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Slitterhead:ユニークな機能を備えた有望な新しいIP

By ChloeFeb 20,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorSilent Hillフランチャイズの背後にある先見の明のあるKeiichiro Toyamaは、彼の新しいゲームであるSlitterheadでユニークなホラーアクションエクスペリエンスを作成しています。この記事は彼のコメントを掘り下げ、「端の周りの荒れ」であっても、スリッターヘッドを革新的で独創的であると説明する理由を探ります。

スリッターヘッド:洗練された完璧さに対する独創性

Slitterhead:10年後のホラーへの復帰

Slitterhead: Blending Action and Horrorは、11月8日に発売された、Slitterheadは、The Mind of Theichiro oyamaの心から、アクションとホラーのスリリングなブレンドを約束します。 Toyama自身は、最近のゲーマーインタビューで、ゲームの潜在的に「エッジの周りの荒れた」美学を認めています。彼はこれを「最初の「サイレントヒル」から、たとえそれが不完全さを意味していても、新鮮さと独創性を優先している」と述べて説明します。このイノベーションへのコミットメントは、彼のキャリアを通じて一定であり、スリッターヘッドも例外ではありません。

Toyamaと彼のスタジオ、Bokeh Game Studioは、このプロジェクトに心を注ぎ、生の実験的な感触をもたらしました。サイレントヒルの影響(1999年に心理的な恐怖を再定義した1999年のデビュー)は否定できませんが、2008年のタイトルであるサイレン:ブラッド・カースは、重力ラッシュシリーズに挑戦する前にジャンルへの最後の進出でした。このホラーへの復帰は、かなりの重みと期待をもたらします。

Slitterhead: A Unique Visual Style「エッジの周りのラフ」の意味は、解釈に対して開かれたままです。より小さく、独立したスタジオ(Bokehは11〜50人の人々を雇用している)を、数千人の従業員を持つ大規模なAAA開発者と比較することで、コンテキストが提供されます。しかし、ソニックプロデューサーのミカタカハシ、メガマン、ブレスオブファイアキャラクターデザイナーのヨシカワ、サイレントヒル作曲家のヤキラ川、Yamaokaなどの業界の退役軍人と、重力ラッシュとサイレンの要素をブレンドするゲームプレイスタイル、Slitterheadは本物の独創性を狙っています。 「荒いエッジ」が文体的な選択であるか、懸念の原因であるかが時間のみがわかります。

Kowlong:謎に浸された都市

Slitterhead: Exploring the City of Kowlongのスリッターヘッドは、架空の都市コウロン(「コウルーン」と「香港」のブレンド)で展開します。これは、1990年代の懐かしさと、ガンツやパラシテのようなセイネンマンガに触発された超自然的な要素を融合させています(ゲームウォッチで明らかにされたように、 Toyamaと彼のチームとのインタビュー)。

プレイヤーは、恐ろしい「スリッターヘッド」の敵と戦うためにさまざまな身体に住むことができる「hyoki」を体現しています。これらの生き物は典型的なモンスターとはほど遠いものです。彼らはグロテスクで、予測不可能で、恐ろしい変容が可能であり、しばしば奇妙なユーモラスなものを触れています。

Slitterheadのゲームプレイと物語に深く掘り下げるには、関連する記事を調べてください。

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