Кейичиро Тойама, провидца, стоящая за франшизой Silent Hill, создает уникальный опыт ужасов с его новой игрой, Slitterhead. Эта статья углубляется в его комментарии, исследуя, почему он описывает Slitterhead как инновационную и оригинальную, даже если «грубо по краям».
Slitterhead: оригинальность над полированным совершенством
Slitterhead: возвращение к ужасу после десятилетия
, запуская 8 ноября, Slitterhead, из ума от Кейичиро Тоямы, обещает захватывающую смесь действий и ужасов. Сам Тойама признает потенциально «грубую по краям» игру в недавнем интервью. Он объясняет это, заявив: «С самого первого« Silent Hill »мы расставили приоритеты свежести и оригинальности, даже если это означает некоторые недостатки». Эта приверженность инновациям была постоянной на протяжении всей его карьеры, и Slitterhead не является исключением.
Тойама и его студия Bokeh Game Studio вложили свои сердца в этот проект, что привело к грубому и экспериментальному ощущению. В то время как влияние Silent Hill (дебют Тойамы 1999 года, который пересмотрел психологический ужас) неоспоримо, его титул 2008 года, Siren: Cloot Curse, стал его последним набегом в жанр, прежде чем отправиться в серию Gravity Rush. Это возвращение к ужасу имеет значительный вес и ожидание.
Значение «грубого вокруг краев» остается открытым для интерпретации. Сравнение меньшей независимой студии (Bokeh работает 11-50 человек) крупным разработчикам AAA с тысячами сотрудников, обеспечивает контекст. Тем не менее, с такими ветеранами индустрии, как Sonic Producer Мика Такахаши, Mega Man and Breath of Fire Designer Tatsuya Yoshikawa, и композитор Silent Hill Акира Ямаока на доске, и стиль геймплея, который смешивает элементы гравитационной усы и сирены, Слюттерхед стремится к Genuine Originity. Только время покажет, являются ли «грубые края» стилистическим выбором или причиной для беспокойства.
kowlong: город, погруженный в тайну
Slitterhead разворачивается в вымышленном городе Коуланг (смесь «Kowloon» и «Hongkong»), преследующая азиатская мегаполис, смешивая ностальгию 1990 -х годов со сверхъестественными элементами, вдохновленными Сейненом Мангой, такими как Ганц и Парасит (как показано в игре. Интервью с Тойамой и его командой).
Игроки воплощают «Hyoki», духоподобный объект, способный населять врагов различных тел для борьбы с ужасающими «Slitterhead». Эти существа далеки от типичных монстров; Они гротескные, непредсказуемые и способны к ужасающим преобразованиям, часто с оттенком странно юмористического.
Для более глубокого погружения в игровой процесс и повествование Slitterhead, исследуйте наши связанные статьи.