Bahay > Balita > Slitterhead: Isang pangako na bagong IP na may mga natatanging tampok

Slitterhead: Isang pangako na bagong IP na may mga natatanging tampok

By ChloeFeb 20,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, ang visionary sa likod ng franchise ng Silent Hill, ay gumawa ng isang natatanging karanasan sa kakila-kilabot na pagkilos sa kanyang bagong laro, Slitterhead. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanyang mga puna, paggalugad kung bakit inilarawan niya ang Slitterhead bilang makabagong at orihinal, kahit na "magaspang sa paligid ng mga gilid."

Slitterhead: Orihinal na higit sa pinakintab na pagiging perpekto

slitterhead: isang pagbabalik sa kakila -kilabot pagkatapos ng isang dekada

Slitterhead: Blending Action and HorrorPaglulunsad Nobyembre 8, Slitterhead, mula sa isip ni Keiichiro Toyama, ay nangangako ng isang kapanapanabik na timpla ng pagkilos at kakila -kilabot. Si Toyama mismo ay kinikilala ang potensyal na "magaspang sa paligid ng mga gilid" aesthetic sa isang kamakailang panayam na gamerant. Ipinaliwanag niya ito sa pamamagitan ng pagsasabi, "mula sa pinakaunang 'Silent Hill,' nauna namin ang pagiging bago at pagka -orihinal, kahit na nangangahulugang ilang mga pagkadilim." Ang pangako sa pagbabago ay naging isang pare -pareho sa buong kanyang karera, at ang Slitterhead ay walang pagbubukod.

Ang Toyama at ang kanyang studio, ang Bokeh Game Studio, ay nagbuhos ng kanilang mga puso sa proyektong ito, na nagreresulta sa isang hilaw at pang -eksperimentong pakiramdam. Habang ang impluwensya ng Silent Hill (debut ng Toyama noong 1999 na muling tinukoy na sikolohikal na kakila -kilabot) ay hindi maikakaila, ang kanyang pamagat ng 2008, Siren: Dugo ng Sumpa, ay ang kanyang huling foray sa genre bago mag -venture sa serye ng Gravity Rush. Ang pagbabalik na ito sa kakila -kilabot ay nagdadala ng makabuluhang timbang at pag -asa.

Slitterhead: A Unique Visual StyleAng kahulugan ng "magaspang sa paligid ng mga gilid" ay nananatiling bukas sa interpretasyon. Ang paghahambing ng isang mas maliit, independiyenteng studio (Bokeh ay gumagamit ng 11-50 katao) sa mga malalaking developer ng AAA na may libu-libong mga empleyado ay nagbibigay ng konteksto. Gayunpaman, sa mga beterano ng industriya tulad ng sonic prodyuser na si Mika Takahashi, Mega Man and Breath of Fire character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at tahimik na kompositor ng burol na si Akira Yamaoka na nakasakay, at isang istilo ng gameplay na pinaghalo ang mga elemento ng gravity rush at sirena, ang Slitterhead ay naglalayong tunay na pagka -orihinal. Ang oras lamang ang magsasabi kung ang "magaspang na mga gilid" ay isang estilong pagpipilian o isang dahilan para sa pag -aalala.

Kowlong: Isang lungsod na steeped sa misteryo

Slitterhead: Exploring the City of KowlongSlitterhead ay nagbubukas sa kathang -isip na lungsod ng Kowlong (isang timpla ng "Kowloon" at "Hong Kong"), isang pinagmumultuhan na metropolis na timpla ng 1990s na nostalgia na may mga supernatural na elemento na inspirasyon ni Seinen Manga tulad ng Gantz at Parasyte (tulad ng isiniwalat sa isang relo ng laro Pakikipanayam kay Toyama at ang kanyang koponan).

Ang mga manlalaro ay naglalagay ng isang "Hyoki," isang tulad ng espiritu na may kakayahang manirahan sa iba't ibang mga katawan upang labanan ang nakakatakot na mga kaaway na "slitterhead". Ang mga nilalang na ito ay malayo sa mga karaniwang monsters; Ang mga ito ay nakakagulat, hindi mahuhulaan, at may kakayahang kakila -kilabot na mga pagbabagong -anyo, madalas na may isang ugnay ng kakaibang nakakatawa.

Para sa isang mas malalim na pagsisid sa gameplay at salaysay ng Slitterhead, galugarin ang aming mga kaugnay na artikulo.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Ang Civ 7's 1.1.1 Update ay naglalayong mapalakas ang kumpetisyon sa Steam Laban sa Civ 6 at Civ 5