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Slitterhead:具有獨特功能的有希望的新IP

By ChloeFeb 20,2025

靜音山(Silent Hill)專營權背後的有遠見的人Slitterhead: A Fresh Take on Horrorkeiichiro toyama正在用他的新遊戲Slitterhead製作獨特的恐怖效果體驗。本文深入研究了他的評論,探討了為什麼他將Slitterhead描述為創新和原創性,即使“邊緣繞過邊緣”。

Slitterhead:拋光完美的獨創性

Slitterhead:十年後回歸恐怖

Slitterhead: Blending Action and Horror於11月8日啟動,Slitterhead從Keiichiro Toyama的腦海中啟動了令人振奮的動作和恐怖融合。在最近的一次玩家采訪中,福裏本人本人承認該遊戲的潛在“圍繞邊緣”的美學。他通過說:“從第一個'Silent Hill'開始,我們將新鮮和獨創性優先考慮,即使這意味著一些不完美之處”。這種對創新的承諾在他的整個職業生涯中一直是一個不斷的事,而Slitterhead也不例外。

豐瑪和他的工作室Bokeh Game Studio將他們的心投入了這個項目,從而產生了原始的實驗性感。雖然《寂靜嶺》(Toyama)(1999年首次重新定義心理恐怖)的影響是不可否認的,但他的2008年標題《警笛:血詛咒》是他最後一次進入該類型的過程,然後才進入Gravity Rush係列。回到恐怖的重量和期望很大。

Slitterhead: A Unique Visual Style“邊緣粗糙”的含義仍然可以解釋。將一個較小的獨立工作室(散景雇用11-50名員工)與擁有數千名員工的大型AAA開發人員進行比較。然而,隨著諸如Sonic製作人Mika Takahashi之類的行業退伍軍人,巨型人物和火角色設計師Tatsuya Yoshikawa和Silent Hill作曲家Akira Yamaoka的呼吸,以及與Gravity Rush and Siren elements of Gravity Rush and Siren,Slitterhead的目標相結合的遊戲風格。隻有時間才能證明“粗糙邊緣”是一種風格的選擇還是令人擔憂的原因。

kowlong:一個充滿神秘的城市

Slitterhead: Exploring the City of Kowlongslitterhead在虛構的城市Kowlong(九龍和“香港”的混合物)中展開,這是一個令人難以忘懷的亞洲大都市,1990年代融合了1990年代的懷舊與超自然元素,其靈感來自塞納(Seinen)漫畫(如GANTZ和PARASYTE)(如Game Watch Pary Watch中所揭示的那樣)與Toyama及其團隊的采訪)。

玩家體現了一個“ hyoki”,這是一個像精神般的實體,能夠居住在各種身體上,以抗擊可怕的“ slitterhead”敵人。這些生物遠非典型的怪物。它們是怪誕的,不可預測的,並且能夠恐怖的轉變,通常會帶著幽默的幽默感。

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