Silent Hill 프랜차이즈의 비전 인 Keiichiro Toyama는 그의 새로운 게임 인 Slitterhead와 함께 독특한 공포 액션 경험을 제작하고 있습니다. 이 기사는 자신의 의견을 탐구하여 "가장자리 주위에 거친"경우에도 Slitterhead를 혁신적이고 독창적 인 것으로 묘사하는 이유를 탐구합니다.
슬리터 헤드 : 세련된 완벽함에 대한 독창성
Slitterhead : 10 년 후 공포로 돌아갑니다
IMGP%는 11 월 8 일에 시작하여 Keiichiro Toyama의 마음에서 Slitterhead가 스릴 넘치는 행동과 공포의 조화를 약속합니다. Toyama 자신은 최근의 게이머 란트 인터뷰에서 게임의 잠재적으로 "가장자리 주위의 거친"미학을 인정합니다. 그는 "최초의 '사일런트 언덕'에서 우리는 어떤 결함을 의미하더라도 신선도와 독창성을 우선시했습니다."라고 말함으로써 이것을 설명합니다. 혁신에 대한 이러한 헌신은 그의 경력 전반에 걸쳐 일정했으며 Slitterhead도 예외는 아닙니다.
Toyama와 그의 스튜디오 인 Bokeh Game Studio는이 프로젝트에 마음을 쏟아 부어 생생하고 실험적인 느낌을 받았습니다. Silent Hill (Toyama의 1999 년 심리적 공포를 재정의 한 데뷔)의 영향은 부인할 수 없지만 2008 년 타이틀 인 Siren : Blood Curse는 Gravity Rush 시리즈로 환기하기 전에 장르로 마지막으로 진출했습니다. 이 공포로의 복귀는 상당한 무게와 기대를 가지고 있습니다.
"가장자리 주위의 거친"의 의미는 해석에 열려 있습니다. 더 작고 독립적 인 스튜디오 (Bokeh는 11-50 명을 고용)를 비교하면 수천 명의 직원이있는 대규모 AAA 개발자를 비교하면 컨텍스트를 제공합니다. 그러나 소닉 프로듀서 Mika Takahashi, Mega Man 및 Breath of Fire 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa 및 Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 참전 용사들과 함께 Gravity Rush와 Siren의 요소를 혼합하는 게임 플레이 스타일, Slitterhead는 진정한 독창적입니다. "거친 가장자리"가 문체 선택이거나 우려의 원인인지 시간 만 알 수 있습니다.
Kowlong : 미스터리에 가파른 도시
Slitterhead는 가상의 도시 Kowlong ( "Kowloon"및 "Hong Kong"의 혼합)에서 전개됩니다. 1990 년대 Nostalgia와 함께 Gantz 및 Parasyte와 같은 초자연적 요소를 가진 잊혀지지 않는 아시아의 대도시 인 Asian Metropolis가 혼합되어 있습니다 (게임 시계에서 공개 된 바와 같이. Toyama 및 그의 팀과의 인터뷰).
플레이어는 끔찍한 "Slitterhead"적과 싸우기 위해 다양한 몸에 거주 할 수있는 정신과 같은 실체 인 "Hyoki"를 구현합니다. 이 생물들은 전형적인 괴물과는 거리가 멀다. 그들은 괴상하고 예측할 수 없으며 끔찍한 변형이 가능하며 종종 기괴하게 유머러스 한 접촉으로 끔찍합니다.
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