Keiichiro Toyama, le visionnaire derrière la franchise Silent Hill, réalise une expérience d'action d'horreur unique avec son nouveau jeu, Slitterhead. Cet article plonge dans ses commentaires, explorant pourquoi il décrit Slitterhead comme innovant et original, même si «rugueux sur les bords».
Slitterhead: originalité sur la perfection polie
Slitterhead: un retour à l'horreur après une décennie
lancé le 8 novembre, Slitterhead, de l'esprit de Keiichiro Toyama, promet un mélange passionnant d'action et d'horreur. Toyama lui-même reconnaît l'esthétique potentiellement "rude du jeu" dans les bords "dans une récente interview de jeu. Il explique cela en déclarant: "Depuis la toute première« colline silencieuse », nous avons priorisé la fraîcheur et l'originalité, même si cela signifie des imperfections." Cet engagement envers l'innovation a été une constante tout au long de sa carrière, et Slitterhead ne fait pas exception.
Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, ont versé leur cœur dans ce projet, entraînant une sensation brute et expérimentale. Alors que l'influence de Silent Hill (les débuts de Toyama en 1999 qui a redéfini l'horreur psychologique) est indéniable, son titre de 2008, Siren: Blood Curse, était sa dernière incursion dans le genre avant de s'aventurer dans la série de ruée Gravity. Ce retour à l'horreur a un poids et des attentes importants.
La signification de "Rough autour des bords" reste ouverte à l'interprétation. La comparaison d'un studio indépendant plus petit (Bokeh emploie 11 à 50 personnes) à de grands développeurs AAA avec des milliers d'employés fournit un contexte. Cependant, avec des vétérans de l'industrie comme la productrice de Sonic Mika Takahashi, la créatrice de personnages de Mega Man and Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, et la compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka à bord, et un style de jeu qui mélange des éléments de la ruée vers la gravité et de la sirène, des slignheads vise à une originalité authentique. Seul le temps nous dira si les "bords rugueux" sont un choix stylistique ou une source de préoccupation.
Kowlong: une ville imprégnée de mystère
Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowlong (un mélange de "Kowloon" et "Hong Kong"), une métropole asiatique obsédante mélangeant la nostalgie des années 1990 avec des éléments surnaturels inspirés de Seinen Manga comme Gantz et Parasyte (comme en est révélé dans une montre de jeu de jeu de jeux Seinen comme Gantz et Parasyte (comme en est révélé dans une montre de jeu GAY GADE GAY interview avec Toyama et son équipe).
Les joueurs incarnent un «Hyoki», une entité en forme d'esprit capable d'habiter divers corps pour lutter contre les ennemis terrifiants de la «tête de glissière». Ces créatures sont loin des monstres typiques; Ils sont grotesques, imprévisibles et capables de transformations horribles, souvent avec une touche de bizarrement humoristique.
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