Thuis > Nieuws > Slitterhead: een veelbelovende nieuwe IP met unieke functies

Slitterhead: een veelbelovende nieuwe IP met unieke functies

By ChloeFeb 20,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, de visionair achter de Silent Hill-franchise, is het maken van een unieke horror-action-ervaring met zijn nieuwe spel, Slitterhead. Dit artikel duikt in zijn opmerkingen en onderzoekt waarom hij Slitterhead beschrijft als innovatief en origineel, zelfs als "ruw rond de randen".

Slitterhead: originaliteit over gepolijste perfectie

Slitterhead: een terugkeer naar horror na een decennium

Slitterhead: Blending Action and Horrorlanceert op 8 november, Slitterhead, uit de geest van Keiichiro Toyama, belooft een spannende mix van actie en horror. Toyama erkent zelf dat de game potentieel "ruw rond de randen" esthetiek in een recent gamerant -interview erkent. Hij legt dit uit door te zeggen: "Vanaf de allereerste‘ Silent Hill "hebben we prioriteit gegeven aan frisheid en originaliteit, zelfs als het enkele onvolkomenheden betekent." Deze toewijding aan innovatie is gedurende zijn carrière een constante geweest en Slitterhead is geen uitzondering.

Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio, hebben hun hart in dit project gestort, wat resulteert in een rauw en experimenteel gevoel. Terwijl de invloed van Silent Hill (Toyama's debuut uit 1999 dat de psychologische horror opnieuw heeft gedefinieerd) niet te ontkennen is, was zijn titel uit 2008, Siren: Blood Curse, zijn laatste uitstapje in het genre voordat hij zich waagde in de Gravity Rush -serie. Deze terugkeer naar horror heeft aanzienlijk gewicht en verwachting.

Slitterhead: A Unique Visual StyleDe betekenis van "ruw rond de randen" blijft open voor interpretatie. Het vergelijken van een kleinere, onafhankelijke studio (Bokeh heeft 11-50 mensen in dienst) met grote AAA-ontwikkelaars met duizenden werknemers biedt context. Met veteranen uit de industrie zoals sonische producent Mika Takahashi, megaman en adem van vuurkarakterontwerper Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill -componist Akira Yamaoka aan boord, en een gameplay -stijl die elementen van Gravity Rush en Siren combineert, streeft Slitterhead op echte originaliteit. Alleen de tijd zal het leren of de "ruwe randen" een stilistische keuze zijn of een reden tot bezorgdheid zijn.

Kowlong: een stad doordrenkt van mysterie

Slitterhead: Exploring the City of KowlongSlitterhead ontvouwt zich in de fictieve stad Kowlong (een mix van "Kowloon" en "Hong Kong"), een spookachtige Aziatische metropolis combineert nostalgie uit de jaren 1990 met bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door Seinen Manga zoals Gantz en Parasyte (zoals geopenbaard in een spelhorloge -horloge -horloge (zoals Game Watch -horloge -horloge (zoals Game Watch -horloge -horloge (zoals Game Watch -horloge -horloge (zoals Game Watch -horloge als Gantz en Parasyte. Interview met Toyama en zijn team).

Spelers belichamen een "Hyoki", een geestachtige entiteit die in staat is om verschillende lichamen te bewonen om angstaanjagende "Slitterhead" vijanden te bestrijden. Deze wezens zijn verre van typische monsters; Ze zijn grotesk, onvoorspelbaar en in staat tot gruwelijke transformaties, vaak met een vleugje bizar humoristisch.

Voor een diepere duik in de gameplay en het verhaal van Slitterhead, verken onze gerelateerde artikelen.

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:Civ 7's 1.1.1 Update is bedoeld om de concurrentie op Steam tegen Civ 6 en Civ 5 te stimuleren