talep eden müthiş AI tarafından korunmaktadır.
Oyun gergin bir atmosferi teşvik ederek takım iletişiminin önemini vurguluyor. Düştüğünde bile, oyuncular, kendi kendini gözden geçirenler ve takım arkadaşlarının zamanında ulaşmaları koşuluyla onları diriltme yeteneği sayesinde dövüşten çıkmazlar. Bununla birlikte, bu tamirci çift kenarlı bir kılıçtır, çünkü devam eden düşman kadroları herhangi bir canlanma girişimi için kıyamet heceleyebilir.
Demo deneyimim Exoborne ile ilgili iki temel endişeyi dile getirdi. Birincisi, özel bir arkadaş grubuyla en iyi zevk alınan bir oyun gibi görünüyor. Yalnız oyun ve yabancılarla bir araya gelmek seçenekler olsa da, idealden daha azdır, oyunun ücretsiz olmayan modeli tarafından daha da kötüleşen takım tabanlı taktik çıkarma atıcılarında yaygın bir zorluktur. İkincisi, geç oyun bir gizem olmaya devam ediyor. Oyun direktörü Petter Mannefelt, gelecekteki güncellemelerin PVP ve oyuncu sıralamalarına odaklanacağını, ancak özelliklerin açıklanmadığını belirtti. Yaşadığım PVP unsurları ilgi çekici olsa da, karşılaşmalar arasındaki aralıklar çok uzun hissetti ve beni oyunun uzun vadeli çekiciliğinden emin değildi.
Exoborne, 12 Şubat'tan PC'de 17'ye kadar olan oyun tesisine hazırlanırken, oyun topluluğu, heyecan verici eylem ve strateji karışımını nasıl geliştirmeye ve geliştirmeye nasıl devam ettiğini görme şansına sahip olacak.