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Slitterhead:具有独特功能的有希望的新IP

By ChloeFeb 20,2025

静音山(Silent Hill)专营权背后的有远见的人Slitterhead: A Fresh Take on Horrorkeiichiro toyama正在用他的新游戏Slitterhead制作独特的恐怖效果体验。本文深入研究了他的评论,探讨了为什么他将Slitterhead描述为创新和原创性,即使“边缘绕过边缘”。

Slitterhead:抛光完美的独创性

Slitterhead:十年后回归恐怖

Slitterhead: Blending Action and Horror于11月8日启动,Slitterhead从Keiichiro Toyama的脑海中启动了令人振奋的动作和恐怖融合。在最近的一次玩家采访中,福里本人本人承认该游戏的潜在“围绕边缘”的美学。他通过说:“从第一个'Silent Hill'开始,我们将新鲜和独创性优先考虑,即使这意味着一些不完美之处”。这种对创新的承诺在他的整个职业生涯中一直是一个不断的事,而Slitterhead也不例外。

丰玛和他的工作室Bokeh Game Studio将他们的心投入了这个项目,从而产生了原始的实验性感。虽然《寂静岭》(Toyama)(1999年首次重新定义心理恐怖)的影响是不可否认的,但他的2008年标题《警笛:血诅咒》是他最后一次进入该类型的过程,然后才进入Gravity Rush系列。回到恐怖的重量和期望很大。

Slitterhead: A Unique Visual Style“边缘粗糙”的含义仍然可以解释。将一个较小的独立工作室(散景雇用11-50名员工)与拥有数千名员工的大型AAA开发人员进行比较。然而,随着诸如Sonic制作人Mika Takahashi之类的行业退伍军人,巨型人物和火角色设计师Tatsuya Yoshikawa和Silent Hill作曲家Akira Yamaoka的呼吸,以及与Gravity Rush and Siren elements of Gravity Rush and Siren,Slitterhead的目标相结合的游戏风格。只有时间才能证明“粗糙边缘”是一种风格的选择还是令人担忧的原因。

kowlong:一个充满神秘的城市

Slitterhead: Exploring the City of Kowlongslitterhead在虚构的城市Kowlong(九龙和“香港”的混合物)中展开,这是一个令人难以忘怀的亚洲大都市,1990年代融合了1990年代的怀旧与超自然元素,其灵感来自塞纳(Seinen)漫画(如GANTZ和PARASYTE)(如Game Watch Pary Watch中所揭示的那样)与Toyama及其团队的采访)。

玩家体现了一个“ hyoki”,这是一个像精神般的实体,能够居住在各种身体上,以抗击可怕的“ slitterhead”敌人。这些生物远非典型的怪物。它们是怪诞的,不可预测的,并且能够恐怖的转变,通常会带着幽默的幽默感。

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