Keiichiro Toyama, wizjoner franczyzy Silent Hill, tworzy wyjątkowe wrażenia z horroru z jego nową grą, Slitterhead. Ten artykuł zagłębia się w jego komentarze, badając, dlaczego opisuje Slitterhead jako innowacyjny i oryginalny, nawet jeśli „szorstki wokół krawędzi”.
Slitterhead: oryginalność nad wypolerowaną perfekcją
Slitterhead: powrót do horroru po dekadzie
uruchomienia 8 listopada, Slitterhead, z umysłu Keiichiro Toyamy, obiecuje ekscytującą mieszankę akcji i horroru. Sam Toyama uznaje potencjalnie „szorstkę wokół krawędzi” w niedawnym wywiadzie dla graczy. Wyjaśnia to, stwierdzając: „Z pierwszego„ Silent Hill ”, priorytetowo traktowaliśmy świeżość i oryginalność, nawet jeśli oznacza to pewne niedoskonałości”. To zaangażowanie w innowacje było stałe przez całą jego karierę, a Slitterhead nie jest wyjątkiem.
Toyama i jego studio, Bokeh Game Studio, wlewali swoje serca do tego projektu, co skutkuje surowym i eksperymentalnym wyczuciem. Podczas gdy wpływ Silent Hill (debiut Toyamy w 1999 r., Że na nowo zdefiniowany horror psychologiczny) jest niezaprzeczalny, jego tytuł z 2008 roku, Siren: Blood Curse, był jego ostatnią wyprawą w gatunek przed rozpoczęciem serii Gravity Rush. Ten powrót do horroru ma znaczną wagę i oczekiwania.
Znaczenie „szorstkich wokół krawędzi” pozostaje otwarte na interpretację. Porównanie mniejszego, niezależnego studia (Bokeh zatrudnia 11-50 osób) z dużymi programistami AAA z tysiącami pracowników zapewnia kontekst. Jednak z weteranami branży, takimi jak producent Sonic Mika Takahashi, Mega Man i Breath of Fire Postacie, Tatsuya Yoshikawa i Cille Hill Composer Akira Yamaoka, oraz styl gry, który łączy elementy Gravity Rush i Siren, Sitterhead Aims dla prawdziwej oryginalności. Tylko czas pokaże, czy „szorstkie krawędzie” są wyborem stylistycznym, czy przyczyną do niepokoju.
Kowlong: Miasto przesiąknięte tajemnicą
Slitterhead rozwija się w fikcyjnym mieście Kowlong (mieszanka „Kowloon” i „Hongkong”), nawiedzającej azjatyckiej metropolii mieszającej nostalgię z lat 90. z nadprzyrodzonymi elementami zainspirowanymi przez manga Seinen, takim jak Gantz i Parasyte Wywiad z Toyamą i jego zespołem).
Gracze ucieleśniają „Hyoki”, podobną do ducha jednostkę zdolną do zamieszkiwania różnych ciał w celu zwalczania przerażających wrogów „Slitterhead”. Te stworzenia są dalekie od typowych potworów; Są groteskowe, nieprzewidywalne i zdolne do przerażających transformacji, często z nutą dziwnie humorystycznych.
Aby głębsze zanurzyć się w rozgrywce i narracji Slitterhead, odkryj nasze powiązane artykuły.