Trang chủ > Tin tức > Slitterhead: Một IP mới đầy hứa hẹn với các tính năng độc đáo

Slitterhead: Một IP mới đầy hứa hẹn với các tính năng độc đáo

By ChloeFeb 20,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, người có tầm nhìn đằng sau nhượng quyền Silent Hill, đang tạo ra một trải nghiệm hành động kinh dị độc đáo với trò chơi mới của mình, Slitterhead. Bài viết này đi sâu vào những bình luận của anh ấy, khám phá lý do tại sao anh ấy mô tả Slitterhead là sáng tạo và nguyên bản, ngay cả khi "thô xung quanh các cạnh".

Slitterhead: Tính nguyên bản trên sự hoàn hảo được đánh bóng

slitterhead: trở lại kinh dị sau một thập kỷ

Slitterhead: Blending Action and Horrorra mắt ngày 8 tháng 11, Slitterhead, từ tâm trí của Keiichiro Toyama, hứa hẹn một sự pha trộn ly kỳ của hành động và kinh dị. Bản thân Toyama thừa nhận "tính thẩm mỹ của trò chơi có khả năng" xung quanh các cạnh "trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Ông giải thích điều này bằng cách tuyên bố: "Từ ngọn đồi im lặng đầu tiên, chúng tôi đã ưu tiên sự tươi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là một số không hoàn hảo." Cam kết này đối với sự đổi mới đã là một hằng số trong suốt sự nghiệp của anh ấy, và Slitterhead cũng không ngoại lệ.

Toyama và studio của anh ấy, Bokeh Game Studio, đã rót trái tim vào dự án này, dẫn đến một cảm giác thô và thử nghiệm. Trong khi ảnh hưởng của Silent Hill (lần ra mắt năm 1999 của Toyama, được xác định lại là kinh dị tâm lý) là không thể phủ nhận, danh hiệu năm 2008 của anh, Siren: Blood Curse, là bước đột phá cuối cùng của anh vào thể loại này trước khi mạo hiểm vào loạt phim Gravity Rush. Sự trở lại kinh dị này mang trọng lượng và kỳ vọng đáng kể.

Slitterhead: A Unique Visual Styleý nghĩa của "thô xung quanh các cạnh" vẫn mở để giải thích. So sánh một studio độc lập nhỏ hơn (Bokeh sử dụng 11-50 người) với các nhà phát triển AAA lớn với hàng ngàn nhân viên cung cấp bối cảnh. Tuy nhiên, với các cựu chiến binh trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, Mega Man và Breath of Fire Starter Design Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka trên tàu, và phong cách chơi trò chơi pha trộn các yếu tố của sự vội vã và siren, mục tiêu đầu tiên. Chỉ có thời gian mới biết nếu "các cạnh thô" là một lựa chọn phong cách hay là một nguyên nhân cho mối quan tâm.

Kowlong: Một thành phố chìm trong bí ẩn

Slitterhead: Exploring the City of Kowlongslitterhead mở ra ở thành phố Kowlong hư cấu (một sự pha trộn của "Cửu Long" và "Hồng Kông"), một đô thị châu Á đầy ám ảnh pha trộn hoài cổ năm 1990 với các yếu tố siêu nhiên lấy cảm hứng từ seinen như Gantz và Parasyte Phỏng vấn Toyama và nhóm của anh ấy).

Người chơi thể hiện một "Hyoki", một thực thể giống như tinh thần có khả năng sinh sống nhiều cơ thể khác nhau để chống lại kẻ thù "slitterhead" đáng sợ. Những sinh vật này khác xa với những con quái vật điển hình; Chúng là kỳ cục, không thể đoán trước và có khả năng biến đổi kinh hoàng, thường là với một chút hài hước kỳ lạ.

Để đi sâu hơn vào lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy khám phá các bài viết liên quan của chúng tôi.

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:Cập nhật 1.1.1 của Civ 7 nhằm mục đích thúc đẩy cạnh tranh trên Steam chống lại CIV 6 và CIV 5